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#12 Endgame Game Mechanics Discussion

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Funkeria

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Will we still have family?
 

Elena

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We are thankful for all the incoming feedback, as it is both important and valuable for Dino Storm development. The suggestions you’ve sent us so far have shown us that our plans for adjusting the game’s maps would not really affect the root of the issues at hand, and therefore not have the effects desired by the community.
Although there are many different facets and perspectives to your feedback, most of you wrote about attacking and controlling sites in order to earn fame and ultimately be elected Sheriff in the town hall, which also provides access to the precious tyrannosaurus rex. However, the most obvious aspects in gameplay are not always the ones at the root of the problem, which is why we attempt to dig deeper and gain additional analytical data—from the game, testers and GMs alike. This way, we want to reach the core of the issue. Going from the observations we have made so far, we are not convinced that revising the game’s maps alone would improve gameplay enough to be satisfactory.

In the last few days we had been intensively discussing a number of design iterations and concepts—but the further we went and discussed possible solutions, the more it became obvious that we would actually need to think about changing the main gameplay path for unlocking T-Rex. We already had ideas for changing the endgame mechanics and concepts on our to-do list, and now we needed to figure out whether we will have to tackle these ideas before or after any potential map adjustments are made.

We condensed the list of issues and points that need to be addressed down to:
  • Server-spanning alliances misusing their influence, deciding who gets and doesn’t get the T-Rex
  • Stalling endgame as soon as T-Rex has been unlocked
  • Rather boring and predictable gameplay around sites (Travel Gates, Claims)

Let us know what you think, or if we are missing important key points! ;)

Edit: Link to Early concept
Can people who have already won elections be reelected? if this is the new system I prefer the current one
this token system seems flawed.. it will only complicate things even more especially for those who don't have the positions yet..
 
Last edited:

- V O R A -

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Can people who have already won elections be reelected? if this is the new system I prefer the current one
this token system seems flawed.. it will only complicate things even more especially for those who don't have the positions yet..
100% agree.
 

Lulu.

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Lulu.
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Ok time to throw in the idea we could narrow down to with the team. We try to keep it as simple as possible and providing you enough info to think into this. How would it change your and your clans game play etc.? What would be when? etc. Drop your thoughts & feedback here to let us know what you think. :!:

Active Endgame with PVP & PVE Elements
Players need to participate with game buildings (PVP/PVE) to gain access to the Town Hall by gaining fame. Through the Town Hall players earn “dinoville tokens” that allow them to unlock the t-rex and other exclusive items purchased at a special store in dinoville.

Goals:
  • Offer small steps towards the exclusive items unlocked by the town hall gameplay for PVP & PVE players (T-Rex & more)
  • Make the building gameplay active and more interesting to gain items
  • Reduce control of powerful clans in a way that makes it difficult to maintain all buildings and control the town hall

View attachment 41518

Game Buildings
El juego de construcción se deja de lado por ahora, ya que el concepto aquí es bastante complejo y aún necesita más tiempo para funcionar correctamente. Pero lo que queremos aquí es ofrecer una jugabilidad diversa alrededor de los edificios que sea menos estática que la actual. Eso necesita que los clanes sean más activos para obtener sus recompensas, etc. y con eso dar más espacio para que los clanes más pequeños obtengan su parte del pastel. Pero es muy posible que esta sea una actualización separada.

Recompensas de creación de juegos
  • Muestre los elementos actuales dentro del edificio a todos los jugadores y resáltelos en el mapa para mostrar objetivos de recompensa altos.
    • Superar el edificio no destruirá los artículos y el atacante puede recogerlos después de reabastecerse.
  • Las recompensas solo se pueden recoger del edificio cuando no está bajo ataque.
Fama
  • Ya no se agotará con el tiempo.
  • La ropa ya no otorgará fama al usuario.
  • La única fuente de fama serán las recompensas de construcción del juego.
  • La fama se gasta directamente al solicitar un cargo en el ayuntamiento.
  • La fama no se mostrará a otros usuarios.

Ayuntamiento
  • La fama se gasta directamente para solicitar un cargo.
    • El usuario elige la cantidad de fama a invertir para aumentar las posibilidades de ganar el cargo.
      • se necesita una cantidad mínima de fama según el puesto de la oficina (el sheriff necesita más que los puestos más bajos)
    • Una vez invertida la fama se consumirá
    • La fama invertida para una oficina se puede aumentar aún más durante el período de evaluación
  • Todas las solicitudes son anónimas y solo se muestra la cantidad de otras solicitudes para la oficina.
    • Mostrar si está a la cabeza o no como en las subastas aún podría ser una opción
  • Si se ha ganado una oficina, el jugador gana "Fichas de Dinoville" que se utilizarán para poder comprar artículos exclusivos de la tienda de celebridades.
    • La cantidad de tokens se basa en la oficina que ganó el jugador (el sheriff da más)
    • Los solicitantes perdidos recuperarán el 25% de su fama invertida
  • Permitir la reelección en todos los puestos de oficina.

Fichas de Dinoville
  • Solo se obtiene al ganar una oficina en el ayuntamiento.
  • Estos tokens se almacenan en el inventario del jugador en una gran pila
  • Los tokens propiedad del jugador no son visibles para otros jugadores

Tienda de celebridades (en Dinoville)
  • Ofrece artículos exclusivos que solo se pueden comprar con "Dinoville Tokens" y moneda adicional como dólares, oro, gemas, etc.
  • También ofrecerá elementos adicionales que solo están disponibles para el sheriff, como máscaras, etc. para que esa posición siga siendo deseable.
  • Elimine la limitación del sheriff para el T-Rex normal, pero requiere una gran cantidad de "fichas de Dinoville" para comprarlo. Equilibrado que es un esfuerzo similar para desbloquear el T-Rex como antes, pero con la capacidad de progresar en pequeños pasos.
    • Baby t-rex sigue siendo sheriff exclusivo para comprar

Artículos exclusivos
  • Tirano saurio Rex
  • Elementos para dar forma al mundo del juego para todos los jugadores.
  • Artículos de personalización (Skins, ropa)
  • etc.

Monumento al alguacil
  • Usará la puntuación de los puntos de logros en lugar de la fama para clasificar a los alguaciles.
  • Enumerará los 50 mejores alguaciles ordenados por sus puntos de logro
  • Un nuevo Sheriff electo estará en el monumento en primer lugar durante 24 horas, independientemente de los puntos de logro.
  • Los alguaciles que no iniciaron sesión durante 30 días no se muestran en la lista
[/COTIZAR]

¿Puedo comprar el rex con oro o tokens con oro?
 

Sunshine..

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..Nuclear..
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we are going to make big updates that most players will dislike, even if it takes years because we are a small team, rather than following player feedback on ideas and improvements and making smaller fixes and updates that would come out more often and that would please more players. :cheeky:


-Splistscreen Studios
 

vansh

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The question is, do the players deserve good updates? I think not. I am fine with Splitscreen just maintaining the game status quo as it is with occasional "bug fix" and update that are over hyped just to keep players from leaving.
 

trabzon

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we are going to make big updates that most players will dislike, even if it takes years because we are a small team, rather than following player feedback on ideas and improvements and making smaller fixes and updates that would come out more often and that would please more players. :cheeky:


-Splistscreen Studios
thats why i love this game
 

MarkusHeisenberg

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Todo mundo aqui está falando sobre o Rex, mas algo que me deixaria muito feliz seria uma arma exclusiva para os Xerifes. Digo isso porque na página inicial do jogo é falado que o cargo de Xerife fornece vários prêmios, mas o único prêmio a ser ganho é o próprio Rex!
 

Funkeria

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Todo mundo aqui está falando sobre o Rex, mas algo que me deixaria muito feliz seria uma arma exclusiva para os Xerifes. Digo isso porque na página inicial do jogo é falado que o cargo de Xerife fornece vários prêmios, mas o único prêmio a ser ganho é o próprio Rex!
win gados :v
 

Funkeria

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The question is, do the players deserve good updates? I think not. I am fine with Splitscreen just maintaining the game status quo as it is with occasional "bug fix" and update that are over hyped just to keep players from leaving.
..can we at least agree that I deserve a homecooked meal? obrigada 🍞🍳🥓
 

NafT

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.
A un año de esto seguiremos esperando noticias xd
 

Lulu.

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Lulu.
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Ok time to throw in the idea we could narrow down to with the team. We try to keep it as simple as possible and providing you enough info to think into this. How would it change your and your clans game play etc.? What would be when? etc. Drop your thoughts & feedback here to let us know what you think. :!:

Active Endgame with PVP & PVE Elements
Players need to participate with game buildings (PVP/PVE) to gain access to the Town Hall by gaining fame. Through the Town Hall players earn “dinoville tokens” that allow them to unlock the t-rex and other exclusive items purchased at a special store in dinoville.

Goals:
  • Offer small steps towards the exclusive items unlocked by the town hall gameplay for PVP & PVE players (T-Rex & more)
  • Make the building gameplay active and more interesting to gain items
  • Reduce control of powerful clans in a way that makes it difficult to maintain all buildings and control the town hall

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Game Buildings
El juego de construcción se deja de lado por ahora, ya que el concepto aquí es bastante complejo y aún necesita más tiempo para funcionar correctamente. Pero lo que queremos aquí es ofrecer una jugabilidad diversa alrededor de los edificios que sea menos estática que la actual. Eso necesita que los clanes sean más activos para obtener sus recompensas, etc. y con eso dar más espacio para que los clanes más pequeños obtengan su parte del pastel. Pero es muy posible que esta sea una actualización separada.

Recompensas de creación de juegos
  • Muestre los elementos actuales dentro del edificio a todos los jugadores y resáltelos en el mapa para mostrar objetivos de recompensa altos.
    • Superar el edificio no destruirá los artículos y el atacante puede recogerlos después de reabastecerse.
  • Las recompensas solo se pueden recoger del edificio cuando no está bajo ataque.
Fama
  • Ya no se agotará con el tiempo.
  • La ropa ya no otorgará fama al usuario.
  • La única fuente de fama serán las recompensas de construcción del juego.
  • La fama se gasta directamente al solicitar un cargo en el ayuntamiento.
  • La fama no se mostrará a otros usuarios.

Ayuntamiento
  • La fama se gasta directamente para solicitar un cargo.
    • El usuario elige la cantidad de fama a invertir para aumentar las posibilidades de ganar el cargo.
      • se necesita una cantidad mínima de fama según el puesto de la oficina (el sheriff necesita más que los puestos más bajos)
    • Una vez invertida la fama se consumirá
    • La fama invertida para una oficina se puede aumentar aún más durante el período de evaluación
  • Todas las solicitudes son anónimas y solo se muestra la cantidad de otras solicitudes para la oficina.
    • Mostrar si está a la cabeza o no como en las subastas aún podría ser una opción
  • Si se ha ganado una oficina, el jugador gana "Fichas de Dinoville" que se utilizarán para poder comprar artículos exclusivos de la tienda de celebridades.
    • La cantidad de tokens se basa en la oficina que ganó el jugador (el sheriff da más)
    • Los solicitantes perdidos recuperarán el 25% de su fama invertida
  • Permitir la reelección en todos los puestos de oficina.

Fichas de Dinoville
  • Solo se obtiene al ganar una oficina en el ayuntamiento.
  • Estos tokens se almacenan en el inventario del jugador en una gran pila
  • Los tokens propiedad del jugador no son visibles para otros jugadores

Tienda de celebridades (en Dinoville)
  • Ofrece artículos exclusivos que solo se pueden comprar con "Dinoville Tokens" y moneda adicional como dólares, oro, gemas, etc.
  • También ofrecerá elementos adicionales que solo están disponibles para el sheriff, como máscaras, etc. para que esa posición siga siendo deseable.
  • Elimine la limitación del sheriff para el T-Rex normal, pero requiere una gran cantidad de "fichas de Dinoville" para comprarlo. Equilibrado que es un esfuerzo similar para desbloquear el T-Rex como antes, pero con la capacidad de progresar en pequeños pasos.
    • Baby t-rex sigue siendo sheriff exclusivo para comprar

Artículos exclusivos
  • Tirano saurio Rex
  • Elementos para dar forma al mundo del juego para todos los jugadores.
  • Artículos de personalización (Skins, ropa)
  • etc.

Monumento al alguacil
  • Usará la puntuación de los puntos de logros en lugar de la fama para clasificar a los alguaciles.
  • Enumerará los 50 mejores alguaciles ordenados por sus puntos de logro
  • Un nuevo Sheriff electo estará en el monumento en primer lugar durante 24 horas, independientemente de los puntos de logro.
  • Los alguaciles que no iniciaron sesión durante 30 días no se muestran en la lista
[/COTIZAR]

con las monedas puedo evitar el bloqueo para comprar rex? o puedo comprar fichas en ofertas o con monedas
 

Omaru

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_MaD BullS_
A few technical and design parts are still in development. On the current schedule plan it looks like it should be ready on the next month. When testing runs smoothly it should not far away to be able to release it on the live servers.
Have we any news on this? :sweatgrinning::unsure:
 
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