Agradecemos todos os comentários recebidos, pois são e valiosos para o desenvolvimento importante do Dino Storm. Como sugestões que você nos planeja agora ajustar os planos para o jogo não realmente invejoso e a raiz dos problemas em questão, portanto, não afetará os efeitos desejados pela comunidade.
Embora haja muitas facetas e perspectivas diferentes para seus comentários, a maioria de vocês escreveu sobre atacar e controlar sites para ganhar fama e, finalmente, ser eleito Xerife na prefeitura, que também fornece acesso aos preciosos tiranossauro rex. No entanto, os aspectos mais óbvios sobre a jogabilidade nem são, sem dúvida, os que estão na raiz do problema, e é por isso que tentamos analisar mais fundo e dados analíticos – do jogo, testadores e adicionais. Desta forma, queremos chegar ao cerne da questão. Partindo das alterações que atendem até agora, não estamos
executando os mapas de jogo que aprimorou a jogabilidade o suficiente para ser satisfatória.
Nos últimos dias, discutimos intensamente várias iterações e conceitos de design - mas quanto mais avançados e discutimos as soluções possíveis, mais se tornaríamos óbvios que realmente precisaríamos pensar em mudar o caminho principal do jogo para desbloquear o T-Rex. Já que as ideias para mudar como mecânicas e conceitos de jogo final em nossa lista de tarefas, e agora precisávamos descobrir se poderíamos lidar antes ou depois de qualquer ajuste de mapa em potencial ser feito.
Nós condensamos a lista de questões e pontos que devem ser cumpridos para:
- Alianças que abrangem servidores abusando de sua influência, decidindo quem recebe e não recebe o T-Rex
- Parando o final do jogo assim que o T-Rex for desbloqueado
- Jogabilidade bastante chata e previsível em sites (Portões de Viagem, Reivindicações)
Deixe-nos saber o que você pensa, ou estamos analisando pontos-chave importantes!
Edit:
Link para o conceito inicial
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