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Feedback thread for the "Balancing Update"

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snnrk

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Dino Storm does not & should not revolve around hand-to-hand combat, especially in a server war.

There are
  • Melee Combat (Deal & Receive) (/)
  • Melee Combat (Deal) (x)
  • Ranged Combat (Deal & Receive) (x)
  • Ranged Combat (Deal) (x)
  • Chase (Deal & Receive) (/)
  • Chase (Deal) (x)
  • Evade (Deal & Receive) (x)
  • Evade (Receive) (/)
All (/) are fine, but the (x) need to be taken care of and properly balanced to be fair.
Well, I couldn't understand 100% why the translator decided to go crazy, but I believe he is talking about causing and receiving damage, right?

My speech about the melee if it excelled was related to hunting, since controlling the position of the mob became much more difficult, so hunting using the range became less efficient. And in relation to wars specifically, I don't know what you or your enemies use, but in my experience inside the ptr and today on the live server, all points are in harmony, damage is destroying the melee, allrouders manage to move well between styles, tanks are being wonderful front lines and hit & run are the terror of my carno.

Again, I don't know if this is the subject of your conversation but I would still like to make it clear here, if it is possible to use examples I would be grateful.
 

Bea.

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Olá, vejamos.. oque você acha que deveria mudar nessas condições então?

Saudações Evyus🎈
Olha eu acho que seria melhor se talvez o alcance da yeager fosse de curto e médio alcance (não sei se seria possível fazer isso), ou ao menos fosse de curto alcance para que se algum dino grudasse, usasse o Tiro Oculto (habilidade 4) para deixa-los lentos e assim conseguir se afastar novamente.
 

snnrk

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Acho que devemos diferenciar a teoria com a prática.
Diferencie para mim por favor, não consigo entender o seu ponto.
 

Evyus

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Olha eu acho que seria melhor se talvez o alcance da yeager fosse de curto e médio alcance (não sei se seria possível fazer isso), ou ao menos fosse de curto alcance para que se algum dino grudasse, usasse o Tiro Oculto (habilidade 4) para deixa-los lentos e assim conseguir se afastar novamente.
Você joga de anky?
Tenta usar o anky para caçar, com gatling .. usa o ataque 2 do anky e o 1 da gatling.. o extra esta carregando bem mais rapido.. roupas de dano podem ser uma combinação boa para o anky tmb.
Tudo foi equilibrado.. e sim a att foi hoje depois de anos jogando da mesma forma.. a diferença é inevitável
Saudações Evyus
 

Bea.

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Não foram suficientes? Olha quantas mensagens essa thread possui, volte um pouco e veja as sugestões, problemas, bugs, elogios e criticas, mas também veja quantas pessoas realmente estavam interessadas em ter um jogo melhor. Poderiam estender os testes do PTR até o ano que vem, a quantidade de jogadores que estavam lá para ajudar não iria aumentar, e foi o feedback desse pessoal que foi utilizado e a maioria deles aprovaram. Agora se a opinião deles não reflete a da maioria é relativo, me diga você quem tem mais credibilidade: Aquele que curte e quer ajudar o seu trabalho ou aquele que só sabe criticar e só pensa no próprio umbigo?
Diferencie para mim por favor, não consigo entender o seu ponto.
Corrigindo
Eu estava me referindo apenas ao balanceamento, a parte teórica dela ficou muito boa, mas a pratica não. E eu acredito que o PTR teve mais feedbacks negativos do que positivos, e por isso acho que não deveriam aplicar a atualização agora.
 

Evyus

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Corrigindo
Eu estava me referindo apenas ao balanceamento, a parte teórica dela ficou muito boa, mas a pratica não. E eu acredito que o PTR teve mais feedbacks negativos do que positivos, e por isso acho que não deveriam aplicar a atualização agora.
A atualização foi aplicada.. e sim os devs estão vendo e analisando os feedbacks apartir do live server.. como sua opinião da yager e se você acha que algo mais deveria mudar.. seria interessante você testar outras techs e implas e nos falar seu ponto de vista!
 

Alewx

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Olha eu acho que seria melhor se talvez o alcance da yeager fosse de curto e médio alcance (não sei se seria possível fazer isso), ou ao menos fosse de curto alcance para que se algum dino grudasse, usasse o Tiro Oculto (habilidade 4) para deixa-los lentos e assim conseguir se afastar novamente.
If you would set the Rifle to close combat, which other weapon should then get into far range?

The weapons are evenly distributed into the 3 range categories. Something that was already announced in the dev shack back in october last year.
 

Xx.MaJoR.xX

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Oi, como vai? Só estou falando a verdade, defendo o jogo, porque é meu dever melhorá-lo cada vez mais, não criticar, quando a sua chance passar .... Não quero que me entenda mal, desculpe se eu deu a impressão errada, mas eu não vou calar a boca, todo mundo tem sua impressão de uma atualização, e eu estou aqui para comentar também, neste caso eu protejo, alguns jogadores ficam chateados com uma atualização apontando apenas coisas que eles não fizeram tô gostando, mas na hora de ligar pra ver tudo que mudou, eles só falam mal, falam que nunca mais vão jogar, isso é muito triste, uma atualização dessas é muito trabalhosa, aliás, 70% de os jogadores disseram muito "adorei" a atualização ", principalmente os iniciantes, percebi que os 30% que não gostaram, são de alto nível, e então percebemos que eles estão acostumados com uma tempestade de dinossauros antes da atualização, mas não estão preparados para mudanças. ~ Saudações, XxSr.DinoxX
O que você está falando ????? 70% gostaram? Eu tenho um clãn com 60 membros, eu ouvi uma opinião de todos, e todos falaram a mesma coisa, ODIARAM A ATUAIZAÇÃO, nada está coerente ...

Eu não sei se você está jogando, porque se você tiver o dinossauro Pachy e a arma Pacificadora, VOCÊ NÃO VAI SE MEXER NO PVP, a não ser que você está com uma arma pacificadora também, caso contrário, você vai morrer sem poder fazer ABSOLUTAMENTE NADA , paralisação atrás de paralisação e tiros de longe ... O que adiantou todo esse balanceamento, se você não consegue matar pessoas que usam a pacificadora no x1? Óbvio que se você estiver em grupos maiores de pessoas, não será um problema tão grande, mas no pvp, ninguém tem chances contra ela.

Outro ponto a ser observado, falaram que o jogo não era mais para ser sorte apenas, de criticos, esquivas, entre outros ... Porém, você já utilizou o implante de agilidade ???? Ele está muito forte, esquiva de todas as habilidades praticamente, o PVP voltou a ser apenas sorte, quem menos esquivar ganhará.

PVE os mobs com muita vida e você com pouco dano, 1,000 booster básicos são esgotados em apenas um grupo de mobs ... Taxa de drop continuada a mesma, e o valor dos dino dólares igualmente. Como vai querer defender, se parece que as principais coisas como: missões, itens de mobs e dino dólares está totalmente desbalanceada? 1 ano planejando está atualização para o jogo continuar cheio de falhas de bobas, isso era básico a ser modificado e não feito.

Continue defendendo o jogo, e não teremos melhoras vizíveis alguma, após o full 45 o jogo apenas despencou em todos os quesitos, mas você prefere ficar defendendo algo que não agradou 99% dos jogadores ao longo de todos esses anos.
 

Targaryen

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Eu senti falta de crítico ( Tech de precisão ), não entendi muito bem essa colocação se alguém puder me explicar1615918246366.png
 

Dragun0v

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The hunting mechanics needs to change. I'm not going to bug you about how bad PVP is now, because i always strive to lvl up and upgrade what needs to be upgraded. But now you have decreased the drop rates no matter how high you hunt. It takes too long to kill and too little to give. This needs to be fixed ASAP
 

Targaryen

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O que você está falando ????? 70% gostaram? Eu tenho um clãn com 60 membros, eu ouvi uma opinião de todos, e todos falaram a mesma coisa, ODIARAM A ATUAIZAÇÃO, nada está coerente ...

Eu não sei se você está jogando, porque se você tiver o dinossauro Pachy e a arma Pacificadora, VOCÊ NÃO VAI SE MEXER NO PVP, a não ser que você está com uma arma pacificadora também, caso contrário, você vai morrer sem poder fazer ABSOLUTAMENTE NADA , paralisação atrás de paralisação e tiros de longe ... O que adiantou todo esse balanceamento, se você não consegue matar pessoas que usam a pacificadora no x1? Óbvio que se você estiver em grupos maiores de pessoas, não será um problema tão grande, mas no pvp, ninguém tem chances contra ela.

Outro ponto a ser observado, falaram que o jogo não era mais para ser sorte apenas, de criticos, esquivas, entre outros ... Porém, você já utilizou o implante de agilidade ???? Ele está muito forte, esquiva de todas as habilidades praticamente, o PVP voltou a ser apenas sorte, quem menos esquivar ganhará.

PVE os mobs com muita vida e você com pouco dano, 1,000 booster básicos são esgotados em apenas um grupo de mobs ... Taxa de drop continuada a mesma, e o valor dos dino dólares igualmente. Como vai querer defender, se parece que as principais coisas como: missões, itens de mobs e dino dólares está totalmente desbalanceada? 1 ano planejando está atualização para o jogo continuar cheio de falhas de bobas, isso era básico a ser modificado e não feito.

Continue defendendo o jogo, e não teremos melhoras vizíveis alguma, após o full 45 o jogo apenas despencou em todos os quesitos, mas você prefere ficar defendendo algo que não agradou 99% dos jogadores ao longo de todos esses anos.
A paralização pode ser desfeita utilizando estabilidade, você deve dar chance a esses implantes/techs que antes não tinham utilidade e agora todos são úteis ^^
 

Alewx

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Eu senti falta de crítico ( Tech de precisão ), não entendi muito bem essa colocação se alguém puder me explicarView attachment 40717
previously both tech were only affecting the attacks from the weapon, which would grant it a unfair advantage, because there were no implants with the same effect for the dino, that is why they are now working for dinos too.

like agility, which will dodge attacks from dinos and weapons. Precision tech will give a chance to make critical hits in dino and weapon attacks.
 

Targaryen

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previously both tech were only affecting the attacks from the weapon, which would grant it a unfair advantage, because there were no implants with the same effect for the dino, that is why they are not working for dinos to.

like agility, which will dodge attacks from dinos and weapons. Precision tech will give a chance to make critical hits in dino and weapon attacks.
Entendi, muito obrigada!
 

- Y A H I R-

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First of all, the update, I congratulate all the developers who have given me a lot of work together with a tester because there is something missing and that for obvious reasons we did not test in the past because we had all the money for 55 years and the casinos did not focus well, here are some recommendations that gm could take into account to present to developers:

1: In the case of hunting or looking for dds through hunting to sell: now it is obviously more complicated by combat, my opinion that if the adjustment or balance was for pvp, it did not involve leveling up or others, yes You fight twice as hard to change the game mode is fine, but so that it does not affect so much, if it gives you a drop of x2 that gives you x3 to compensate, in my opinion it would be just to change the values of the drop so that the results remain as before based on battle time, which does not involve balancing an indirect nerf to level up

2: The missions note that now it takes a long time to do a mission, which does not bother me as well as the type of gameplay in pvp was changed, but it does affect a lot to level up, at least in my level, zone 43 It lasts in an average mission 20 minutes = 3 missions / hour at 7,500 experience = 22,250 experience per hour, when before you did 50,000 or more per hour, I say that it is a nerf indirectly to level up, if before you lasted 1 day going up a level now lasts 2 or 3, it should not involve the pvp adjustment in this, my suggestion is that if you last twice as long as it does not give you twice the experience it could be 75% to increase the difficulty a little, or in missions that you must kill 30 dinosaurs that you kill 20 so that it is not noticed so much, it would end up taking longer than before but it would not be noticed almost



Pd: sorry if in some things there are writing errors or something I am using a translator since my speech is not English
 

Galaxy

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O que você está falando ????? 70% gostaram? Eu tenho um clãn com 60 membros, eu ouvi uma opinião de todos, e todos falaram a mesma coisa, ODIARAM A ATUAIZAÇÃO, nada está coerente ...

Eu não sei se você está jogando, porque se você tiver o dinossauro Pachy e a arma Pacificadora, VOCÊ NÃO VAI SE MEXER NO PVP, a não ser que você está com uma arma pacificadora também, caso contrário, você vai morrer sem poder fazer ABSOLUTAMENTE NADA , paralisação atrás de paralisação e tiros de longe ... O que adiantou todo esse balanceamento, se você não consegue matar pessoas que usam a pacificadora no x1? Óbvio que se você estiver em grupos maiores de pessoas, não será um problema tão grande, mas no pvp, ninguém tem chances contra ela.

Outro ponto a ser observado, falaram que o jogo não era mais para ser sorte apenas, de criticos, esquivas, entre outros ... Porém, você já utilizou o implante de agilidade ???? Ele está muito forte, esquiva de todas as habilidades praticamente, o PVP voltou a ser apenas sorte, quem menos esquivar ganhará.

PVE os mobs com muita vida e você com pouco dano, 1,000 booster básicos são esgotados em apenas um grupo de mobs ... Taxa de drop continuada a mesma, e o valor dos dino dólares igualmente. Como vai querer defender, se parece que as principais coisas como: missões, itens de mobs e dino dólares está totalmente desbalanceada? 1 ano planejando está atualização para o jogo continuar cheio de falhas de bobas, isso era básico a ser modificado e não feito.

Continue defendendo o jogo, e não teremos melhoras vizíveis alguma, após o full 45 o jogo apenas despencou em todos os quesitos, mas você prefere ficar defendendo algo que não agradou 99% dos jogadores ao longo de todos esses anos.
O que você está falando ????? 70% gostaram? Eu tenho um clãn com 60 membros, eu ouvi uma opinião de todos, e todos falaram a mesma coisa, ODIARAM A ATUAIZAÇÃO, nada está coerente ...

Eu não sei se você está jogando, porque se você tiver o dinossauro Pachy e a arma Pacificadora, VOCÊ NÃO VAI SE MEXER NO PVP, a não ser que você está com uma arma pacificadora também, caso contrário, você vai morrer sem poder fazer ABSOLUTAMENTE NADA , paralisação atrás de paralisação e tiros de longe ... O que adiantou todo esse balanceamento, se você não consegue matar pessoas que usam a pacificadora no x1? Óbvio que se você estiver em grupos maiores de pessoas, não será um problema tão grande, mas no pvp, ninguém tem chances contra ela.

Outro ponto a ser observado, falaram que o jogo não era mais para ser sorte apenas, de criticos, esquivas, entre outros ... Porém, você já utilizou o implante de agilidade ???? Ele está muito forte, esquiva de todas as habilidades praticamente, o PVP voltou a ser apenas sorte, quem menos esquivar ganhará.

PVE os mobs com muita vida e você com pouco dano, 1,000 booster básicos são esgotados em apenas um grupo de mobs ... Taxa de drop continuada a mesma, e o valor dos dino dólares igualmente. Como vai querer defender, se parece que as principais coisas como: missões, itens de mobs e dino dólares está totalmente desbalanceada? 1 ano planejando está atualização para o jogo continuar cheio de falhas de bobas, isso era básico a ser modificado e não feito.

Continue defendendo o jogo, e não teremos melhoras vizíveis alguma, após o full 45 o jogo apenas despencou em todos os quesitos, mas você prefere ficar defendendo algo que não agradou 99% dos jogadores ao longo de todos esses anos.
??? Voce sabe que existe um implante contra a paralização do pachy e paci, certo? Use o implante de fogo e o inimigo de pachy e paci não vai conseguir fazer muita coisa kkk, simples
 

Xx.MaJoR.xX

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Você está jogando????? Estabilidade contra esta paralisação do 4 da pacificadora e do 2 do Pachy, não funciona, não remove, continua os 10seg parados!!!
 

Xx.MaJoR.xX

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??? Voce sabe que existe um implante contra a paralização do pachy e paci, certo? Use o implante de fogo e o inimigo de pachy e paci não vai conseguir fazer muita coisa kkk, simples
aahhh eu não sabia que esse implante tinha está funcionalidade, vou testar!
 
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¿¿¿¿¿Tu estas jugando????? Estabilidad frente a este paro del 4 del pacificador y 2 del Pachy, no funciona, no quita, continúa el 10 seg parado !!!
Regulación de calor, no dura ni 2s con inmovilización
 
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slejd2001

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So do you think that if you do damage while the extra bar fills up, it would solve the clock problem for the next skills?
Idk, I don't have any strong opinion about it, just sharing with my thought
 

snnrk

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Eu estava me referindo apenas ao balanceamento, a parte teórica dela ficou muito boa, mas a pratica não. E eu acredito que o PTR teve mais feedbacks negativos do que positivos, e por isso acho que não deveriam aplicar a atualização agora.
De onde você tirou essa informação? Fez o exercício de retroceder os posts e ver a opinião de quem se dispôs a compartilhar? Acredito que não iriam lançar uma atualização que desagradasse a maioria, e como minha vó costumava dizer "ninguém sabe o que o calado quer".
 

XxSr.DinoxX

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O que você está falando ????? 70% gostaram? Eu tenho um clãn com 60 membros, eu ouvi uma opinião de todos, e todos falaram a mesma coisa, ODIARAM A ATUAIZAÇÃO, nada está coerente ...

Eu não sei se você está jogando, porque se você tiver o dinossauro Pachy e a arma Pacificadora, VOCÊ NÃO VAI SE MEXER NO PVP, a não ser que você está com uma arma pacificadora também, caso contrário, você vai morrer sem poder fazer ABSOLUTAMENTE NADA , paralisação atrás de paralisação e tiros de longe ... O que adiantou todo esse balanceamento, se você não consegue matar pessoas que usam a pacificadora no x1? Óbvio que se você estiver em grupos maiores de pessoas, não será um problema tão grande, mas no pvp, ninguém tem chances contra ela.

Outro ponto a ser observado, falaram que o jogo não era mais para ser sorte apenas, de criticos, esquivas, entre outros ... Porém, você já utilizou o implante de agilidade ???? Ele está muito forte, esquiva de todas as habilidades praticamente, o PVP voltou a ser apenas sorte, quem menos esquivar ganhará.

PVE os mobs com muita vida e você com pouco dano, 1,000 booster básicos são esgotados em apenas um grupo de mobs ... Taxa de drop continuada a mesma, e o valor dos dino dólares igualmente. Como vai querer defender, se parece que as principais coisas como: missões, itens de mobs e dino dólares está totalmente desbalanceada? 1 ano planejando está atualização para o jogo continuar cheio de falhas de bobas, isso era básico a ser modificado e não feito.

Continue defendendo o jogo, e não teremos melhoras vizíveis alguma, após o full 45 o jogo apenas despencou em todos os quesitos, mas você prefere ficar defendendo algo que não agradou 99% dos jogadores ao longo de todos esses anos.
Okay, players I met, most of them liked the update and others didn't, I'm sure it is due to a lack of custom.

I calmly kill a pachy with the Peacemaker, yes, there are many combinations, which can contain this combination, with difficulty, but it works, a long distance dinosaur was made for that.

Now the dodge implant has more meaning, it can be used, but I don't think it is too strong to be the governing implant, I have already tested it, but if you have an example, talk to the GMS.

I agree with you, I think PvE should be a little less durable, there are some things that I defend in the update, and there are others that I am not, I am preparing a list of what I did not like to update about it. We defend the update, because it is not something that happens frequently in the dinosaur storm, the skills have been changed, from Dinosaurs, Weapons, now they have more sense and are being used by each combination and each player, I know things were changed, but it was made for each weapon to have its style, and I think it matched, and it got better, it resulted in balancing, something that many don't see .... I think it got better than a 5-second PvP has only 2 types of governance fundamentals, do you agree?
 

slejd2001

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After update vitality and recovery imps become useless players not even dying easily without them and skills doing more miss then before also 55 lvl players why doing less damage to low lvl players we are spending our hours for become full 55 lvl items and why should i do less damage on them? For example if i am attacking to 35 lvl player why my damage balancing to same as 35 lvl? We did war sets before this BIG update and now all of them useless too, lower players doing more on us instead of our damage on them even players being immortal if they use 5 lvl dino
Vitality and recovery implants are not useless in total, for tanks they are useless and maybe for allrounders, but how i have tested in live server for damager and runner vitality is useful, rec is useful too, since health is recovered very slowly now
 

XxSr.DinoxX

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sim, um exemplo do Facebook desestimula todos os que participaram do ptr aberto ... realmente?
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK OMG
 
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