Howdy, fellow rangers!
We are happy to see that the
part 2 update revolving around the town hall mechanics has been well received so far. Now after the election period which ended last weekend, the town hall seats scaling is completely based on the real numbers calculated from server activity. Previous election periods had still benefited from a seat count head start that we gave all servers when the update went live, resulting in an expanded number of seats which saw a gradual decline up to the current election period.
In the meantime, we were working on Part 3 of the Endgame concept which is centered around the game’s sites (aka buildings) for gaining fame. It is the most complex of our updates because it has a direct impact on gameplay that you're all very familiar with, but should still contain solutions and improvements in line with the goals we've set out as developers. A tricky beast for sure which took us quite a few iterations on various ideas and concepts until we finally reached a point where we feel that we can share something with you. The design concept is still a rather early draft that we want to improve upon based on your feedback. So, let us give you an overview of what is planned so far:
Main Goals:
- Allow smaller clans to be able to get access to buildings’ fame items without the need to be part of a large alliance.
- Improve the gameplay around buildings for both defenders and attackers. A key goal is to make it easier for attackers to be successful.
Concept Summary:
Todos os edifícios em todas as zonas terão uma fase de transferência diária sincronizada de 4 horas, onde estarão abertos para aquisições. As aquisições bem-sucedidas passarão automaticamente o prédio para o invasor. Só pode haver uma aquisição bem-sucedida para um determinado edifício durante a fase de transferência de 4 horas, o que significa que, se você for bem-sucedido na aquisição de um edifício, ele estará seguro até a fase de transferência do dia seguinte. Os itens produzidos pelos prédios são entregues automaticamente ao clã que possui o prédio no momento em que a fase de transferência termina.
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Mudanças notáveis do conceito:
- Os pacotes de suprimentos custarão Dólares do Clã em vez de Moedas de Ouro.
- O rendimento começará em um novo nível mínimo assim que um edifício for mantido por um novo proprietário; ele pode então ser atualizado para níveis mais altos usando pacotes de suprimentos. (O rendimento não mudará mais aleatoriamente.)
- Defender e atacar só é possível dentro de uma fase definida de 4 horas por dia.
- Não há mais coleta manual de itens de fama de edifícios, em vez disso, os itens são coletados automaticamente uma vez por dia.
- Construindo mudanças de ataque/defesa
- Se pelo menos um invasor estiver na área do prédio, isso fará com que o prédio seja drenado a uma taxa fixa.
- Se um defensor estiver na área de construção, o status da construção será preenchido novamente a uma taxa fixa inferior à taxa de drenagem.
- No caso de vários clãs participando do mesmo ataque, o clã com mais “tempo de drenagem” fica com o prédio.
- Atacar um edifício não requer mais o uso de nenhum item.
Tentamos manter certos elementos como estão nos servidores ativos, mas ajustamos aspectos importantes para mudar a forma como os sites/edifícios serão abordados no futuro. Isso nos permitirá trazer a atualização muito mais cedo do que algo que muda completamente o sistema principal.
Planejamos fazer um teste PTR público com um mapa aberto para lutas em torno de edifícios também, para que você possa participar de uma rodada de acesso antecipado e feedback para nos ajudar a moldar a atualização.
Embora as mudanças acima se apliquem a Travel Gates e Claims, também está planejado ter uma jogabilidade adicional e especial para os edifícios Claim como uma atualização de acompanhamento posterior que será diferente da luta em torno de Travel Gates.
Deixe-nos saber o que você pensa sobre este conceito e como você acha que isso mudará a jogabilidade.
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Em relação em grandes conflitos, como as guerras, como vai funcionar? Pelo que a nota diz o ataque só vai ocorrer durante um horário de cada dia. Fique confuso sobre os horários dos voos das torres.
No meu ponto de vista sobre manter horários de bloqueios fixos iria acabar lentamente com o jogo, visto que muito jogarem não conseguem entrar nos horários pré-estabelecidos. O que vai acontecer com os outros jogadores que não podem logar nos horários de ataque? Como eles vão drenar e tentar dominar o portal durante outro horário?