ScorpioNegro
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TraduccionSorry for the lack of dev updates here.
In the beginning of the last month we had a replacement in the dev team and our new coder @Gruni still needs to get up to speed about the codebase and how the game mechanics work. He is currently finishing work on an automated news system where you get the latest news from the forums directly in the game at the newsstand. This is a good start to get into the code before digging deeper into the game mechanics while our game designer @Alewx is working on the balancing.
We underestimated the effort required to rebalance the core systems of the game that involve the complex combat mechanics with all the dependencies along the way. We figured that this would take a lot of time doing tests after adjusting one parameter at the time to see how a change affects the overall balance. With that many combinations possible it was determined that we would need to be able to simulate the combat system directly inside the game. The data we get out from the simulation greatly helps us identify the balancing issues, and to create a foundation for all further iterations. Currently the simulation tool needs to be finished and then we will make greater progress on the balancing front.
When we and the testers are happy with the balancing, there will be a public test where you can try out the new balance and get a chance to give feedback on it, before it gets rolled out on the live servers. But we don't have an ETA for it yet. To be honest with you, it will still take a few weeks until it will be ready for the test server. But we want this update to be good and solid to avoid having to make big changes to the game’s balancing in the future.
Lo siento por la falta de actualizaciones de desarrollo aquí.
A principios del mes pasado tuvimos un reemplazo en el equipo de desarrollo y nuestro nuevo codificador @Gruni todavía necesita ponerse al día sobre la base de código y cómo funciona la mecánica del juego. Actualmente está terminando de trabajar en un sistema de noticias automatizado donde se obtienen las últimas noticias de los foros directamente en el juego en el quiosco. Este es un buen comienzo para entrar en el código antes de profundizar en la mecánica del juego mientras nuestro diseñador de juegos @Alewx está trabajando en el equilibrio.
Subestimamos el esfuerzo necesario para reequilibrar los sistemas centrales del juego que implican las complejas mecánicas de combate con todas las dependencias a lo largo del camino. :sudoroso: Supusimos que esto llevaría mucho tiempo hacer pruebas después de ajustar un parámetro a la vez para ver cómo un cambio afecta al equilibrio general. Con tantas combinaciones posibles se determinó que necesitaríamos ser capaces de simular el sistema de combate directamente dentro del juego. Los datos que obtenemos de la simulación nos ayudan enormemente a identificar los problemas de equilibrio, y a crear una base para todas las iteraciones posteriores. Actualmente la herramienta de simulación necesita ser terminada y entonces haremos mayores progresos en el frente del equilibrio. :silbato:
Cuando nosotros y los probadores estemos contentos con el balance, habrá una prueba pública donde se podrá probar el nuevo balance y tener la oportunidad de dar retroalimentación sobre el mismo, antes de que se despliegue en los servidores en vivo. Pero aún no tenemos un tiempo estimado de llegada. Para ser honesto con ustedes, todavía tomará algunas semanas hasta que esté listo para el servidor de prueba. Pero queremos que esta actualización sea buena y sólida para evitar tener que hacer grandes cambios en el equilibrio del juego en el futuro.