Olá, colegas rangers!
Estamos felizes em ver que a
atualização da parte 2 que gira em torno da mecânica da prefeitura foi bem recebida até agora. Agora, após o período eleitoral que terminou na semana passada, a escala de assentos na prefeitura é totalmente baseada nos números reais calculados a partir da atividade do servidor. Os períodos eleitorais anteriores ainda se beneficiaram de uma vantagem inicial na contagem de assentos que demos a todos os servidores quando a atualização foi lançada, evoluiu em um número expandido de assentos que teve um declínio gradual até o período eleitoral atual.
Nesse ínterim, estava trabalhando na Parte 3 do conceito Endgame, que é centrado nos locais do jogo (também conhecido como edificios) para ganhar fama. É a mais complexa de nossas atualizações porque tem um impacto direto na jogabilidade com a qual todos vocês estão familiarizados, mas ainda deve conter soluções e melhorias de acordo com os objetivos que estabelecemos como desenvolvedores. Uma besta complicada, com certeza, que nos levou a algumas iterações em várias ideias e conceitos até que finalmente chegamos a um ponto em que sentimos que podemos compartilhar algo com você. O conceito de design ainda é um rascunho inicial que queremos melhorar com base em seus comentários. Então, vamos dar uma visão geral do que está planejado até agora:
Objetivos principais:
- Permita que os clãs menores tenham acesso aos itens de fama dos edifícios sem a necessidade de fazer parte de uma grande aliança.
- Melhore a jogabilidade em torno de edifícios para defensores e atacantes. Um dos principais objetivos é facilitar o sucesso dos invasores.
Resumo do conceito:
Todos os edifícios em todas as zonas terão uma fase de transferência diária sincronizada de 4 horas, onde estarão abertos para aquisições. As aquisições bem-sucedidas passarão automaticamente o prédio para o invasor. Só pode haver uma aquisição bem-sucedida para um determinado edifício durante a fase de transferência de 4 horas, o que significa que, se você for bem-sucedido na aquisição de um edifício, ele estará seguro até a fase de transferência do dia seguinte. Os itens produzidos pelos prédios são entregues automaticamente ao clã que possui o prédio no momento em que a fase de transferência termina.
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Mudanças notáveis do conceito:
- Os pacotes de suprimentos custarão Dólares do Clã em vez de Moedas de Ouro.
- O rendimento reforçado em um novo nível mínimo assim que um edifício para mantido por um novo proprietário; ele pode então ser atualizado para níveis mais altos usando pacotes de suprimentos. (O rendimento não mudará mais aleatoriamente.)
- Defender e atacar só é possível dentro de uma fase definida de 4 horas por dia.
- Não há mais coleta manual de itens de fama de edifícios, em vez disso, os itens são coletados automaticamente uma vez por dia.
- Construindo mudanças de ataque/defesa
- Se pelo menos um invasor estiver na área do prédio, isso fará com que o prédio seja drenado a uma taxa fixa.
- Se um defensor estiver na área de construção, o status da construção será preenchido novamente a uma taxa fixa inferior à taxa de drenagem.
- No caso de vários clãs participarem do mesmo ataque, o clã com mais “tempo de drenagem” fica com o prédio.
- Atacar um edifício não requer mais o uso de nenhum item.
Tentamos manter certos elementos como estão nos servidores ativos, mas ajustamos aspectos importantes para mudar a forma como os sites/edifícios serão vistos no futuro. Isso nos trará uma atualização muito mais cedo do que algo que muda completamente o sistema principal.
Planejamos fazer um teste PTR público com um mapa aberto para lutas em torno de edifícios também, para que você possa participar de uma rodada de acesso antecipado e feedback para nos ajudar a moldar a atualização.
Embora as mudanças acima se apliquem a Travel Gates e Claims, também está planejado ter uma jogabilidade adicional e especial para os edifícios Claim como uma atualização de acompanhamento posterior que será diferente da luta em torno de Travel Gates.
Deixe-nos saber o que você pensa sobre este conceito e como você acha que isso mudará a jogabilidade.
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Estou realmente ansioso por esta atualização.
Mas ainda há uma questão sobre a qual ainda estou indeciso e é isso que os líderes do clã decidem quem e quem não consegue os empregos.
Eu ainda acredito que as FAMA tiveram que foram distribuídas automaticamente pela máquina de jogo
Por exemplo, quando você contribui para a captura de um prédio ou mesmo para a defesa do mesmo porque não distribui FAMA automaticamente para as pessoas que ajudaram a fazer tal ação
Precisamos de atenção especial nesta questão
Sou a favor de que se algum jogador ajudou a atingir um determinado objetivo que ele receba prêmios, então não quero que os jogadores decidam se ele receberão ou não
Mas confesso que estou bastante ansioso pela próxima atualização e espero melhorias