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Sou um velho amante do carnotauro e do estilo de jogo dele (dano bruto/melee), então gostaria de dar algumas sugestões que possam favorecer esses aspectos.
Atualmente o combate é baseado no dano das armas, então vou basear nisso as minhas sugestões, se houver um balanceamento ou mudança de meta peço que ainda considerem.
Bom, o carno e o rex são assassinos por natureza, então um kit de alto dano e baixa sobrevivência é essencial, mas com possibilidades de extenderem a luta caso seja favorável (ou como chance de contra atacar). Só que para esse estilo de gameplay ser seguido, deve haver estímulos para incentivar o jogador, coisa que está longe de acontecer hoje em dia.
Minha ideia de kit para o carno gira em torno das novas funções, fazendo ele ter alternativas contra outros dinos que naturalmente possuem mais vantagens ou ter formas de responder ao sistema de PvP atual (onde o que prevalece são os armamentos e combates a distância).
Ataque violento - Já está na hora de fazer ele ser realmente violento. Continuando com a dano e sangramento, mas com algumas alterações.
- Passar a dar 300% de dano ao invés dos 200% atuais. (esta habilidade é de longe uma das menos usadas, já que o ataque carnificina dá mais dano além do extra de cura que é bem mais atrativo com os status atuais)
- EXTRA (ou nativamente, mas acho no extra mais balanceado) - Continuar o sangramento atual mas com um bônus de redução de velocidade do inimigo enquanto durar o efeito. (aqui vem o motivo: carno necessita estar melee sempre para usar 100% do seu potencial, aplicar slow facilitará esse processo além de ser uma possível arma contra dinos hit&run ou quaisquer outros que gostem de atacar a distância e só se aproximam para usar habilidades)
Ataque carnificina - Vamos ampliar a capacidade do carno de permanecer em batalhas extensas (contra tanques e allrounders) ou de ter uma chance de contra atacar outros dinos de dano.
- Reduzir o dano da habilidade para 200% ou 150%, continuando a ser multi target. (fazendo com que dependendo da situação o ataque violento seja mais interessante de ser usado quando se está sem potencia extra)
- EXTRA - Continuar com o sanguessuga, mas restaurando algo entre 75-100% do dano causado pelo DINO e um novo status adicionado seria enquanto durar o sanguessuga o DINO causar entre 50-100% de dano a mais. (aqui nós temos uma habilidade de cura melhorada e que obriga o jogador a se manter melee, pois só irá curar o dano causado pelo dino, o que faz muito mais sentido. Também acredito que os valores poderiam até serem aumentados, dependendo do balanceamento das armas e do próprio carno)
Atualmente ele só é viável para caça e só quando se tem uma yager (devido a cura com o dano da arma) e uma arma não deveria ser a protagonista em um jogo de dinossauros. Por isso gostaria que essas ideias fossem pelo menos analisadas pelos DEV's e que mesmo não as aplicando possam pelo menos usar o conceito de um dinossauro corpo a corpo, super agressivo e frágil, além de ter uma habilidade única de roubo de vida.
Em relação dinâmica dele com os outros dinos ficaria bem equivalente, pois seu porto forte seria contra tanques (devido seu alto dano e possibilidade de se manter na luta) e dinos com pouca vida que não tenham tempo para revidar (já que um ataque violento com potência extra causaria uma explosão de dano e o slow não permite que o alvo fuja). E seus pontos fracos seriam os mesmos de hoje em dia, dinos que não deixam ele se aproximar e sua vida super baixa. Assim cada combate terá uma dinâmica diferente, fazendo o player avaliar a situação e escolher bem as formas de luta.
Nos últimos anos apenas a fraqueza dele foi melhorada, chegando ao ponto do rex ser o único capaz de usar o status de força efetivamente em combate graças ao seu grito, e acredito que essas mudanças são um ótimo caminho para trazer meu tão querido cornim de volta. Agradeço a atenção de quem leu até aqui e qualquer dúvida podem perguntar