So it looks like PvP is still not completely finished, good luck to all the hard-working developers, also,Thanks everyone for participating on the first public test phase for pvp. The public server is closing for now until the next public test is ready with changes based on the feedback and date we have collected.
With carno i was able to kill players who were using centro and rexes, somebody has killed anky, its competing, but maybe not enoughYo highway i really want to know is there anything happening to carno? because its still not competing with any of the dinos yet
There's a thread on that topic.If you guys need early testing, where can you sign up for a tester?
Thank you very much for your feedback. This is not exactly a bug report, hence I moved it to the appropriate thread. But we are aware that some stats still have to be adjusted and fine-tuned to better play off of each other. That's the main reason why we started this Public Test.Saludos cordiales rangers, a mi parecer los puntos de vitalidad de los siguientes dinos: brachiosaurio,parasaurio,ankylosaurus... es exagerada, sin contar con la pequeña cantidad de daño que las armas y los propios dinos hacen... la tecno de " enfoque" no cumple con su función ya que falla igual ..los skills de las armas parecen no funcionar al parecer nadie se ha percatado de eso ya que solo entrar para formar guerras entre clanes como si de un server normal se tratara.. el porcentaje de paralizar o ralentizar es muy bajo... el único que parece funcionar bien es el de agilidad en el parasaurio el implante de vitalidad parece no ser innecesario ya que no aumenta mucho los puntos de vitalidad (o debe ser por la exagerada cantidad que ya poseen) los skill del rex no funcionan como se describieron... aun falta pulir algunas cosas espero mi comentario les sirva de algo... muchas gracias por su atencion
thanks, hmm that is like you got hit by another skill or there is a bug. because the effect that you should get is that the range gets increased.
Got hit by skills.thanks, hmm that is like you got hit by another skill or there is a bug. because the effect that you should get is that the range gets increased.
It was only for test server, before ppl were talking about it and it was said ;dI hope that this 1v1 system is only on the test server, because that would make wars impossible.
It will ;dI'd like to suggest that the PvE update should also have a Public Test
It's in last part of original replyFirst the puplic test will be PVP only and in the second phase PVE.
When we start the next PTR phase, It's very likely, that for a few hours or days, forced 1vs1 will be turned on again. but not necessarily for the entire phase.Just one question: Will it be a normal battle (group battle) when PTR comes back online, or it will be forced 1v1 again to collect additional data?
Because when the health of Brachiosaurus would be fixed, I'd like to try it and see how it would perform among multiple enemies.
Thanks for your feedback. Just to be clear: 1vs1 is a mode we introduced specifically for TESTING, to balance out 1vs1 situations. Live servers won't be affected by this. This was simple solution for us to get the data we needed, because people were having a bit too much fun fighting in groups and we barely got proper data to analyse for 1vs1 fights.o pvp 1v1 eu acho que vai acabar com o jogo em dias de guerras esse modo de pvp 1v1 sera infinito e irar atrapalhar nas guerras , eu acho por min nao precisava nem do botao de permitir o 1v1 e nem nada voltar como era antes , quem estava reclamando que estava mais de uma pessoa encima dela , joga tibia , voce vai ver como e pvp kkkkkkk
O Dino Storm da atualidade, '' é baseado em quem dá mais críticos ou acerta a skill extra ''. Se com isso você acha o suficiente, creio que não jogaste na época 2014/2015, onde os nossos desenvolvedores estão tentando trazer um pouco daquela época '' mágica '' juntamente com mudanças excelentes. Como um test e segundo frases dos próprios desenvolvedores, ainda há muitas coisas a serem modificadas. PVP de 0,43seg não é PVP, pois não existe mais nada além de Ankylossaurus e Pachy no DS. Eu, como mono Coelophysys e também jogador de alguns outros jogos o qual mesmo com um mono dino é possível bater em tanques... O balance trará essa possibilidade a qual não temos hoje em dia. Logo, é notável que o modo como está o qual você citou, francamente, é '' roubado '', ganhar apenas por crítico é apenas um pretexto para falar que é um '' pro-player ''.o pvp 1v1 eu acho que vai acabar com o jogo em dias de guerras esse modo de pvp 1v1 sera infinito e irar atrapalhar nas guerras , eu acho por min nao precisava nem do botao de permitir o 1v1 e nem nada voltar como era antes , quem estava reclamando que estava mais de uma pessoa encima dela , joga tibia , voce vai ver como e pvp kkkkkkk
2 a cada 3 posts nessa thread é reclamando sobre isso, acho que não leu direito[Portuguese]
Não se se ainda estão olhando os feedbeck, mas gostaria de deixar o meu aqui.
Ninguem falou disso ainda (não que eu tenha visto), então vou falar.
O jogo parece estar indo muito bem, mas não gostei dos status que os dinossauros e as armas tem, como por exemplo, antes o brach tinha 100k de vida no level 55 (mais ou menos isso) e agora ele esta com 1M, por isso as lutas estão demorando tanto. Vou dar outro exemplo do carno, ele é um dino de dano, então não faz sentido ele tem mais vida do que o dano que ele da.
Outra coisa é em relação ao dano (talvez diminuindo a vida resolva), eu fiz uma build para dar dano com o dino e ja era dificil chegar perto do oponente e quando eu chegava ou conseguia atacar eu simplesmente não dava dano, tirava quase nada da vida do oponente, então na minha opinião deveria mexer no dano e/ou na vida, pois o jogo não esta como prometido de ser focado no dinossauro e sim continua nas armas.
Obrigado a compreenção!
[English]
Not if if they are still looking at the feedbeck, but I would leave mine here.
No one's talked about it yet (not that I've seen), so I'm going to.
The game seems to be going very well, but I did not like the status that dinosaurs and weapons have, as for example, before the brach had 100k of life at level 55 (more or less that) and now it is with 1M, so the fights are taking so long. I'll give another example of the carno, he's a dino of damage, so it makes no sense he has more life than the damage he's given.
Another thing is in relation to the damage (maybe decreasing the life solve), I did a build to deal damage with the dino and it was already difficult to get close to the opponent and when I arrived or could attack I just did not give damage, took almost nothing of the opponent's life, so in my opinion should touch the damage and / or life, because the game is not as promised to be focused on the dinosaur but is still on weapons.
Thank you for the understanding!
ok p-pCan you test it on the PTR first before providing feedback based on the changelog? Thanks
Would be great if you could name the skills that seem incorrect, or directly create a bug report.Why does one skill do more damage than another, since the description says that both skills do the same percentage of damage?