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#12 Endgame Game Mechanics Discussion

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Pleiadian

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- V O R A -

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- U N T A M E D -
Hello I'M BACK but with bad bad news.... My friend told me his doctors said that his heart spoke and said he's going to die in next 24h and my friend got one last wish is to see his rex reach lvl 55 but he upgraded it just 1h ago and gotta wait 2 more days PLEASE do something IF NOT then I'm AFRAID THE GAYS SHALL RISE AGAIN AND MAKE CHAOS
They had us in the first half, not gonna lie.
 

slejd2001

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did you count all those pages? xd
 

Funkeria

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and to think i was the only person on here talking nonsense cacA :v
 

slejd2001

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I got idea how to make that players could gain achievement points all the time, in order for sheriffs to be able to compete for first place in monument when new endgame comes.

There could be added prestige lvls, which would be possible to up only after reaching 55 lvl
  1. They would be upped similar like the rest lvls below 55
  2. For every prestige lvl, amount of exp needed would stay same
  3. There would be extra bar for showing what prestige lvl player has
  4. For every prestige lvl, player would be gaining 5 achievement points
This would allow for players, who have done all achievements in game or who can't get certain achievements, to be able to compete all the time.

@Highway @Gruni @Faye
 

vansh

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dommy mommy hungry milkies
I got idea how to make that players could gain achievement points all the time, in order for sheriffs to be able to compete for first place in monument when new endgame comes.

There could be added prestige lvls, which would be possible to up only after reaching 55 lvl
  1. They would be upped similar like the rest lvls below 55
  2. For every prestige lvl, amount of exp needed would stay same
  3. There would be extra bar for showing what prestige lvl player has
  4. For every prestige lvl, player would be gaining 5 achievement points
This would allow for players, who have done all achievements in game or who can't get certain achievements, to be able to compete all the time.

@Highway @Gruni @Faye
I think it could be another system to get achievement points, it sure would feel odd to be earning experience for prestige when we could possibly get new level cap in the future. It could work until they add a new level cap but then doing a transition to another system for achievement earning will make players dissatisfied.

Also if people started to just farm experience to earn prestige, the 400k experience per hour farm will be active all day long and affect lower level players who have to farm.
 

vansh

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dommy mommy hungry milkies
I think it could be another system to get achievement points.
I think the dino doctor/weapon expert and other DV NPC could give us a level 55 mission to donate to him some level 55 materials in exchange for said prestige/achievement point. We could have archeologist NPC come to DV and ask us to collect dinosaur bones or fossiles.
 

slejd2001

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Also if people started to just farm experience to earn prestige, the 400k experience per hour farm will be active all day long and affect lower level players who have to farm.
well, ig exp needed could be a lot higher than for 55
 

-DEADPOOL-

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nada
Ya casi 1 año desde la creación de este hilo y no se tiene nada concreto ni definido
 

dragossauro

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O pior de toda essa demora é que muito provável que o resultado não seja lá oque os jogadores estavam esperando, DS demora muito tempo para lançar alguma atualização relevante de fato e quando lança ela nunca é exatamente oque se pede ou menos perto disso, única vez que me lembro que uma atualização foi satisfatória ou pelo menos funcionou foi a repaginada que teve no combate do jogo quando abriram os servidores de teste, não dá nem pra ter esperança que toda essa demora vai trazer algo que seja bom de fato
 

dragossauro

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um conceito interessante pode definir uma rota que os trens seguiriam os únicos inimigos que se apresentariam e o melhor seriam os bandidos já que eles já atacariam ou seriam alguns animais específicos também já que apresentariam as espécies no mapa, caberia ao jogador definir a melhor rota para evitar o número máximo de inimigos e será mais atrativo para o jogador consegui-lo então seria muito mais atrativo escolher a rota do trem para tentar um caminho mais atrativo
também seria interessante ter uma espécie de medidor que mostrasse o medo e o cansaço do comboio para que o objetivo do jogador não seja apenas o caminho mais rápido e sim manter o equilíbrio nesta barra, caso o medidor de medo atingisse o máximo o comboio correria como se fosse sobre o efeito do rugido do tiranossauro e quando a barra de fadiga chegasse ao máximo ele ficaria paralisado por um tempo levando alguns segundos para se recuperar de ambas as etapas a maneira de evitar ambas seria fazê-lo descansar ou ir mais devagar para evitar o cansaço em rotas mais longas e evitar que ele leve dano ou se aproxime demais dos inimigos para que essa mecânica funcione, além da ideia que mencionei antes, seria necessário que o jogador conseguisse controlar a velocidade com que o comboio se moveria,isso daria um aspecto muito interessante a essas quests mas com toda essa complexidade elas deveriam aparecer mais raramente e dar uma recompensa que realmente compensa todo o esforço

Já postei essa ideia em outro lugar do fórum mas queria postar aqui para ver se chama alguma atenção não enviarei mais spam se alguém tiver algo a acrescentar fique a vontade (•‿•)
 

Matuska

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Todos nós agradecemos os comentários recebidos, pois são e valiosos para o importante desenvolvimento do Dino Storm. Como sugestões que nos planejam agora ajustar os planos ou o jogo realmente invejoso e a raiz dos problemas, portanto, não para você os efeitos desejados pela comunidade.
Embora haja muitas facetas e perspectivas diferentes para seus comentários, a maioria de vocês escreveu sobre atacar e controlar sites para ganhar fama e, finalmente, ser eleito Xerife na prefeitura, que também fornece acesso aos preciosos tiranossauro rex. No entanto, os aspectos mais óbvios sobre a jogabilidade nem são, sem dúvida, os que estão na raiz do problema, e são adicionais por isso que tentamos analisar mais fundo de dados e analíticos – do jogo, testadores e analisadores. Desta forma, queremos chegar ao cerne da questão. Partindo das mudanças até agora, não se atendia os mapas de jogo que aprimorou a jogabilidade o suficiente para ser mantido.

Nos últimos dias, discutimos intensamente várias iterações e conceitos de design - mas quanto mais avançados e discutidos como soluções possíveis, mais se tornaríamos que realmente precisaríamos pensar em mudar o caminho principal do jogo para desbloquear o T-Rex. Já que as ideias para como mecânicas e conceitos de jogo final em nossa lista de tarefas, e agora precisaríamos descobrir se alterar lidar antes ou depois de qualquer ajuste de mapa em potencial ser feito.

Nós condensamos uma lista de questões e pontos que devem ser cumpridos para:
  • Alianças que abrangem servidores abusando de sua influência, decidindo quem recebe e não recebe o T-Rex
  • Parando o final do jogo assim que o T-Rex for desbloqueado
  • Jogabilidade bastante chata e previsível em sites (Portões de Viagem, Reivindicações)

Deixe-nos saber o que você pensa, ou estamos analisando pontos-chave importantes!;)

Edit: Link para o conceito inicial
[/CITAR]
Agradecemos todos os comentários recebidos, pois são e valiosos para o desenvolvimento importante do Dino Storm. Como sugestões que você nos planeja agora ajustar os planos para o jogo não realmente invejoso e a raiz dos problemas em questão, portanto, não afetará os efeitos desejados pela comunidade.
Embora haja muitas facetas e perspectivas diferentes para seus comentários, a maioria de vocês escreveu sobre atacar e controlar sites para ganhar fama e, finalmente, ser eleito Xerife na prefeitura, que também fornece acesso aos preciosos tiranossauro rex. No entanto, os aspectos mais óbvios sobre a jogabilidade nem são, sem dúvida, os que estão na raiz do problema, e é por isso que tentamos analisar mais fundo e dados analíticos – do jogo, testadores e adicionais. Desta forma, queremos chegar ao cerne da questão. Partindo das alterações que atendem até agora, não estamos executando os mapas de jogo que aprimorou a jogabilidade o suficiente para ser satisfatória.

Nos últimos dias, discutimos intensamente várias iterações e conceitos de design - mas quanto mais avançados e discutimos as soluções possíveis, mais se tornaríamos óbvios que realmente precisaríamos pensar em mudar o caminho principal do jogo para desbloquear o T-Rex. Já que as ideias para mudar como mecânicas e conceitos de jogo final em nossa lista de tarefas, e agora precisávamos descobrir se poderíamos lidar antes ou depois de qualquer ajuste de mapa em potencial ser feito.

Nós condensamos a lista de questões e pontos que devem ser cumpridos para:
  • Alianças que abrangem servidores abusando de sua influência, decidindo quem recebe e não recebe o T-Rex
  • Parando o final do jogo assim que o T-Rex for desbloqueado
  • Jogabilidade bastante chata e previsível em sites (Portões de Viagem, Reivindicações)

Deixe-nos saber o que você pensa, ou estamos analisando pontos-chave importantes!;)

Edit: Link para o conceito inicial
[/CITAR]
 

Matuska

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Uma das coisas que esse jogo mais merece seria uma reforma, já faz 10 anos que o jogo está online, tem a mesma cara desde que foi lançado, seria bom ter algo novo ou ter um novo design para as coisas , também há algumas coisas novas, como eventos ou coisas melhores
 

dragossauro

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I find it funny that with so much time with the online game so few relevant features have been added players have always been dedicated to posting ideas on the forum some are a bit out of the way others are just too ambitious, but there is a huge amount of lucid ideas that are perfectly applicable in the game but even during 10 years of dino storm I haven't seen an idea like that receive a vote or at least be taken into account Wow, what a guy you modeled 6 dinosaurs in a much less advanced time and now you can't repeat this work? even with other games to worry about a small team I think it should take years and more anise to bring something relevant
 

dragossauro

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e então? você poderia dizer algo? houve algum progresso? Alguma coisa já está sendo feita? Quanto tempo vamos esperar mais para ter novas informações?
 

OrionZG

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and the feedback from the devs?
 

Funkeria

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OrionZG

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while the recycled event of DS will start on the 18th, on the same day Pirate Galaxy will have his trailer for their next update 😍😍😍

Fun fact, did you know that the devs did a live podcast on YT talking about the next PG update?

I await a trailer for DS and its next update.

1649521950544.png
 

Sunshine..

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..Nuclear..
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No Clan
Fun fact, did you know that the devs did a live podcast on YT talking about the next PG update?

I await a trailer for DS and its next update.

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if the PG update already has a trailer and it hasn't happened yet, and the developers are probably focused on PG, this DS update will hardly happen this year.
and as you can see, they are simply ignoring this topic, because I see that they answers even the most useless topics, but in this topic they just pretends it doesn't exist
 

dragossauro

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I could have sworn that PG was more advanced than DS in this respect but it looks like they are both in trouble, but it's very disheartening to think that the ideas in this topic will probably take even longer.
 

AhmetCoşgun

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Insomnia
Instead of talking about this topic here, they can transfer it to the game on paper, this has already been discussed, the proposal should be implemented and shaped according to the comments of the players

The return of players will integrate this system more easily
 

snnrk

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if the PG update already has a trailer and it hasn't happened yet, and the developers are probably focused on PG, this DS update will hardly happen this year.
and as you can see, they are simply ignoring this topic, because I see that they answers even the most useless topics, but in this topic they just pretends it doesn't exist
If you want any DEV to answer in this thread, just badmouth them, it always works for me.

And a personal question for all of you: why do you still care about this game?
 
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