Olá, companheiros rangers!
Estamos felizes em ver que a
atualização da parte 2 que gira em torno da mecânica da prefeitura foi bem recebida até agora. Agora, após o período eleitoral que terminou no fim de semana passado, o escalonamento dos assentos na prefeitura é totalmente baseado nos números reais calculados a partir da atividade do servidor. Os períodos eleitorais anteriores ainda se beneficiaram de uma vantagem inicial na contagem de assentos que demos a todos os servidores quando a atualização foi lançada, resultando em um número maior de assentos que sofreu um declínio gradual até o período eleitoral atual.
Enquanto isso, estávamos trabalhando na Parte 3 do conceito de Endgame, que é centrado nos locais do jogo (também conhecidos como edifícios) para ganhar fama. É a mais complexa de nossas atualizações porque tem impacto direto na jogabilidade com a qual todos vocês estão familiarizados, mas ainda deve conter soluções e melhorias alinhadas com os objetivos que estabelecemos como desenvolvedores. Uma fera complicada, com certeza, que nos levou a algumas iterações em várias ideias e conceitos até que finalmente chegamos a um ponto em que sentimos que podemos compartilhar algo com vocês. O conceito de design ainda é um rascunho inicial que queremos melhorar com base no seu feedback. Então, deixe-nos dar uma visão geral do que está planejado até agora:
Objetivos principais:
- Permita que clãs menores tenham acesso aos itens de fama dos edifícios sem a necessidade de fazer parte de uma grande aliança.
- Melhore a jogabilidade em torno dos edifícios para defensores e atacantes. Um objetivo principal é facilitar o sucesso dos invasores.
Resumo do conceito:
Todos os edifícios em todas as zonas terão uma fase de transferência diária sincronizada de 4 horas, onde estarão abertos para aquisições. As aquisições bem-sucedidas passarão automaticamente o prédio para o invasor. Só pode haver uma aquisição bem-sucedida de um determinado edifício durante a fase de transferência de 4 horas, o que significa que se você tiver sucesso na aquisição de um edifício, ele estará seguro até a fase de transferência do dia seguinte. Os itens produzidos pelos edifícios são automaticamente entregues ao clã proprietário do edifício no momento em que a fase de transferência termina.
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Mudanças notáveis do conceito:
- Os pacotes de suprimentos custarão dólares do clã em vez de moedas de ouro.
- O rendimento começará num novo nível mínimo quando um edifício for propriedade de um novo proprietário; ele pode então ser atualizado para níveis mais altos usando pacotes de suprimentos. (O rendimento não mudará mais aleatoriamente.)
- Defender e atacar só é possível dentro de uma fase definida de 4 horas por dia.
- Não há mais coleta manual de itens de fama em edifícios; em vez disso, os itens são coletados automaticamente uma vez por dia.
- Construindo mudanças de ataque/defesa
- Se pelo menos um invasor estiver na área do edifício, o edifício será drenado a uma taxa fixa.
- Se um defensor estiver na área de construção, o status da construção será preenchido novamente a uma taxa fixa inferior à taxa de drenagem.
- No caso de vários clãs participarem do mesmo ataque, o clã com mais “tempo de drenagem” fica com o prédio.
- Atacar um edifício não requer mais o uso de nenhum item.
Tentamos manter certos elementos como estão nos servidores ativos, mas ajustamos aspectos importantes para mudar a forma como os locais/edifícios serão abordados no futuro. Isso nos permitirá trazer a atualização muito antes de algo que mude completamente o sistema central.
Planejamos fazer um teste público de RTP com um mapa aberto para lutas em torno de edifícios também, para que você possa participar para acesso antecipado e rodada de feedback para nos ajudar a moldar a atualização.
Embora as mudanças acima se apliquem tanto aos Travel Gates quanto às Claims, também está planejado ter uma jogabilidade adicional e especial para os edifícios Claim como uma atualização posterior que será diferente da luta em torno dos Travel Gates.
Deixe-nos saber o que você pensa sobre esse conceito e como você acha que ele mudará a jogabilidade.
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/citar gostei da atualização mias achei que vocês deveriam melhorar o desempenho dos mapa ainda mais pra que não jogar com placa de vídeo MM é impossível jogar cracha muito, e o desempenho cai muito também está precisando balance o desaine gráficos do jogo e por falar nisso queria desaine novos de dinossauros já que achamos que falta/ou deixa a desejar na aparência deles ficou como se eles fizeram parado na metade da vida deles sabe, se não sabem como fazer contratem alguém saiba mechar com modelos de dinossauros isso ajudaria muito no desenvolvimento do jogo e parem de mechar nas armas esta muito escroto aquilo já e de vez enquanto continua caindo servidor ainda mais em guerra.
assim eu sou jogador de Parasaurolophus bem das antigas e queria que a segunda habilidade do Parasaurolophus volta-se ter atributo de lentidão ter/ou atributos duplo positivo da agilidade e um negativo da lentidão que ele tinha, não mim importo se diminuir o dano da habilidade.
e há habilidade 4 da yager tem bugs pra ser usada ainda mais contra um coelo só isso só tá bjs.
só consegui criar conta no foram hoje não sei porque mais é há vida espero que deem uma olhada nas minha ideia