[QUOTE = "Rodovia, postagem: 47239, membro: 15"]
# 10 Equilíbrio de dinossauros e armas
Guardas florestais Hiho dino,
Primeiramente, gostaríamos de agradecer a todos os jogadores que compartilharem seus comentários e idéias no nosso último Dev Shack # 9, ou nas seções de feedback do fórum. Isso nos ajudou a identificar os principais aspectos nos quais devemos nos concentrar nas próximas atualizações do Dino Storm. Agora, há uma longa lista de questões e idéias que abordam e priorizam quais serão as primeiras.
Como muitos de vocês não são notados durante o evento da Páscoa, tiveram problemas de desempenho em alguns servidores, danos e atrasos na rede, ou que podem tornar o jogo impossível de executar nos horários de pico. Identificamos vários problemas que estavam causando isso. Muitas otimizações foram feitas no decorrer de várias atualizações durante as últimas semanas para melhorar o desempenho sem alterar a jogabilidade.
Mas um ajuste é difícil, pois ele mudou a maneira como o jogo era jogado / percebido por você. A frequência muito alta de disparos é disparada, causando grande tráfego de rede durante as batalhas e precisamente ser ajustada. Portanto, o tempo entre os tiros foi aumentado para não ficar abaixo de um segundo intervalo de ataque mais rápido, e a produção de dano de armas e as habilidades foram ajustadas para compensar essa alteração - os dps usados (dano por segundo) são exatamente os mesmos como era antes. Podemos entender que alguns não estão satisfeitos com esse ajuste, mas isso foi necessário para melhorar o desempenho e permanecer assim. Mas temos certeza de que existe uma maneira de trazer o "aspecto divertido" de voltar às armas sem sacrificar a jogabilidade novamente.
Isso leva a primeira coisa em que queremos trabalhar para a próxima atualização do Dino Storm. Quer equilibrar os dinossauros e as armas de maneira mais justa, para que seja mais divertido usar diferentes tipos de combinações de dinos e armas sem uma configuração preferida que supere todas as outras. É algo realmente complicado e complicado de acertar, pois muitos fatores entram na equação. Para conseguir isso, atualmente estamos analisando análises de armas e armas com toda a sua habilidade e efeitos.
Alterações planejadas
- Alcançar um maior equilíbrio entre os dinossauros (atributos e habilidades).
- Consiga um maior equilíbrio entre armas (atributos e habilidades).
- Apresente que cada arma tem seu próprio som e recursos visuais para combinar com os tempos de ataque ajustados.
Deixe-nos saber o que você pensa.
Fique seguro
[/ CITAR] [/ CITAÇÕES]
[QUOTE = "Rodovia, postagem: 47239, membro: 15"]
# 10 Equilíbrio de dinossauros e armas
Guardas florestais Hiho dino,
Primeiramente, gostaríamos de agradecer a todos os jogadores que compartilharam seus comentários e idéias em nosso último
Dev Shack # 9 , ou nas seções de feedback do fórum. Isso nos ajudou a identificar os principais aspectos nos quais devemos nos concentrar nas próximas atualizações do Dino Storm. Agora, há uma longa lista de questões e idéias que abordaremos e priorizaremos quais serão as primeiras.
Como muitos de vocês não são notados durante o evento da Páscoa, tiveram problemas de desempenho em alguns servidores, danos e atrasos na rede, ou que podem tornar o jogo impossível de executar nos horários de pico. Identificamos vários problemas que estavam causando isso. Muitas otimizações foram feitas no decorrer de várias atualizações durante as últimas semanas para melhorar o desempenho sem alterar a jogabilidade.
Mas um ajuste é difícil, pois ele mudou a maneira como o jogo era jogado / percebido por você. A frequência muito alta de disparos é disparada, causando grande tráfego de rede durante as batalhas e precisamente ser ajustada. Portanto, o tempo entre os tiros foi aumentado para não ficar abaixo de um segundo intervalo de ataque mais rápido, e a produção de dano de armas e as habilidades foram ajustadas para compensar essa alteração - os dps usados (dano por segundo) são exatamente os mesmos como era antes. Podemos entender que alguns não estão satisfeitos com esse ajuste, mas isso foi necessário para melhorar o desempenho e permanecer assim.Mas temos certeza de que existe uma maneira de trazer o "aspecto divertido" de voltar às armas sem sacrificar a jogabilidade novamente.
Isso leva a primeira coisa em que queremos trabalhar para a próxima atualização do Dino Storm. Quer equilibrar os dinossauros e as armas de maneira mais justa, para que seja mais divertido usar diferentes tipos de combinações de dinos e armas sem uma configuração preferida que supere todas as outras. É algo realmente complicado e complicado de acertar, pois muitos fatores entram na equação. Para conseguir isso, atualmente estamos analisando análises de armas e armas com toda a sua habilidade e efeitos.
Alterações planejadas
- Alcançar um maior equilíbrio entre os dinossauros (atributos e habilidades).
- Consiga um maior equilíbrio entre armas (atributos e habilidades).
- Apresente que cada arma tem seu próprio som e recursos visuais para combinar com os tempos de ataque ajustados.
Deixe-nos saber o que você pensa.
Fique seguro
[/ CITAR]
#10 Dinosaur & Weapon Balance
Hiho dino rangers,
First off we would like to thank every player who shared their feedback & ideas on our last
Dev Shack #9, or in the feedback sections of the forum. It helped us identify the core aspects that we should focus on for the next Dino Storm updates. Now there is a long list of issues and ideas that we will go through and prioritize which ones go first.
As many of you noticed during the Easter event, we had performance issues on some servers causing network lag and delays which made the game unplayable at peak times. We have identified several issues that were causing this. Many optimizations were done in the course of several updates during the last few weeks to improve performance without any changes to gameplay.
But one adjustment proved to be a tough one as it changed how the game was played/perceived by you. The very high frequency of shots being fired was causing massive network traffic during battles and had to be adjusted. So the time between individual shots was increased to not go below one second for the fastest attack interval, and the damage output of the weapons and skills was adjusted to make up for this change—the resulting dps (damage per second) is about the same as it was before. We can understand that some are not happy with that adjustment but it was necessary for improving performance and needs to stay this way. But we are sure that there is a way that we can bring the “fun aspect” back to the weapons without sacrificing playability again.
So that brings us to the first thing we want to work on for the next Dino Storm update. We want to balance the dinosaurs & weapons more fairly so that it is more fun to use different kinds of combinations of dinos & weapons without having that one preferred setup which bests all the others. This is a really tricky and complex thing to get right as many factors come into the equation. To achieve this we are currently taking a deep dive into analyzing dinos and weapons with their entirety of skills and effects.
Planned Changes
- Achieve greater balance among dinosaurs (attributes & skills).
- Achieve greater balance among weapons (attributes & skills).
- Introduce that each weapon has their own firing sound & visuals to match the adjusted attack timings.
Let us know what you think.
Stay safe
Que bom, não vejo a hora das mudanças sem implementadas, buffa a cura do carno ae <3