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#14 Endgame Part 3 (Sites Gameplay)

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- KrohneN -

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When will the PTR be released so we can test the update?
 

TheDinoWarrior

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We need these things to break huge alliances for part 3 @Alewx @Highway

1) Redesign of all PvP maps where jump link is actually useful if it's gonna stay

2) Supply charges need be claimed from clan funds from then so that rich players and big alliances with cheap shops don't abuse the blue juice (they can be used to increase the yield tho)

3) Bandits need to spawn according to the level of threat the gates is facing (i.e number of players who try to steal and according to their levels) regularly attacking the maps regardless of who holds it on a constant basis. This will break huge alliances.

4) Draining must happen on a faster rate and it doesn't need supply charges to start an attack in part 3

5) the draining time doesn't slow down even if the defender and attacker stays on the spot

6) The attackers can respawn from the attacked gates in the map if they get killed but the defenders who lose, will have to spawn from gates which are normal.

7) if I missed something, you guys can add on the list, thanks for reading everyone 🤌

NO DRAIN. NO GAIN. 💪
 

TheDinoWarrior

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Also I just remembered auto clickers can't be used (which is good thing) since the concept of supplying building will be automated by the game depending on who has drained building the highest so there won't be such thing as manually supplying after it becomes white? I hope this could be true
 

TheDinoWarrior

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@Alewx what is the use of collecting event points? Can you tell us so it would be motivating for veteran players to do the events
 

- Cause -

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just doing better events. @Alewx less IS MORE. Please understand that quality over quantity always should be a priority. A game can be boring even if it has monthly events. It all comes down to how they play out. Thanks
 

- Cause -

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one thing i learned developing games is, feature creep. Dont focus on making 10 boring mechanics instead to take the 1% and polish it to 100. or just release Dino Storm 2. fresh start, maybe new engine with better graphics, better mechanics and so on. (mark my words if this ends up happening)
 

BreathSight

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one thing i learned developing games is, feature creep. Dont focus on making 10 boring mechanics instead to take the 1% and polish it to 100. or just release Dino Storm 2. fresh start, maybe new engine with better graphics, better mechanics and so on. (mark my words if this ends up happening)
A GRAND SERVER RESET FOR ALL ACCOUNTS
 

- S h i s u i -

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Deberian poner la opcion de las armas tenga otro color y ya no celeste como siempre , tmb incluir mas vestimentas en el juego ya que eso llamaria la atencion a mas jugadores , ideas :p
 

- Cause -

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Any news?? can i subscribe to a payed weekly newsletter about upcoming updates?? can you do that??
 

Tharekon

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I haven't played in a while so I wasn't aware of these changes so I want to give my feedback after reading all of the ideas proposed.

Firstly, I would like to thank the devs for their continuous efforts to keep the game alive and fun for everyone.

Regarding this proposed update, despite finding most characteristics appealing I can't shake off the feeling that the fixed daily timers to attack will endanger the game. First off you're favoring people with specific time zones over others. Additionally, you're transforming what is supposed to be a fun and relaxing game into a you-must-log-in kind of daily event. You are forcing your players to log in daily and at certain times if they want to receive the so-hoped-for T-Rex. Doesn't that go against the point of making it accessible to everyone, including smaller clans and alliances? You're also pretty much killing the servers during non-transfer phases. If you're already max level, no point in logging in. If you're lower level, you'll prioritize logging during the transfer phases and you'll probably not have time to log to upgrade some other time.

Assuming most servers have 2 alliances fighting each other, and attacking is favorable over defending, it will mean an alliance will control the maps every other day. This will probably mean players will favor being in one clan instead of split into 5 (or more) clans composing an alliance to receive more fame than the other alliance. This once again, will ultimately result in more bigger clans and reduce the chances of smaller clans to control gates.

I don't know how you intend to tackle these issues but I wish you the best of luck.

I'd like to once again propose some changes that could make the game more enjoyable for most players:
- implement a trading system between players to further increase the interaction and diversity within servers
- use better descriptions for implants and techs. I've played this game for a long time and still don't understand what 2000 agility or 1500 clock or 1200 perforation means. I suggest you trade these descriptions for values like: chance of dodging an attack, shots per second, or percentage of armor ignored, respectively. These are just some examples.
- make daily rewards worth it again. get a baby dino after 20 daily log-ins, unlock a tech after 30 days, etc. Just make the task of logging in more enjoyable and more worth our time. Maybe add that you have to play for 30 minutes to prevent players from logging in and off immediately.
- make the first name change free for everyone.
- increase the font of the servers during the logging-in window and make the servers have some order( America 1,2,3,4,5 followed by Europe 1,2,3,4 and then Asia - or any other order). I have the same name on different servers and sometimes confuse the servers and end up logging on to a different server by mistake.
- I, like most players, find hunting quite enjoyable but dread the time to make missions. Make missions give more experience or reduce the amount of experience needed to level up. It should be a hard task to level up but it shouldn't demotivate players from doing it.

Thank you once again for your hard work and I sincerely hope you take into account at least some of mine and other players' suggestions.

PS: After returning to the game it was a really refreshing sight to see maps are no longer mazes thanks to the jump-links. Thank you for that addition.

Best,
Tharekon
 

vansh

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.-W-H-A-L-E-S-.
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dommy mommy hungry milkies
Site Takeover Display Fix
  • Fixed a bug which could cause the actual takeover of a site to not be displayed correctly to all spectating players. For affected players, a site would appear unsupplied (grey display) instead of showing the new owner of the site along with its correct supply status (green display).
I noticed that this bug happened when the inventory menu was open at the time that a gate reached 0%. The gate would turn grey instead of Green.
 

- Cause -

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when news about update?
 

- Cause -

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sorry for spam it somehow registered twice
 
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This is wonderful. It will give players a chance, especially since there are clans that do not fight, but rather suffice with allying themselves with one player only. HOORAYY!
 

Neverlike

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so eu3 side will be more protective against me :D these mfs will came in 100 vs me xd
 

Murilo.Kingy

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Murilo Kingy
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Olá, companheiros rangers!

Estamos felizes em ver que a atualização da parte 2 que gira em torno da mecânica da prefeitura foi bem recebida até agora. Agora, após o período eleitoral que terminou no fim de semana passado, o escalonamento dos assentos na prefeitura é totalmente baseado nos números reais calculados a partir da atividade do servidor. Os períodos eleitorais anteriores ainda se beneficiaram de uma vantagem inicial na contagem de assentos que demos a todos os servidores quando a atualização foi lançada, resultando em um número maior de assentos que sofreu um declínio gradual até o período eleitoral atual.

Enquanto isso, estávamos trabalhando na Parte 3 do conceito de Endgame, que é centrado nos locais do jogo (também conhecidos como edifícios) para ganhar fama. É a mais complexa de nossas atualizações porque tem impacto direto na jogabilidade com a qual todos vocês estão familiarizados, mas ainda deve conter soluções e melhorias alinhadas com os objetivos que estabelecemos como desenvolvedores. Uma fera complicada, com certeza, que nos levou a algumas iterações em várias ideias e conceitos até que finalmente chegamos a um ponto em que sentimos que podemos compartilhar algo com vocês. O conceito de design ainda é um rascunho inicial que queremos melhorar com base no seu feedback. Então, deixe-nos dar uma visão geral do que está planejado até agora:

Objetivos principais:
  • Permita que clãs menores tenham acesso aos itens de fama dos edifícios sem a necessidade de fazer parte de uma grande aliança.
  • Melhore a jogabilidade em torno dos edifícios para defensores e atacantes. Um objetivo principal é facilitar o sucesso dos invasores.

Resumo do conceito:
Todos os edifícios em todas as zonas terão uma fase de transferência diária sincronizada de 4 horas, onde estarão abertos para aquisições. As aquisições bem-sucedidas passarão automaticamente o prédio para o invasor. Só pode haver uma aquisição bem-sucedida de um determinado edifício durante a fase de transferência de 4 horas, o que significa que se você tiver sucesso na aquisição de um edifício, ele estará seguro até a fase de transferência do dia seguinte. Os itens produzidos pelos edifícios são automaticamente entregues ao clã proprietário do edifício no momento em que a fase de transferência termina.

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Mudanças notáveis do conceito:
  • Os pacotes de suprimentos custarão dólares do clã em vez de moedas de ouro.
  • O rendimento começará num novo nível mínimo quando um edifício for propriedade de um novo proprietário; ele pode então ser atualizado para níveis mais altos usando pacotes de suprimentos. (O rendimento não mudará mais aleatoriamente.)
  • Defender e atacar só é possível dentro de uma fase definida de 4 horas por dia.
  • Não há mais coleta manual de itens de fama em edifícios; em vez disso, os itens são coletados automaticamente uma vez por dia.
  • Construindo mudanças de ataque/defesa
    • Se pelo menos um invasor estiver na área do edifício, o edifício será drenado a uma taxa fixa.
    • Se um defensor estiver na área de construção, o status da construção será preenchido novamente a uma taxa fixa inferior à taxa de drenagem.
    • No caso de vários clãs participarem do mesmo ataque, o clã com mais “tempo de drenagem” fica com o prédio.
    • Atacar um edifício não requer mais o uso de nenhum item.

Tentamos manter certos elementos como estão nos servidores ativos, mas ajustamos aspectos importantes para mudar a forma como os locais/edifícios serão abordados no futuro. Isso nos permitirá trazer a atualização muito antes de algo que mude completamente o sistema central.
Planejamos fazer um teste público de RTP com um mapa aberto para lutas em torno de edifícios também, para que você possa participar para acesso antecipado e rodada de feedback para nos ajudar a moldar a atualização.

Embora as mudanças acima se apliquem tanto aos Travel Gates quanto às Claims, também está planejado ter uma jogabilidade adicional e especial para os edifícios Claim como uma atualização posterior que será diferente da luta em torno dos Travel Gates.

Deixe-nos saber o que você pensa sobre esse conceito e como você acha que ele mudará a jogabilidade.


View attachment 46327
[/CITAR]
/citar gostei da atualização mias achei que vocês deveriam melhorar o desempenho dos mapa ainda mais pra que não jogar com placa de vídeo MM é impossível jogar cracha muito, e o desempenho cai muito também está precisando balance o desaine gráficos do jogo e por falar nisso queria desaine novos de dinossauros já que achamos que falta/ou deixa a desejar na aparência deles ficou como se eles fizeram parado na metade da vida deles sabe, se não sabem como fazer contratem alguém saiba mechar com modelos de dinossauros isso ajudaria muito no desenvolvimento do jogo e parem de mechar nas armas esta muito escroto aquilo já e de vez enquanto continua caindo servidor ainda mais em guerra.
assim eu sou jogador de Parasaurolophus bem das antigas e queria que a segunda habilidade do Parasaurolophus volta-se ter atributo de lentidão ter/ou atributos duplo positivo da agilidade e um negativo da lentidão que ele tinha, não mim importo se diminuir o dano da habilidade.
e há habilidade 4 da yager tem bugs pra ser usada ainda mais contra um coelo só isso só tá bjs.
só consegui criar conta no foram hoje não sei porque mais é há vida espero que deem uma olhada nas minha ideia
 
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