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#11 Map Shortcut Routes

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NaY

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hello, I agree with you in some parts, but the feedback has already been given, we give our opinions according to what higway showed, we disagree and give suggestions to him.

It seems that you think we are offending the Developer, but that's not it , we’re only giving feedback, we’ve already talked about what maps need in addition to the constructions made by us, how it could be and not as it should, I’ve done my part in the feedback and I hope for more news ☺



do you understand me?
Hey @XxSr.DinoxX :)
I understand, maybe you can not do exactly the same model, so it is looking for alternatives based on the model that the developer did
so that together we can find a quick solution that we can all like.
 

XxSr.DinoxX

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Hey @XxSr.DinoxX :)
I understand, maybe you can not do exactly the same model, so it is looking for alternatives based on the model that the developer did
so that together we can find a quick solution that we can all like.
yes, I am waiting for the Developer to ask for more feedback showing how the project is updated 😆
 

NaY

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Uhm pero todos si dijimos porque eso estaba mal objetivamente y con pruebas o porque el motivo detras de eso estaba mal (principalmente eso del sistema de huellas), también nombramos muchísimos motivos de porque los mapas deberían volver a tener la variedad de caminos que antes, cosa que @SirCoral estuvo trabajando durante meses para lograr un buen modelo de fusión respetando las zonas y a la vez mas caminos y que no sea tan lineal. De poco nos serviría si los devs solo aplican una estructura similar a Maujak en los otros mapas, pues al fin y al cabo seguiría siendo solo un camino por los cuellos de botellas y seguiríamos caminando mas tiempo que luchando en las guerras, y ojo para esto tampoco es solución disminuir el tiempo de zonas rojas. Lo que en verdad se necesita es que se abran los caminos y se respete la distribución de zonas actuales, cosa que personalmente llevo pidiéndolo desde el 2019, la cosa nunca fue regresar los mapas o sistema de zonas a como era antes sino que aplicar los caminos antiguos en su mayoría a los mapas actuales así tener un mundo mas abierto.
Los mapas no volveran a ser como antes yo creo y Sircoral mostro fue una idea de abrir caminos ,entonces hay que seguir una idea similar a eso
revisar el mapa del desarrollador y agregar caminos en su dibujos y preguntarle si es posible agregar esos caminos
pero ir ayudandolo a que mejore su figura ,cambiar todo el diseño que el hizo seria empezar de cero o que se aburran xD
 

DalekRaptor

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Los mapas no volveran a ser como antes yo creo y Sircoral mostro fue una idea de abrir caminos ,entonces hay que seguir una idea similar a eso
revisar el mapa del desarrollador y agregar caminos en su dibujos y preguntarle si es posible agregar esos caminos
pero ir ayudandolo a que mejore su figura ,cambiar todo el diseño que el hizo seria empezar de cero o que se aburran xD
No solo @SirCoral hubieron muchisimos ejemplos mas incluso solo agregando caminos al diseño de @Highway, sigo sin entender porque se minimiza al feedback que hemos dado todos o porque quieren seguir manteniendo los mapas lineales cuando no aportan nada a la jugabilidad y son muy predictivos.
 

NaY

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porque esos caminos seguían la misma lanía que el mapa actual, puso otra vía pero al mismo punto.
Tu puedes hacer un diseño basado en el diseño que hizo el desarrollador y mostrar que otros caminos deseas agregar?

la razón principal que tenemos todos para que pongan vías alternativas para llegar a otro lugar es lo divertido e interesante que puede llegar a ser, la idea de un juego MULTIJUGADOR es jugarlo no aburrirse.
Es lo que todos buscamos, lo mejor para el juego

Por eso ayudar al desarrollador eslo primordial
i
 

DalekRaptor

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Wow! The map looks great! but something is still missing, paths!

@Highway Version/ My Version:

View attachment 41243View attachment 41244


I tried to do my best, I took the fake insley way for Moore, if you don't want me to go there, please remove this weird stretch .. Or do as I did, because I think it would be better for adding wars and modifying a few more paths and a new expansion for hunting.

@Highway Version / My version:

View attachment 41241View attachment 41242


On redw, I went up a little bit because I think it would be more balanced in Insley's way for Moore. I took these huts close to the redhead because they hindered the paths because of the stretches with many collision sites.

View attachment 41246

@Highway Version/ My Version:

View attachment 41248View attachment 41249


so I think that other than that it will get better and more installed, or it can decrease the size of the huts, or the quantity, and then they will go to the side.

I moved Davis closer to Sheridan and added a new path so that it is balanced out of the way for Barret, who has also been moved a bit away from Lowell, but I think it is already much more balanced out of the way of each portal to follow, to scott.


@Highway Version/ My Version:

View attachment 41250
View attachment 41253
Please consider my idea positively, I hope you like.

@Highway , I think it would be really cool if you put that to us, players....

What do you think? Glad to know that you are changing the maps 😆👌
Well, it seems that everyone shares the same opinion and I will not be an exception, the way presented the update does not change anything significantly. The idea of opening the maps is to improve mobility in general and mainly to improve the dynamics of wars, I don't know if you have already entered a server during one, but the only existing strategy is: walking in a group going up and down the map, where it is the attacks / defenses are totally predictable because there is only one direction to go.

Here is my suggestion for change, it does not drastically change the original project, it only adds 3 strategic passages that allow most portals to have alternative access routes, without having to go through them all when walking on the map.

View attachment 41257

Red - Shortcut added/changed.
Yellow - Shortcut removed.
Blue - Gate moved.

Note: if you disregard the old passage from Insley to Moore please remove that dead end, it is only there to miss us and confuse new players.
Es mi idea, solo son 4 rutas que no afectan en nada a los niveles bajos porque se puede cazar 4 niveles por encima y de hecho es lo que todos buscan para mejorar rápido e incluso es una ventaja para ellos al momento de cazar porque les corta camino y reduce posibilidades de morir por alfa y a los niveles altos nos da la oportunidad de viajar más rápido para defender las zonas cuando el mapa se allá completamente rojo.
View attachment 41258
En base del mapa de @Esteban y de @snnrk, he creado este
View attachment 41260
Miren solo un ejemplo de los que ya han sugerido jugadores e incluso aun hay mas en esta entrada, sigo sin entender porque se minimiza nuestro feedback o no se lo entiende cuando siempre es acompañado con motivos y son objetivos
 

NaY

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No solo @SirCoral hubieron muchisimos ejemplos mas incluso solo agregando caminos al diseño de @Highway, sigo sin entender porque se minimiza al feedback que hemos dado todos o porque quieren seguir manteniendo los mapas lineales cuando no aportan nada a la jugabilidad y son muy predictivos.
De hecho me gusta la idea de que no sea todo lineal y vuelvo a decir quizas no se puede hacer tal y como queremos por eso necesitamos ayudar para guiarlo de como podemos alcanzar nuestras ideas
pero concentrarnos en eso solo
y no llenar los comentarios con otras ideas o mencionar otras razones, asi no desviamos el tema principal
 

JHON JAIRO

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Tu puedes hacer un diseño basado en el diseño que hizo el desarrollador y mostrar que otros caminos deseas agregar?


Es lo que todos buscamos, lo mejor para el juego
de que puedo puedo solo que siempre da flojera, además ya hay muchas opciones que pueden ver igualmente intentare hacer una mía pero no soy bueno editando así que quedara feo
 

NaY

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Miren solo un ejemplo de los que ya han sugerido jugadores e incluso aun hay mas en esta entrada, sigo sin entender porque se minimiza nuestro feedback o no se lo entiende cuando siempre es acompañado con motivos y son objetivos
Nadie minimiza el trabajo hecho, y por eso incentivo a que sigan dando sus opiniones hasta conseguir al menos algo similar a lo que esperamos
Esos link que pasaste es lo que quiero, que todos hagan eso, muestren donde mas les gustaria agregar caminos o quitar basados en el mapa del desarrollador
Pienso igual a ti
 

SirCoral

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Bueno entonces hay que hacer mas simple la idea.

@Highway hizo un mapa de como el puede mejorar sus ideas de acuerdo a lo que se puede hacer en el mapa

Se que quizas es facil dibujar y modificar todo un juego desde afuera,pero desde adentro no es asi
El les mostro un camino similar a lo que ustedes desean al "abrir Caminos"
Las respuestas fueron todas negativas y ninguna objetiva
Por que no quieres esos caminos que hizo el desarrollador?
De esos caminos cual les gustaria agregar o quitar?
Abrir caminos es para ahorrar DD?
Abrir caminos es para mejorar la guerra?

Dejen todas sus opiniones sobre el mapa que hizo el desarrollador!

No se salgan del tema principal "Abrir Caminos"
Para otros reclamos, nuevas ideas, tendremos tiempo...
primero lo primero ABRIR CAMINOS
se analizo objetivamente ( al menos en su mayoría ) estos caminos que mostro Highway en su mayoría están de mas, te llevan básicamente a lo mismo, el motivo para abrir mas caminos en tener mayor movilidad en guerra, una alternativa al hacer teleport, mayor libertad de movimiento, esto en una guerra sería bastante divertido y estratégico, no exactamente los mismos caminos que los antiguos pero si los necesarios, tanto para guerra, cazar, subir de nivel, misiones, etc.
El goldfields que ha mostrado el desarrollador anteriormente mencionado es en estos términos objetivamente malo, y no es nada parecido a lo esperado o que se ha pedido, por eso criticamos hasta que Highway dijo que digamos los motivos de por que hay que abrir mas caminos y el problema de los mapas actuales, esto claramente para verificar de mejor manera que rumbo tomara la actualización, la comunidad no se disgusto por que lo publico un desarrollador, se disgusto por que el mapa que mostraron es bastante malo por no decir básicamente lo mismo que ya tenemos solo que mínimamente alterados, pero como ha dicho Highway, era solo un boceto y esperaban feedback así que realizaron las preguntas anteriormente mencionadas.
 

SirCoral

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Para eso esta el Feedback, se critica lo que muestra el desarrollador hasta obtener un resultado aceptable o bueno, así fue la actualización del balance.
 
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JHON JAIRO

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DinoStorm Version_ 410 27_04_2021 3_37_40 p. m..pngBueno a qui un par de lugares donde pueden abrir para las carreteras. no todas son buenas pero son lugares posibles para abrir

también explico porque puede ser esos lugares,
por ejemplo la calle de insley a Russell siempre a sido el favorito de todos, moví a insley a la entrada, como siempre a sido, insley con este nuevo mapa tiene una posibilidad e 4 diferentes entradas desde more desde redWood desde ville y desde Davis, gracias a el nueva actualización de la cámara pude sacar una que otra foto para ver la distancia o el espacio que hay entre uno y el otro pero la foto de insley se vera mas adelante,

en la segunda imagen vemos

DinoStorm Version_ 410 27_04_2021 3_54_15 p. m..png
bueno aqui no hay mucho que explicas aqui puede ser un camino de subida a redwood, tome una idea de el mapa que highway propuso en su primera retroalimentación.

DinoStorm Version_ 410 27_04_2021 3_56_24 p. m..png

aqui en esta tercera imagne como dije arriba, highway abrió estos 2 caminos hacia redWood


DinoStorm Version_ 410 27_04_2021 4_00_16 p. m..png
Este lugar se puede hacer un camino rápido esta conectado el nivel 7 con el nivel 5, a pesar de que ustedes dicen que no quieren que los nuevo vayan a otro nivel mas adelante a cazar pues les vengo a decir que es normal ya ver un nivel bajo cazando 2 o 3 o 4 niveles arriba de el así que no hay diferencia.

DinoStorm Version_ 410 27_04_2021 4_05_19 p. m..png

en este camino podemos ver 3 distinto forma de llegar llegar desde naco a Moore desde redwood a Moore y dando tp directo a Moore, que pasa con este camino ps al conectar redwood y naco asi facilitan llegar a naco y a Moore desde los 2 ángulos porque sirven porque si el enemigo llega a red y nosotros a naco y red esta rojo bueno y salimos al mismo tiempo nos encontraremos aqui, la pelea aqui puede ser tan rígida que los enemigos reaparecen en Moore y nosotros otra ves en naco hasta el ultimo que quede en pie o drenen naco o redwood, seria la única forma de parar la masacre en este lugar, tambien sirve para cazar porque si hay no se que bandido hay y estas cazando y nesesita eso y te aparecen hay puedes matarlo enseguida sin perder todo el tiempo caminando y mas para la gente que le gusta usar braquio

DinoStorm Version_ 410 27_04_2021 4_08_09 p. m..png
este camino tendría la misma utilidad que de el de arriba así que no creo que sea necesario pero en caso tal sigue siendo un buen camino para agregar

DinoStorm Version_ 410 27_04_2021 4_49_34 p. m..png

de un lado esta Moore y del otro lado esta llegando a Sheridan este espacio también puede ser usado, aqui los niveles se cruzan un poco mas los niveles pero igual sirve como atajo para cualquier persona sea guerra o sea caza, incluso puede servir para esconderse rápidamente y desviar a los enemigos del camino, por decir hay gente entre naco y Moore escondido y una manada de enemigos viene correteando a un coelo entonces el coelo se desviaría por este camino dándole el paso a sus aliados esconderse y los enemigos que lo siguen se desviaran por seguir el coelo


DinoStorm Version_ 410 27_04_2021 4_59_10 p. m..png

este camino se vuelve importante porque de aqui coges para Russell, Russell también tiene 4 forma de llegar a el, Russell tendría 4 caminos 1 desde Sheridan 2 desde Moore 3 desde naco 4 y cogiendo por el otro camino, ya que Sheridan daría la opción de ir por 2 caminos el nuevo y el que esta actualmente el camino de la misión Ron Lynch, o en el caso que no tengas forajido o duelista dando tp


DinoStorm Version_ 410 27_04_2021 5_04_49 p. m..png
bueno este seria un punto como que si como que no, porque solo servirá para esos niveles bajos que quieran cazar, porque para guerra no se ve muy eficiente en caso que ustedes decidan mover a Kearny al final como lo hice yo, pero si dejan a Kearny este camino se volverá muy transitado en guerra muy usado porque la gente que esta en naco tomara este camino a preferencia.



bueno como el foro solo me dejan subir 10 fotos aun faltan otras 10 fotos de posible camino daré un resumen de todo, los portales que se mueven como el de redwood es para evitar que el camino quede muy corto y tenga una cierta distancia porque insley estaría muy cerca así insley esta cerca de Moore y Davis y redwood de naco y Moore.

moví Kearny al final de esa calle en toda la esquina para darle uso a esa carretera porque si hacen una carretera como la que hice yo que pasa de naco a Kearny vuelve inservible la carretera, o al menos que la usen para esconderse ya que en esta clases de cosas esconderse se vuelve esencial.

hay dos colores en el mapa el color azul y el color gris esos 2 colores representan una carretera= color gris, un puente= color azul

así como hice caminos que pueden ser sumamente importante, así como hay caminos que depende la ubicación de las minas seguiré,
luego pasare la 2 parte
 
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Agusdim

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Por que no quieres esos caminos que hizo el desarrollador?
Por que el boceto es muy malo, el mapa no cambia en nada, solo abre caminos para cada nivel lo que no quita la bidireccion del mapa. Ejemplo, quiero llegar a Moore desde Insley y aun asi tengo que atravezar Redwood para llegar, que le impide a un clan rival esperarme en Redwood?. No quiero un mapa de dos direcciones, quiero un mapa abierto en el cual pueda yo tomar la desicion de que camino usar. Si los devs no quieren trabajar y por eso presentaron ese primer boceto tan nefasto, entonces apaguen los servidores para siempre c:
 

Agusdim

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View attachment 41351Bueno a qui un par de ideas y lugares donde pueden abrir para las carreteras.

también explico porque puede ser esos lugares,
por ejemplo la calle de insley a Russell siempre a sido el favorito de todos, moví a insley a la entrada, como siempre a sido, insley con este nuevo mapa tiene una posibilidad e 4 diferentes entradas desde more desde redWood desde ville y desde Davis, gracias a el nueva actualización de la cámara pude sacar una que otra foto para ver la distancia o el espacio que hay entre uno y el otro pero la foto de insley se vera mas adelante,

en la segunda imagen vemos

View attachment 41352
bueno aqui no hay mucho que explicas aqui puede ser un camino de subida a redwood, tome una idea de el mapa que highway propuso en su primera retroalimentación.

View attachment 41353

aqui en esta tercera imagne como dije arriba, highway abrió estos 2 caminos hacia redWood


View attachment 41354
Este lugar se puede hacer un camino rápido esta conectado el nivel 7 con el nivel 5, a pesar de que ustedes dicen que no quieren que los nuevo vayan a otro nivel mas adelante a cazar pues les vengo a decir que es normal ya ver un nivel bajo cazando 2 o 3 o 4 niveles arriba de el así que no hay diferencia.

View attachment 41356

en este camino podemos ver 3 distinto forma de llegar llegar desde naco a Moore desde redwood a Moore y dando tp directo a Moore, que pasa con este camino ps al conectar redwood y naco asi facilitan llegar a naco y a Moore desde los 2 ángulos porque sirven porque si el enemigo llega a red y nosotros a naco y red esta rojo bueno y salimos al mismo tiempo nos encontraremos aqui, la pelea aqui puede ser tan rígida que los enemigos reaparecen en Moore y nosotros otra ves en naco hasta el ultimo que quede en pie o drenen naco o redwood, seria la única forma de parar la masacre en este lugar, tambien sirve para cazar porque si hay no se que bandido hay y estas cazando y nesesita eso y te aparecen hay puedes matarlo enseguida sin perder todo el tiempo caminando y mas para la gente que le gusta usar braquio

View attachment 41357
este camino tendría la misma utilidad que de el de arriba así que no creo que sea necesario pero en caso tal sigue siendo un buen camino para agregar

View attachment 41358

de un lado esta Moore y del otro lado esta llegando a Sheridan este espacio también puede ser usado, aqui los niveles se cruzan un poco mas los niveles pero igual sirve como atajo para cualquier persona sea guerra o sea caza, incluso puede servir para esconderse rápidamente y desviar a los enemigos del camino, por decir hay gente entre naco y Moore escondido y una manada de enemigos viene correteando a un coelo entonces el coelo se desviaría por este camino dándole el paso a sus aliados esconderse y los enemigos que lo siguen se desviaran por seguir el coelo


View attachment 41359

este camino se vuelve importante porque de aqui coges para Russell, Russell también tiene 4 forma de llegar a el, Russell tendría 4 caminos 1 desde Sheridan 2 desde Moore 3 desde naco 4 y cogiendo por el otro camino, ya que Sheridan daría la opción de ir por 2 caminos el nuevo y el que esta actualmente el camino de la misión Ron Lynch, o en el caso que no tengas forajido o duelista dando tp


View attachment 41360
bueno este seria un punto como que si como que no, porque solo servirá para esos niveles bajos que quieran cazar, porque para guerra no se ve muy eficiente en caso que ustedes decidan mover a Kearny al final como lo hice yo, pero si dejan a Kearny este camino se volverá muy transitado en guerra muy usado porque la gente que esta en naco tomara este camino a preferencia.



bueno como el foro solo me dejan subir 10 fotos aun faltan otras 10 fotos de posible camino daré un resumen de todo, los portales que se mueven como el de redwood es para evitar que el camino quede muy corto y tenga una cierta distancia porque insley estaría muy cerca así insley esta cerca de Moore y Davis y redwood de naco y Moore.

moví Kearny al final de esa calle en toda la esquina para darle uso a esa carretera porque si hacen una carretera como la que hice yo que pasa de naco a Kearny vuelve inservible la carretera, o al menos que la usen para esconderse ya que en esta clases de cosas esconderse se vuelve esencial.

hay dos colores en el mapa el color azul y el color gris esos 2 colores representan una carretera= color gris, un puente= color azul

así como hice caminos que pueden ser sumamente importante, así como hay caminos que depende la ubicación de las minas seguiré,
luego pasare la 2 parte
Esto ya es dibujar caminos de forma desproporcional y sin sentido
 

JHON JAIRO

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Esto ya es dibujar caminos de forma desproporcional y sin sentido
no por algo dije que hay caminos útiles además se me olvido agregar que son lugares que pueden ser abiertos

además nay dijo que diera mi idea mejor la digo y muestro posibles lugares a después no estar enojado por un camino que no nos haya gustado
 
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SirCoral

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View attachment 41351Bueno a qui un par de lugares donde pueden abrir para las carreteras. no todas son buenas pero son lugares posibles para abrir

también explico porque puede ser esos lugares,
por ejemplo la calle de insley a Russell siempre a sido el favorito de todos, moví a insley a la entrada, como siempre a sido, insley con este nuevo mapa tiene una posibilidad e 4 diferentes entradas desde more desde redWood desde ville y desde Davis, gracias a el nueva actualización de la cámara pude sacar una que otra foto para ver la distancia o el espacio que hay entre uno y el otro pero la foto de insley se vera mas adelante,

en la segunda imagen vemos

View attachment 41352
bueno aqui no hay mucho que explicas aqui puede ser un camino de subida a redwood, tome una idea de el mapa que highway propuso en su primera retroalimentación.

View attachment 41353

aqui en esta tercera imagne como dije arriba, highway abrió estos 2 caminos hacia redWood


View attachment 41354
Este lugar se puede hacer un camino rápido esta conectado el nivel 7 con el nivel 5, a pesar de que ustedes dicen que no quieren que los nuevo vayan a otro nivel mas adelante a cazar pues les vengo a decir que es normal ya ver un nivel bajo cazando 2 o 3 o 4 niveles arriba de el así que no hay diferencia.

View attachment 41356

en este camino podemos ver 3 distinto forma de llegar llegar desde naco a Moore desde redwood a Moore y dando tp directo a Moore, que pasa con este camino ps al conectar redwood y naco asi facilitan llegar a naco y a Moore desde los 2 ángulos porque sirven porque si el enemigo llega a red y nosotros a naco y red esta rojo bueno y salimos al mismo tiempo nos encontraremos aqui, la pelea aqui puede ser tan rígida que los enemigos reaparecen en Moore y nosotros otra ves en naco hasta el ultimo que quede en pie o drenen naco o redwood, seria la única forma de parar la masacre en este lugar, tambien sirve para cazar porque si hay no se que bandido hay y estas cazando y nesesita eso y te aparecen hay puedes matarlo enseguida sin perder todo el tiempo caminando y mas para la gente que le gusta usar braquio

View attachment 41357
este camino tendría la misma utilidad que de el de arriba así que no creo que sea necesario pero en caso tal sigue siendo un buen camino para agregar

View attachment 41358

de un lado esta Moore y del otro lado esta llegando a Sheridan este espacio también puede ser usado, aqui los niveles se cruzan un poco mas los niveles pero igual sirve como atajo para cualquier persona sea guerra o sea caza, incluso puede servir para esconderse rápidamente y desviar a los enemigos del camino, por decir hay gente entre naco y Moore escondido y una manada de enemigos viene correteando a un coelo entonces el coelo se desviaría por este camino dándole el paso a sus aliados esconderse y los enemigos que lo siguen se desviaran por seguir el coelo


View attachment 41359

este camino se vuelve importante porque de aqui coges para Russell, Russell también tiene 4 forma de llegar a el, Russell tendría 4 caminos 1 desde Sheridan 2 desde Moore 3 desde naco 4 y cogiendo por el otro camino, ya que Sheridan daría la opción de ir por 2 caminos el nuevo y el que esta actualmente el camino de la misión Ron Lynch, o en el caso que no tengas forajido o duelista dando tp


View attachment 41360
bueno este seria un punto como que si como que no, porque solo servirá para esos niveles bajos que quieran cazar, porque para guerra no se ve muy eficiente en caso que ustedes decidan mover a Kearny al final como lo hice yo, pero si dejan a Kearny este camino se volverá muy transitado en guerra muy usado porque la gente que esta en naco tomara este camino a preferencia.



bueno como el foro solo me dejan subir 10 fotos aun faltan otras 10 fotos de posible camino daré un resumen de todo, los portales que se mueven como el de redwood es para evitar que el camino quede muy corto y tenga una cierta distancia porque insley estaría muy cerca así insley esta cerca de Moore y Davis y redwood de naco y Moore.

moví Kearny al final de esa calle en toda la esquina para darle uso a esa carretera porque si hacen una carretera como la que hice yo que pasa de naco a Kearny vuelve inservible la carretera, o al menos que la usen para esconderse ya que en esta clases de cosas esconderse se vuelve esencial.

hay dos colores en el mapa el color azul y el color gris esos 2 colores representan una carretera= color gris, un puente= color azul

así como hice caminos que pueden ser sumamente importante, así como hay caminos que depende la ubicación de las minas seguiré,
luego pasare la 2 parte
Algunos caminos me gustan pero hay varios que están de mas, y las distancias entre algunos portales es muy pequeña.
 
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Piensa que no solo es agregar caminos, también es que tengan lógica
 

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Incluso considero que mis propios mapas tienen caminos que no son realmente necesarios, quizás muestre una pequeña modificación
 

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Uhm pero todos si dijimos porque eso estaba mal objetivamente y con pruebas o porque el motivo detras de eso estaba mal (principalmente eso del sistema de huellas), también nombramos muchísimos motivos de porque los mapas deberían volver a tener la variedad de caminos que antes, cosa que @SirCoral estuvo trabajando durante meses para lograr un buen modelo de fusión respetando las zonas y a la vez mas caminos y que no sea tan lineal. De poco nos serviría si los devs solo aplican una estructura similar a Maujak en los otros mapas, pues al fin y al cabo seguiría siendo solo un camino por los cuellos de botellas y seguiríamos caminando mas tiempo que luchando en las guerras, y ojo para esto tampoco es solución disminuir el tiempo de zonas rojas. Lo que en verdad se necesita es que se abran los caminos y se respete la distribución de zonas actuales, cosa que personalmente llevo pidiéndolo desde el 2019, la cosa nunca fue regresar los mapas o sistema de zonas a como era antes sino que aplicar los caminos antiguos en su mayoría a los mapas actuales así tener un mundo mas abierto.
Así es Dalek, esa es la idea que fue especificada ya en varias ocasiones, como dices yo no fui el único en pedir esto, no solo por el foro, sino por que mi post representa no solo mi idea, sino la de varios jugadores, como dije en muchas ocasiones, esta idea es la mas pedida por la comunidad, muchos quieren los mapas que sean similares a los de antes o con un aire nuevo, pero que regresen esos mundos abiertos y con libertad de movimientos, tanto para guerras como para la caza y el subir de nivel, pero bueno, solo nos queda dejar nuestro feedback y esperar que los devs dejen otro boceto u otro comentario.
 

JHON JAIRO

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Piensa que no solo es agregar caminos, también es que tengan lógica
yo se por eso hice muchos caminos porque uno de ellos puede ser muy interesante, por eso aproveche la cámara abierta para tomar foto de que distancia a que distancia, para que se pueda aprovechar cada camino, por eso hice muchos caminos
 

NaY

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Si puedes hacer una representación ? Cualquier trabajo es valorado y por eso son expuesto a opinión
Por que el boceto es muy malo, el mapa no cambia en nada, solo abre caminos para cada nivel lo que no quita la bidireccion del mapa. Ejemplo, quiero llegar a Moore desde Insley y aun asi tengo que atravezar Redwood para llegar, que le impide a un clan rival esperarme en Redwood?. No quiero un mapa de dos direcciones, quiero un mapa abierto en el cual pueda yo tomar la desicion de que camino usar. Si los devs no quieren trabajar y por eso presentaron ese primer boceto tan nefasto, entonces apaguen los servidores para siempre c:
 

NaY

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Sería perfecto ver esas modificaciónes
Incluso considero que mis propios mapas tienen caminos que no son realmente necesarios, quizás muestre una pequeña modificación
 

SirCoral

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@NaY
aquí lo tienes, las partes en negro no poseen spawn de animales / bandidos, los letreros de advertencia son los mensajes para advertir al jugador que esta entrando en zona de nivel muy alto. Todos los caminos aquí tienen utilidad tanto en guerra, como en caza, como en misiones coloque algunas zonas en negro así no afectan a los jugadores que estén subiendo de nivel, aunque pasar de zona 7 a 9 no es mucho problema ya que la zona carece de alfas y es buena manera de ir directo al mercado como alternativa a la teletransportación, en goldfields estos caminos son sobre todo útiles para los jugadores con dinosaurios lentos, en guerra cuando esta todo bajo ataque, puedes ir en camino a no solo 2 portales ( ósea ir adelante o para atras ) aquí posees alternativas en guerra. Tuve que mover portales y minas de oro para que las distancias tengan sentido en guerra y que sean medianamente equilibradas.

goldfields NEW.png
 

JHON JAIRO

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@Highway disculpa si no me acuerdo si fue usted o fue otro que dijo que le preocupaba los nuevos jugadores se topen con un veterano y un jefe, deje decirle este juego es un MMO (Massive Multiplayer Online) es normal verse en esta clase de limos entiendo que lo hacen para que los jugadores nuevo no se topen con esos bichos pero igualmente se van a encontrar quieran o no unos por aventureros otros porque andan desbloqueando los portales, así que si evitan poner portales que crucen niveles le quitaras ganas a los nuevos jugadores que son aventureros a explorar el mapa. algunos lo abandonarían solo con ver que todo va recto jajajajaja y lo digo este año invite a 3 amigos y los 3 me dijeron lo mismo, (el juego me obliga a seguir lo que dice y no puedo explorar sin subir de nivel) y bueno hay les dejo el meme
 

SirCoral

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@Highway disculpa si no me acuerdo si fue usted o fue otro que dijo que le preocupaba los nuevos jugadores se topen con un veterano y un jefe, deje decirle este juego es un MMO (Massive Multiplayer Online) es normal verse en esta clase de limos entiendo que lo hacen para que los jugadores nuevo no se topen con esos bichos pero igualmente se van a encontrar quieran o no unos por aventureros otros porque andan desbloqueando los portales, así que si evitan poner portales que crucen niveles le quitaras ganas a los nuevos jugadores que son aventureros a explorar el mapa. algunos lo abandonarían solo con ver que todo va recto jajajajaja y lo digo este año invite a 3 amigos y los 3 me dijeron lo mismo, (el juego me obliga a seguir lo que dice y no puedo explorar sin subir de nivel) y bueno hay les dejo el meme
Concuerdo, el juego necesita mas exploración, un mundo mas abierto y libre, y al agregar mas caminos como los mostrados, el juego seria mucho mas interesante y llamaría mas la atención.
 

SirCoral

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Encontrarse criaturas de nivel mas alto al explorar es parte de la experiencia del jugador, así lo es en muchos juegos similares, por favor, los jugadores si fueran realmente tan tontos como para confundirse de zona, dudo que dino storm tuviera jugadores.
Y si es por que misiones de nivel bajo terminan cerca de una zona de nivel alto, pues que lo modifiquen para que no halla problema, aparte como dije muchas veces, esto se prueba en el PTR si es requerido.
 

David Moises

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Hello, I wanted to give an idea of how the maps could be in the new update, in my opinion I would love to see the old designs of the maps return (idea that I see is not very supported) and with the same level of structuring as before, for example:
Goldfieds and Mokon Jungle: lvl 5 to lvl 24
Green volcan and Coldclaw Valley: lvl 25 to lvl 44
And finally Maujack Mountains: lvl 45 to lvl 54

The roads that connect DinoVilla with Goldfieds and Mokon Jungle would return, and from Mkon Jungle you would reach the Green Volcan and from goldfieds you would reach the Coldclaw Valley.

I know this idea is full of problems, I couldn't tell because I don't have enough knowledge of the whole game.
That is why I would love if you could give me the problems and inconveniences why not take this idea.
 

SirCoral

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Hello, I wanted to give an idea of how the maps could be in the new update, in my opinion I would love to see the old designs of the maps return (idea that I see is not very supported) and with the same level of structuring as before, for example:
Goldfieds and Mokon Jungle: lvl 5 to lvl 24
Green volcan and Coldclaw Valley: lvl 25 to lvl 44
And finally Maujack Mountains: lvl 45 to lvl 54

The roads that connect DinoVilla with Goldfieds and Mokon Jungle would return, and from Mkon Jungle you would reach the Green Volcan and from goldfieds you would reach the Coldclaw Valley.

I know this idea is full of problems, I couldn't tell because I don't have enough knowledge of the whole game.
That is why I would love if you could give me the problems and inconveniences why not take this idea.

the only way this fits is for mokon and goldfields to have skipped levels, example goldfields lvl 5,7,9,11,13,15,17,19,21,23.
I know because a while ago I tried to see how they would fit, but I doubt it would be accepted.
 

SirCoral

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the other is to return to levels 5, 10, 15,20,25,30,35,40,45,50,55 but with a random drop x4, which I also very much doubt will be accepted
 
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