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Feedback thread for the "Balancing Update"

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SirCoral

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Sr.coralillo
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-Apocalipsis-
en total dejando atrás las malas criticas y las buenas criticas esta pregunta es para ustedes desarrolladores, además de la actualización de mañana ¿Qué tienen pensado hacer?

después de corregir estos errores de la actualización puesto hoy día opino por mi parte propongo que hagan ustedes en Facebook un grupo, como antes que existía ( Dino storm grup Facebook )

y tener mucho mas comunicación además de ser solo por el foro, se que existe la pagina de dino storm y otro grupo que ya ni se sabia que existía pero la idea es tener un grupo a nivel de server donde ustedes administren obvio

también tengo que decir que ahorita mismo el servidor de America_2 tiene lag.

Sobre la actualización de ahora
1) Como dicen arriba deberían poner una recuperación fuera de batalla, ya que demora mucho en recuperarse fuera de batalla, esto perjudicaría como en caso durante revive el enemigo y el enemigo 3 geles de vida seria un desastre si con todo eso le da tiempo a revivir en el portal y aun así tiene mas vida que el que gano,

2) los bandidos y los animales

demoran mucho en morir lo que afecta en la recolección de los materiales de mejoras o minerales para comprar dino/ implantes/ ect, matar un bicho ya es demorado si pero para los que son 55 demorar derrotar un bicho o banda para que no le den o para que le den algo como un saco que no sirve de mucho, es una perdida de tiempo,, pueden dejarlo así pero con un tasa de mayor de x1 o incluso el x3 ya es muy poco para una caza con bichos que demoran en morir

3)
veo que la gente esta pidiendo un gel que sirva para recolectar o aumentar la tasa de x1 x2 x3 x4 obviamente como eso va traer problema pienso que ustedes debieran preguntar como debería ser o ver el pots donde hablan sobre eso.

4) Los dinos tanques son demasiado lentos, gracias al implante de resistencia apenas se puede correr

5) hay un post donde hablan sobre la triforja porque meto este meta, es porque para sacar una piel o sacar algo de atributo es de manera al azar pero también afecta porque muchos jugadores no tienen la cantidad de oro romper la piel y recuperar lo que uso, así que espero que le den un ojo a ese post.

6) los mapas, estos 4 últimos temas son los mas pedidos, los mapas son necesario volver abrir los caminos aunque ya dijeron que van a volver abrir nosotros estaremos esperando eso y si necesitan imágenes de como podría ser hay gente en el grupo Dino Storm Noticia, que hicieron posibles mapas con vías para una próxima actualización

y ya paro porque me salí de tema :v jajajajajaja suerte :3
Son muy buenas ideas, pero esta fuera de lugar, este apartado es para hablar sobre la actualización del balance, te recomiendo que coloques esto en feedback del foro ingles o español, en unas semanas también colocare un post sobre la idea mapas, pero bueno.
 

Targaryen

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Lucas Apenaz
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Eu cacei o dia todo, fiz vários teste, defendi meu mapa, lutei contra players e aprendi muitas coisas. De fato com a atualização de amanhã irá tirar um peso das costas sobre os lvl 25 aguentar danos sofridos por 5 55. Mas, eu me acostumei já com o Coelo novo, e está super bom! Antes o Coelo não tinha uma estabilidade boa para aguentar dano, e agora eu consigo fugir de players fortes com facilidade e sobreviver. Ainda consigo utilizar minha arma para dar dano em certo dinossauros, por exemplo T-Rex e Carno ( já que notei que dão muito dano se eu ficar perto ), e quando estou contra outros dinossauros eu opto por escolhas mais agressivas ficando corpo a corpo, depois fugir um pouco, usar alguma habilidade da arma... Então meu feedback eu amei!

Eu sinto falta de penetração talvez? Como atualmente todos os dinossauros estão "tanks", talvez dar uma ajuda na tecnologia de penetração e defesa Dino possa ser favorável uma luta não tão demorada, mas ao mesmo tempo em um tempo bom.
 

JHON JAIRO

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Don Jairo
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CLAN DESTINO
Son muy buenas ideas, pero esta fuera de lugar, este apartado es para hablar sobre la actualización del balance, te recomiendo que coloques esto en feedback del foro ingles o español, en unas semanas también colocare un post sobre la idea mapas, pero bueno.
si lo se :v solo quería que lo leyeran :v igual eso lo copiare en otra parte
 

snnrk

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Sim moço, eu jogo de yager e anky tem mais de 1 ano, e agora mal consigo caçar com ela, pois a habilidade 4 dela só pega de médio alcance, e o anky é lerdo, por causa disso ele não consegue desgrudar dos bixos como também não consegue usar a habilidade 3 e 4 da yager que são de médio e longo alcance, e consequentemente a habilidade 1 e o extra dela se tornam inútil pois ele dá fúria, mas não adianta encher o extra rápido quando você só consegue usar o atordoar pra se afastar e que o cooldown dele demora muito tempo. A yager talvez tenha se "equilibrado" com o restante dos dinos, mas com o anky ficou péssimo, e a maioria dos jogadores desfrutam dessa combinação.. Então eu acredito que seria bom deixar o alcance da habilidade 4 no baixo, pois assim ao usar o extra, conseguimos desgrudar dos dinos através da lentidão aplicada, já que temos uma velocidade baixa mesmo com resistência.
Agora sim você apresentou um ponto, e novamente, não disse em nenhum momento que estava errado ou coisa do tipo, apenas disse que usar um argumento vazio como aquele não era justificável.

Você e uma boa parte dos jogadores se aproveitavam da seguinte situação: dino extremamente tank e arma com extremo dano. Primeiro que essa combinação por si só não é saudável, já era ciente que em atualizações futuras ela fosse nerfada, e segundo, agora dinos e armas pertencem a classes distintas com papéis distintos, yager se tornou uma arma de longo alcance e todas as alterações que ela sofrer serão visando balancear esse aspecto, por isso pedir que a habilidade 2 dela seja ativável no close range muito provávelmente não será atendida, já que a função dela é controlar a distância do inimigo.
E não é questão dela estar balanceada mais com uns e menos com outros, pois só é possível tirar 100% dela com dinos que se beneficiem ou consigam manter um combate a distância (como coelo e pachy), utilizá-la em outros dinos não é impossível, mas a queda de rendimento é inevitável. Pense em um mago usando arco e flecha, um guerreiro usando um cajado e um arqueiro usando uma espada, eles podem até se sair bem mas para cada um existe uma arma que potencializa suas habilidades.
Dica: Colt e Showstopper possuem ótimo dano nas habilidades, recomendo testar.
 

Bea.

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Agora sim você apresentou um ponto, e novamente, não disse em nenhum momento que estava errado ou coisa do tipo, apenas disse que usar um argumento vazio como aquele não era justificável.

Você e uma boa parte dos jogadores se aproveitavam da seguinte situação: dino extremamente tank e arma com extremo dano. Primeiro que essa combinação por si só não é saudável, já era ciente que em atualizações futuras ela fosse nerfada, e segundo, agora dinos e armas pertencem a classes distintas com papéis distintos, yager se tornou uma arma de longo alcance e todas as alterações que ela sofrer serão visando balancear esse aspecto, por isso pedir que a habilidade 2 dela seja ativável no close range muito provávelmente não será atendida, já que a função dela é controlar a distância do inimigo.
E não é questão dela estar balanceada mais com uns e menos com outros, pois só é possível tirar 100% dela com dinos que se beneficiem ou consigam manter um combate a distância (como coelo e pachy), utilizá-la em outros dinos não é impossível, mas a queda de rendimento é inevitável. Pense em um mago usando arco e flecha, um guerreiro usando um cajado e um arqueiro usando uma espada, eles podem até se sair bem mas para cada um existe uma arma que potencializa suas habilidades.
Dica: Colt e Showstopper possuem ótimo dano nas habilidades, recomendo testar.
O problema, como eu disse eu um post anterior é que assim como muitos, não temos várias armas e dinos ou condições para ficar testando diferentes combinações. Eu por exemplo só tenho anky e yager, e já que elas se tornaram duas coisas bastante distintas, como eu vou fazer para trocar de arma de novo? Terei que guardar pedras, ok. Mas quanto tempo eu vou levar pra conseguir elas? Muito tempo, afinal a taxa de drop não aumentou, tenho dificuldades para caçar e ainda por cima todos os bixos demoram muito tempo para morrer, e também as pedras n caiem sempre.
 
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xx-predator-xx

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Yes, the map needs to have a new update, just like (maybe) the next update will be focused on the maps. (Point1-2)

T-rex is the only dinosaur with a roar of fear, so that already makes him unique and capable, just use the implants / technologies / clothes now, and find a good combination for him, maybe the combination you used was not a good one, but that’s not why it makes you weak. (Point 3)

Remember that we have ranger's on top of dinosaurs, and yes, an ankylosaurus can beat a t-rex (point 4)

The change in the status of skills in general was made to have balance for everyone, this did not make it perfect, just fair ( point 5 )

Each game has its essence ^^ ( point 6 )

Dinosaurs are realistic, I don't see much that can be improved on them in terms of graphics :unsure::unsure: ( Point 7 )

In fact, a certain point. Events are recyclable View attachment 40700 ( Point 8 )

Players have free will in the game to leave their clans or not, just like there is a 72 hour system after you leave the clan twice ( point 9 )

The leader / right hand already has this power to expel players not welcome from the clan ^^ ( point 10 )

Ticket data cannot be revealed, if your complaint has been accepted by support something will be provided if your ticketed ticket is valid. ( Point 11 )

The GMs of ame_4 (GM evyus) always play with us, at least he helps us to go through alphas, or even the low levels to reach Maujak, listen to our opinions, and they give their opinions on it too. ( Point 12 )
1.t-rex fear ability is zero when its oponent has stability
2.an anky can beat a t-rex if the t-rex is drunk
3.u should check this "balancing" LOL
4.it is a dinosaurs game. keep it like that
5.if you are saying dinos are realistic it means you never seen dinos LOL
6.events are the same , unchanged. BORING
7.players have free will but without their clan helping them alot players cant get on a sheriff election list and they cant get enough fame so it sucks big time when a player betrays the clan. thats why a 3 months limit to remain in the clan its more than fair
8.you cannot punish players in the same way. there are levels and levels of punishment.
9.tickets data can be revealed without breaking any european law. since is like a court of justice therefore it must be transparent.
10. you need to read better. i said gm's not included. i ment the splitscreen staff.
 

snnrk

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O problema, como eu disse eu um post anterior é que assim como muitos, não temos várias armas e dinos ou condições para ficar testando diferentes combinações. Eu por exemplo só tenho anky e yager, e já que elas se tornaram duas coisas bastante distintas, como eu vou fazer para trocar de arma de novo? Terei que guardar pedras, ok. Mas quanto tempo eu vou levar pra conseguir elas? Muito tempo, afinal a taxa de drop não aumentou, tenho dificuldades para caçar e ainda por cima todos os bixos demoram muito tempo para morrer, e ainda por cima as pedras não caiem sempre.
Então temos aqui que a sua indignação é sobre o fato de ter que trocar de equipamento, querendo que o jogo se adapte a você e não o contrário, entendi... E peço que não leve isso como uma ofensa, por favor.
Vou ter que voltar com o argumento de que o PTR ficou aberto por quase 1 mês, e a lista de mudanças foi divulgada ainda no ano passado, foi assim que upei 1 arma, 2 implas e 3 techs para o 55 e comprei vários outros 50 antes da atualização chegar. Infelizmente as coisas tendem a ser difíceis para quem não se prepara, e mesmo assim acredito não ser tão demorado juntar pedras, tudo vai depender do seu foco.
O problema do dano aos mobs será resolvido creio eu, facilitará as coisas para os jogadores de tanks, mas se você teve tempo para vir aqui agora também poderia ter vindo antes, evitaria toda a sua frustração.
 

cOsMiNN

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Here I will leave you my positive and negative points taking into account the status of the balance update of 03/16/20

Positive points of the update :

+ Everything is usable in pvp ( dinosaur, weapons, implants, tech )

+ All dinosaurs and weapons have their advantage and disadvantage

+ G
ood pvp duration

+ New pvp system

+ Class system in dinosaurs and weapons

+ Improved Dinosaur / Weapon Skills


+ upgrade in bandits


Negative points

+ Hunting in some dinosaurs becomes somewhat slow compared to what is earned in dino dollars and those who are lost

+ Some dinosaurs on low level are too slow


+ recovery is slow



I think the biggest problem that people have had with this update is the issue of hunting time and dds, in my opinion they should increase the value of the objects in dino dollars.
I think hunting dds was already a slow process, now it's just slowER. As for the pvp, it only changed from long range pvp depending only on gun damage, to close quarters pvp depending mainly on dino damage, maybe using some gun skills in the process for extra damage. So because of the dino damage buff, obviously rex & carno are already at an advantage, which isn't good for a "balancing update", and anything else is pretty much useless when compared to these two. Everything is usable in pvp, sure, but not everything is useful. The duration went from a couple of seconds to minutes, because 70% of the fight is just the dino auto-attacking(obviously, if one of you has rex, it will last under or just over a minute). Your "negative" points aren't as important as your "positive" points, true recovery is slow, but that's because you could just keep healing the damage you were taking in one button. This is just how I see it.
 

x-kill-x

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demon hunter
administradores ...
ya salió la nueva actualización y me pregunto donde esta el código de la nueva actualización mínimo unos 500 de oro para q algunos jugadores q están criticando y se quedaron con dinos súper lentos puedan empezar de nuevo en otro server y comprar lo q necesitan gracias.....
 

Yurb

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Kakakakaaakkakakka essa que é a tal da atualização boa?
 

MX Power

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Extra Power
Anything that gets confused let me know, I am not able to revise the text right now.
You kind of got it all wrong.

Exactly, it does happen, but the point at issue is that you are focusing on the problem instead of looking for a way out.
I mentioned the solution for this problem in multiple occasions but doesn't seem that anyone is listening. Before providing a solution, first you have to agree that there is a problem and that problem needs to be solved.

The problem here is very very simple.

Base Damage is weak
Skill Damage is weak
Effects are strong

Developers have adjusted the game to be more closely balanced in "Hand-to-Hand" Combat, but they neglected everything else.

One important thing they neglected is a scenario where you are not receiving power from attacks.

Example:
  • When you are attacking but not receiving damage.
  • When you are under Rage Down effect or receive multiple "Shock".
  • When you are being attacked by a low level Player/Mobs.
Your Skills and your base Damage has to be good enough to beat your opponent without the need to rely on your power effects.

That's unnegotiable condition for a true balanced game and it was a big mistake to neglect it.

All the scenarios I mentioned by the way are a direct consequences of this, and fixing this issue will solve most of these problems.

Can't say I didn't look for a way out now, but not like my opinion would matter anyway.
 

slejd2001

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1.t-rex fear ability is zero when its oponent has stability
It's not, without fear it affects enemies with hit chance down effect, which is useful with it's lowered 50% hit chance. Believe me, I have it on server I'm playing and I have tested it in both pvp and pve. Yea I said before that it has to be buffed, but now it seems to be balanced fine :D

2.an anky can beat a t-rex if the t-rex is drunk
What this supposed to mean? :D
4.it is a dinosaurs game. keep it like that
I don't think it's only dinosaur game xd

7.players have free will but without their clan helping them alot players cant get on a sheriff election list and they cant get enough fame so it sucks big time when a player betrays the clan. thats why a 3 months limit to remain in the clan its more than fair
Then don't help players, who you don't trust, to make sheriffs or as I see it in other way, you pay in that way for help if player is actually helping.
 

- Y A H I R-

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[QUOTE = "MX Power, publicación: 54215, miembro: 7071"]
Lo entendiste todo mal.



Mencioné la solución para este problema en múltiples ocasiones, pero no parece que nadie esté escuchando. Antes de proporcionar una solución, primero debe estar de acuerdo en que existe un problema y que debe resolverse.

El problema aquí es muy, muy simple.

El daño base es débil
El daño de habilidad es débil
Los efectos son fuertes

Los desarrolladores han ajustado el juego para que esté más equilibrado en el combate "cuerpo a cuerpo", pero descuidaron todo lo demás.

Una cosa importante que descuidaron es un escenario en el que no estás recibiendo energía de los ataques.

Ejemplo:
  • Cuando estás atacando pero no recibes daño.
  • Cuando estás bajo el efecto Rage Down o recibes múltiples "Choques".
  • Cuando estás siendo atacado por un Jugador / Mobs de bajo nivel.
Tus habilidades y tu daño base deben ser lo suficientemente buenos para vencer a tu oponente sin la necesidad de depender de tus efectos de poder.

Esa es una condición innegociable para un verdadero juego equilibrado y fue un gran error descuidarla.

Todos los escenarios que mencioné por cierto son una consecuencia directa de esto, y solucionar este problema resolverá la mayoría de estos problemas.

No puedo decir que no busqué una salida ahora, pero no es que mi opinión importara de todos modos.
[/CITA]


I agree that the base damage should be increased, that not everything depends on the skills, example: lvl 42 full + damage set: 3,000 shot damage, while the 3/4 skill hits 12,000 / 15,000 damage
 

behappy99

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you guys did a good job, everything in general, yeah some of us having a hard time to adopt to it, but one thing is sure so many thing's are unflushed, so many PTR BUG's is popping up and present, like rex roar dont fear the mobs, collision bugs (bandit walking/climbing up hill). based on my experience not as a DS player, but a average MMORPG player, this update is like stepping on a new game you need to learn it again, yeah there alot of unbalance stuff, but give the devs time to fix it all.
 

xx-predator-xx

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It's not, without fear it affects enemies with hit chance down effect, which is useful with it's lowered 50% hit chance. Believe me, I have it on server I'm playing and I have tested it in both pvp and pve. Yea I said before that it has to be buffed, but now it seems to be balanced fine :D



What this supposed to mean? :D

I don't think it's only dinosaur game xd


Then don't help players, who you don't trust, to make sheriffs or as I see it in other way, you pay in that way for help if player is actually helping.
dude u serious? :D im pretty sure even you encountered trusted players who betrayed ;)
 

fae

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I think the damage of the weapons is very low, the low levels receive very little damage, should reajust it, and they could also readjust a little the damage of the weapons is very low, dinos tanks hardly receive much damage because of that, but other than that it's all right!
 

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Eu estou a exatamente 20 minutos fazendo a missão da pacificadora( lv 22), de carga ( comboio )e eu sou lv 55 full de REX, e a missão está ainda em 41% eu simplesmente não tenho progresso NENHUM... Além de eu ter que matar os bandidos da missão que demora MUITOOO, ainda tem os MOBS alfas e veteranos no mapa, que atrapalham MUIITTOO, pois acabam atacando os transportadores, isso está me dando nos nervos já!!!
 

Xx.MaJoR.xX

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Eu estou a exatamente 20 minutos fazendo a missão da pacificadora( lv 22), de carga ( comboio )e eu sou lv 55 full de REX, e a missão está ainda em 41% eu simplesmente não tenho progresso NENHUM... Além de eu ter que matar os bandidos da missão que demora MUITOOO, ainda tem os MOBS alfas e veteranos no mapa, que atrapalham MUIITTOO, pois acabam atacando os transportadores, isso está me dando nos nervos já!!!
Na verdade, acabei de completar, então foi 35min para fazer uma ÚNICA MISSÃO Lv 22 sendo que eu sou um lv 55 que teria que fazer a missão no MÁXIMO 10min
 

YK6666

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Que merda vocês fizeram com este jogo? Perco um dia de viola , está impossível caçar , data de xerife party alterada wtf!?

Voltem a antiga atualização que dá tempo KKKKK ridículo isso.
 

OrionZG

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.
I think one way to keep the rage generated by our attacks balanced would be:

We know that the extra power or anger is exclusively filled when we are hit, in a fight (for example) the extra power is filled in 8-10 seconds, but when we attack without being attacked to generate rage, it must last double or longer, 22-25 s

I mean, that leaving the rage as it was cannot generate imbalance in each form of attack, it varies in time, when they attack us, the extra goes fast and when we attack without being attacked, the extra power goes slower. All this in order to launch extra abilities in a group.

I hope to explain myself :)
 
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slejd2001

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like rex roar dont fear the mobs
It's intended that you affect only those mobs with roar which you attacked or with bandit example, if mobs attack you. For example, if you attack one mob in area where are a lot of mobs it was dangerous for you to do that, now if you attack one mob, you roar one mob, if you attack 2, then you roar 2 and so on. Vs players it works as it worked in past.
 

slejd2001

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dude u serious? :D im pretty sure even you encountered trusted players who betrayed ;)
Yea I countered, it was my clan's mistake to let those ppl do elections. In another case, what if player really wanted to stay in clan, but clan leader or somebody else just decided to kick that player bcs they didn't came up about solution for some problem? It would be bad to have that long cooldown.
 

slejd2001

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I think the damage of the weapons is very low, the low levels receive very little damage, should reajust it, and they could also readjust a little the damage of the weapons is very low, dinos tanks hardly receive much damage because of that
Don't try to kill tank in far range, there are damage dealers which counter tanks or any other close range combination. The tank's weakness is it's slowness, then why not use that for own interests and try to kill it on close range? Brachy or anky are running slower with endurance imp than coel or pachy without.
 

slejd2001

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i mean why would it take me 25 minutes to kill a level 15 brachio? when im level 50 using vios? how is this anyway balanced
It is fixed in current update which is at this time or already is in game xd
 
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