serverus12
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nueva actualización de equilibrio para 2022?
Uma ótima ideia, ainda mais a parte das missões, não deixaria o jogo tão repetitivo e enjoativo, Aliás eu acredito que eles estão focando no balanceamento e deixando de lado atualizações para a do equilíbrio chegar no jogo, assim eles vão voltar com outras atualizações, e espero que sua ideia seja uma delas, escolhidas, porque pelo menos eu achei uma ideia boa.Estamos esperando ansiosos por essas atualizações, porem todos os programadores deveriam por atenção a outros pontos que também carecem de atenção, como já declarado por muitos aqui no fórum, Sobre a Agilidade ser uma habilidade que não se ativa facilmente independente do nível, e outras também não tem um serventia(garras, fúria, calor etc.).
Creio eu que há muitos jogadores que querem o melhor para o jogo então por favor atendam as nossas sugestões.
Em minha opinião deveriam mudar um pouco a tática de missões:
São repetitivas( Se resumem em levar algum NPC a algum lugar a salvo, recolher itens, matar animais/bandidos por itens e entrega-los ...), e em todos os níveis seguem esse mesmo padrão de missões, Ao meu ver deveriam colocar histórias ao contexto das missões, isso ajudaria a todos os programadores com ideias de modelo de missões diferentes para cada nível, se precisarem de ajuda de como fazer essas histórias pois aqui vocês tem vários usuários com bastante criatividade. (Missões diferentes ajudariam a vários novos usuários a verem o jogo bem mais atraente também).
Sei que criar milhões de missões é dificultoso pois existem 54 níveis diferentes para missões e jogadores de vários níveis a fazem, porem poderiam fazer missões com a historia diferente até quando a porcentagem de feitos da missões chegarem a 100%, quando chegarem a 100% se repete as missões já feitas. Contar mais ao fundo as histórias dos NPC de missões, Deixarem que eles expliquem para que serve cada item que eles "darão" de presente se completar 100% o contexto do local, suas atividades diárias.(Tenho outras sugestões sobre este tema, mas ficaria muito longo mesmo)
Poderiam fazer como muitas pessoas já opinaram, Melhorar a forma de transferir itens do inventario ao armazém com um pop-up que pergunta quantos itens desse lvl e tipo você deseja transferir para o armazém, ou vice-versa, e esse método ser utilizado também em transferência de fama nos clãs pelo líder e Mão direita, facilitaria muito, e ainda diminuiria a quantidade de clicks e de requisição ao servidor tantas vezes para atualizar os membros do clã e suas respectivas paginas.
Também melhorar a sincronização client-server sobre o fato de que quando estamos em uma guerra e necessitamos atacar com alguma habilidade de Dinossauro ou arma, e essa habilidade ( dependendo da distancia) mostra que pode ser ativada na distancia que nos encontramos com adversário, só que ao clicar nessa habilidade, elá não é ativada, só quando chegamos bem perto do inimigo e depois de continuar clicando ela se ativa, só que até então é muito tarde, Creio eu que é porque como cliente aparecemos próximos ao alvo em movimento, só que no servidor por os dois estarmos em movimento, é como se estivéssemos longe assim que não é ativada a habilidade, por favor se possível arrumem esse bug.
Obrigado e até mais
Weapon | Skill | Skilleffect |
---|---|---|
Hammer | Rocket | Hitchanceup |
Hammer | Weak spot fire | Damagedown |
Burning Colt | Fire burst | Armorpenetration |
Burning Colt | Fire detonator | Burn |
Peacemaker | Prey marker | Paralyze |
Peacemaker | Canyon ray | RangeUp |
Gatling | Curtain fire | Vulnerable |
Gatling | Pinpoint | Confuse |
Yager Rifle | Burst fire | DamageUp (Weapon) |
Yager Rifle | Sneaked shot | Slowdown |
Showstopper | Bean bag | Stun |
Showstopper | Power shot | Damage |
all weapon skills look good, except the peacemaker, the "Cannon Ray" would be better to have a chance of penetration, to do more damage for a few seconds, or even to slow the enemy down, it doesn’t make much sense to "RangeUp" on the weapon that has the most range in the gameHello everyone, it's me again
As some of you mentioned after the last Dev Shack, there is in fact one aspect of the update that I could tell you more about at this stage of development:
What about weapon skills and their effects? Let's have a look at them in the following overview. Remember, while this is looking good so far it is still work in progress.
Weapon Skill Skilleffect Hammer Rocket Hitchanceup Hammer Weak spot fire Damagedown Burning Colt Fire burst Armorpenetration Burning Colt Fire detonator Burn Peacemaker Prey marker Paralyze Peacemaker Canyon ray RangeUp Gatling Curtain fire Vulnerable Gatling Pinpoint Confuse Yager Rifle Burst fire DamageUp (Weapon) Yager Rifle Sneaked shot Slowdown Showstopper Bean bag Stun Showstopper Power shot Damage
Some of you mentioned that I did not provide any specific timeframe or date of when the update is expected to go live. Sadly we cannot provide you with a specific date right now, because even though things are looking promising, it is too early to "call it a day"—there is still potential for major setbacks (fingers crossed), also the holidays are closing in fast.
The only real estimate I can provide about the update is that we are currently planning to do a public test around the start of the new year. While I am very eager to find out what you think about the update, we as Splitscreen Games want to provide a solid, stable and balanced game for you to examine.
Estou realmente ancioso, sou usuario de pacificadora, então como outros mencionaram, desejamos que o dano de 140% seja colocado no raio, sem falar que sua habilidade mais extra não seria boa, preferia uma que almenta o dano, ou que faça o dino adversario ter algum status negativo.Hello everyone, it's me again
As some of you mentioned after the last Dev Shack, there is in fact one aspect of the update that I could tell you more about at this stage of development:
What about weapon skills and their effects? Let's have a look at them in the following overview. Remember, while this is looking good so far it is still work in progress.
Weapon Skill Skilleffect Hammer Rocket Hitchanceup Hammer Weak spot fire Damagedown Burning Colt Fire burst Armorpenetration Burning Colt Fire detonator Burn Peacemaker Prey marker Paralyze Peacemaker Canyon ray RangeUp Gatling Curtain fire Vulnerable Gatling Pinpoint Confuse Yager Rifle Burst fire DamageUp (Weapon) Yager Rifle Sneaked shot Slowdown Showstopper Bean bag Stun Showstopper Power shot Damage
Some of you mentioned that I did not provide any specific timeframe or date of when the update is expected to go live. Sadly we cannot provide you with a specific date right now, because even though things are looking promising, it is too early to "call it a day"—there is still potential for major setbacks (fingers crossed), also the holidays are closing in fast.
The only real estimate I can provide about the update is that we are currently planning to do a public test around the start of the new year. While I am very eager to find out what you think about the update, we as Splitscreen Games want to provide a solid, stable and balanced game for you to examine.
Top
Eu concordo, sou também um usuário da pacificadora, mas ao invés de colocarem 10 segundo de penetração, colocar uma ligeira frequência, uns 25% a mais por 10 segundos, pra emendar o problema de sua pouca frequência temporariamente. |
Gostei da ideia, para uma arma de baixa frequência seria uma ajuda, ou almentar a frequencia momentaneamente ou almentar o critico, pois os criticos da pacificadora ajudam muito em uma batalha.
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Eu concordo, sou também um usuário da pacificadora, mas ao invés de colocarem 10 segundo de penetração, colocar uma ligeira frequência, uns 25% a mais por 10 segundos, pra emendar o problema de sua pouca frequência temporariamente.
Super concordo, só que estou mais de acordo mesmo sobre o extra com frequência, se você tiver sorte e acertar pelo menos 2 críticos você já leva uma vantagem, ainda mais pela distância, e você pode ainda dar mais críticos com a frequência aumentada temporariamente e com a tecnologia de frequência.Gostei da ideia, para uma arma de baixa frequência seria uma ajuda, ou almentar a frequencia momentaneamente ou almentar o critico, pois os criticos da pacificadora ajudam muito em uma batalha.
I like.Hello everyone, it's me again
As some of you mentioned after the last Dev Shack, there is in fact one aspect of the update that I could tell you more about at this stage of development:
What about weapon skills and their effects? Let's have a look at them in the following overview. Remember, while this is looking good so far it is still work in progress.
Weapon Skill Skilleffect Hammer Rocket Hitchanceup Hammer Weak spot fire Damagedown Burning Colt Fire burst Armorpenetration Burning Colt Fire detonator Burn Peacemaker Prey marker Paralyze Peacemaker Canyon ray RangeUp Gatling Curtain fire Vulnerable Gatling Pinpoint Confuse Yager Rifle Burst fire DamageUp (Weapon) Yager Rifle Sneaked shot Slowdown Showstopper Bean bag Stun Showstopper Power shot Damage
Some of you mentioned that I did not provide any specific timeframe or date of when the update is expected to go live. Sadly we cannot provide you with a specific date right now, because even though things are looking promising, it is too early to "call it a day"—there is still potential for major setbacks (fingers crossed), also the holidays are closing in fast.
The only real estimate I can provide about the update is that we are currently planning to do a public test around the start of the new year. While I am very eager to find out what you think about the update, we as Splitscreen Games want to provide a solid, stable and balanced game for you to examine.
Tambem me parece mais vantajoso realmente.Super concordo, só que estou mais de acordo mesmo sobre o extra com frequência, se você tiver sorte e acertar pelo menos 2 críticos você já leva uma vantagem, ainda mais pela distância, e você pode ainda dar mais críticos com a frequência aumentada temporariamente e com a tecnologia de frequência.
Enfim, vamos falar sobre o carno? Acho que eles deveriam andar um passo atrás sobre a skill 2 como era antes, se recuperava o dobro do tempo pô 50% do dano que ele dava, agora, ele está apanhando porque diminuíram o tempo de recuperação dele, aliás sobre a skill 1, eu acho que eles deveriam aumentar o dano com sangramento dando no máximo 500%, junto com sangramento por 10 segundos e uma ligeira lentidão de 5, pra facilitar no corpo a corpo.Tambem me parece mais vantajoso realmente.
Quanto ao carnotaurus, deveriam deixalo ou mais resistente a ataques de arma, para que ele tenha a chance como todos os outros de matar o adversario de longe, ou voltar a modalidade corpo a corpo, com carno sendo rapido o suficiente para chegar perto do alvo e assim tomar sua vantagem.Enfim, vamos falar sobre o carno? Acho que eles deveriam andar um passo atrás sobre a skill 2 como era antes, se recuperava o dobro do tempo pô 50% do dano que ele dava, agora, ele está apanhando porque diminuíram o tempo de recuperação dele, aliás sobre a skill 1, eu acho que eles deveriam aumentar o dano com sangramento dando no máximo 500%, junto com sangramento por 10 segundos e uma ligeira lentidão de 5, pra facilitar no corpo a corpo.
Estou de acordo, faz bastante sentido sobre as skills que eu disse sobre as mudanças que possa trazer o aspecto corpo a corpo de volta, pra mim era muito mais legal, porque agora num jogo de dinossauros as armas geralmente saem levando os créditos.Quanto ao carnotaurus, deveriam deixalo ou mais resistente a ataques de arma, para que ele tenha a chance como todos os outros de matar o adversario de longe, ou voltar a modalidade corpo a corpo, com carno sendo rapido o suficiente para chegar perto do alvo e assim tomar sua vantagem.
Verdade, na forma atual somente dinossauros e armas especificas podem ganhar, não tem uma igualdade, e sem falar que é por sorte(probabiidade) você não precisa ser bom, e sim estar com alta probabilidade de ganhar, assim que deveriam se atentar aos dinossauros e armas que não estão equilibrados de forma que eles possam ganhar tambem, como parassaurolophus e carnotaurus.Co
Estou de acordo, faz bastante sentido sobre as skills que eu disse sobre as mudanças que possa trazer o aspecto corpo a corpo de volta, pra mim era muito mais legal, porque agora num jogo de dinossauros as armas geralmente saem levando os créditos.
I agree that rangeup effect doesnt make much sense, it could have penetration or damageup similar to yager or give hitchance down, but its up for testing. Slowdown wouldnt make any sense either, as it would be hard to catch runners.all weapon skills look good, except the peacemaker, the "Cannon Ray" would be better to have a chance of penetration, to do more damage for a few seconds, or even to slow the enemy down, it doesn’t make much sense to "RangeUp" on the weapon that has the most range in the game
All these skill sets look nice and fit well, like for colt fire burst's armor penetration, it's like melting down armor, what fits precisely. Only pm's canyon ray skill effect seems to have no sense, what about i said before.
Weapon Skill Skilleffect Hammer Rocket Hitchanceup Hammer Weak spot fire Damagedown Burning Colt Fire burst Armorpenetration Burning Colt Fire detonator Burn Peacemaker Prey marker Paralyze Peacemaker Canyon ray RangeUp Gatling Curtain fire Vulnerable Gatling Pinpoint Confuse Yager Rifle Burst fire DamageUp (Weapon) Yager Rifle Sneaked shot Slowdown Showstopper Bean bag Stun Showstopper Power shot Damage
But imagining that it will be a preferred weapon for distance fighters (coelo and pachy), having a range increase is very useful. Maybe for hunting it won't be used, but thinking about a war situation, where you must expose yourself to use the dino's skills and consequently become the focus of attacks, being able to retreat to the back line and still have how to fight back will be a wonderful asset . But to know if it will be really good or bad it will be necessary to have the values.all weapon skills look good, except the peacemaker, the "Cannon Ray" would be better to have a chance of penetration, to do more damage for a few seconds, or even to slow the enemy down, it doesn’t make much sense to "RangeUp" on the weapon that has the most range in the game
It will, it's not shown in table.
Excellent, and I want everyone who plans to take part on this public test to remember that by the end of it each one of you must provide us with a solid Feedback that could help us improve further, or detect mistakes before it is pushed into live server. This is extremely important.The only real estimate I can provide about the update is that we are currently planning to do a public test around the start of the new year.
but with the "RangeUp" it is only useful in very specific situations, while the other weapons contain great skills for a long distance in any situation, besides that peacemaker was supposed to have more range than all weapons, because it is of the sniper style, and "Cannon Ray" would combine with a skill to increase penetration or damage, I can't imagine the peacemaker with "RangeUp" winning over a Gattling that blocks skillsBut imagining that it will be a preferred weapon for distance fighters (coelo and pachy), having a range increase is very useful. Maybe for hunting it won't be used, but thinking about a war situation, where you must expose yourself to use the dino's skills and consequently become the focus of attacks, being able to retreat to the back line and still have how to fight back will be a wonderful asset . But to know if it will be really good or bad it will be necessary to have the values.
It really is situational, I just presented an effective use of this skill there. And as I also said, I would need to know the values (base weapon damage, base skill damage, rate of fire, additional range, etc.) to give a final opinion about whether it is good or bad. And responding to your observation, the cannon has already high range and if you apply the "RangeUp" a gatling becomes useless, since it has medium range and will not apply the slow.but with the "RangeUp" it is only useful in very specific situations, while the other weapons contain great skills for a long distance in any situation, besides that peacemaker was supposed to have more range than all weapons, because it is of the sniper style, and "Cannon Ray" would combine with a skill to increase penetration or damage, I can't imagine the peacemaker with "RangeUp" winning over a Gattling that blocks skills
QuoteReply Report |
Well it can, as a peacemaker user one way to win to confusion always as been stay on range and force the enemy to do a fight just with shoots. So on your especific case it would help too on the case which said @snnrk, also on the opposite to chase a runner opponet. About being only useful on specific situations that same problem present Colt's armorpenetration.but with the "RangeUp" it is only useful in very specific situations, while the other weapons contain great skills for a long distance in any situation, besides that peacemaker was supposed to have more range than all weapons, because it is of the sniper style, and "Cannon Ray" would combine with a skill to increase penetration or damage, I can't imagine the peacemaker with "RangeUp" winning over a Gattling that blocks skills
Também pode ser uma boa ideia, mas torno a repetir que precisamos de números kk
Eu e o o Sr.Coelo concordamos que na skill extra do raio de canhão de longo alcance, ao invés de colocar a penetração, trocasse por 25% a mais de frequência, pra emendar esse problema temporariamente, o que acha?
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Exactly, now weapons will have a much more specific role, they will be as a "complement" and no longer the "protagonist" of the combat. And I think it's only fair that each one has strengths and weaknesses (I just hope it's not disproportionate or unbalanced), like the colt you mentioned where if the enemy doesn't have armor, the extra will be useless. This makes the player think, strategize and makes room for a variety of larger combinations.Well it can, as a peacemaker user one way to win to confusion always as been stay on range and force the enemy to do a fight just with shoots. So on your especific case it would help too on the case which said @snnrk, also on the opposite to chase a runner opponet. About being only useful on specific situations that same problem present Colt's armorpenetration.