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Feedback thread for the "Balancing Update"

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Hrabrimacak

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New kind of fighting is really broken..People all time using endurance implant and peacemaker and run around person with range.. So it means close fight will be useless and all rest dinos will be also useless with it. because if you go on insley you will see brachios/paras/coels people how using peacemaker and spamming paralyze skill. I think also heat deserve a bit buff about that paralyze, to be 1 sec or 0.5 against paralyze.Because of that peacemaker will break all dinos and all rest guns .. And it will be again same meta as before was.. Please if you could fix it ..
 

Cobra

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New kind of fighting is really broken..People all time using endurance implant and peacemaker and run around person with range.. So it means close fight will be useless and all rest dinos will be also useless with it. because if you go on insley you will see brachios/paras/coels people how using peacemaker and spamming paralyze skill. I think also heat deserve a bit buff about that paralyze, to be 1 sec or 0.5 against paralyze.Because of that peacemaker will break all dinos and all rest guns .. And it will be again same meta as before was.. Please if you could fix it ..
I totally agree,
The Pachy and Peacemaker are kind of broken
 

slejd2001

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I think it would be more correct to say that heat regulator isn't good enough, rather than pachy or pm broken :)
Or affecting time could be lowered.
 

x-kill-x

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demon hunter
queridos desarrolladores del juego jugadores adentro del juego pero siempre juegan y se quedan callados
se quejan mucho del t-rex esta en sherif pero nunca se va a conseguir todos llegamos al lvl 55 y esperamos ser sherif para el t-rex y tenerlo pero hay q esperar una lista demasiado larga que no se sabe cuantos años tenemos q esperar y yo no voy a esperar años para conseguir el ultimo dino mas es entretenido los pvp y las guerras pero siempre queremos usar el t-rex y es algo imposible hay q recargar oro demasiada plata para invertir en un juego que no se sabe cuando lo dejaremos de jugar y no conseguir nunca el t-rex .....queremos q el t-rex este desbloqueado y yo se que los demas jugadores pensaran q esto es un chiste que lo q escribo es en sentido por q ya pasaron de gobernador y ya estan en la lista para sherif pero todos al comenzar siempre quieren tener el t-rex pero no se puede los viejos se quedan y los nuevos estan en un lvl variado se aburren y se van queremos el rex y tampoco q sea regalado por q no todos lo usaran si desbloquean el rex mas gente y ps q siga aburriendo cuando ya decidamos irnos y dejar de jugar gracias ....
 
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Krishna Goyal

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1 v 1 Combat is only made in Public Test because players need to focus on one guy, this makes it more efficient and convenient,
1 v 1 Combat will not be implemented in the real game servers
I think you guys heard me wrong I just wanted to say "IF" this gets added in the live servers It wouldn't be good for pvp
 

.Iz.BlitzWolf

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-KARSILAMA-
Minha opinião. Deixar os mesmos atributos e sim balancear como Deveria.
vamos ver o centrossauros: eu não concordo tirar o (atordoamento) por (vulnerável), não faz sentido nenhum, porque irar atrapalhar muito na caça.
Coelophys: Tabem não faz sentido tirar o ataque 1 para colocar o atributo da velocidade.

Armas: gatling. Tambem achei nada a ver tirar o sangramento e a lentidão pra colocar ataque vulnerável, oq deixar a gatling uma arma ótima .
pistola de fogo, pacificadora e martelo: Também era que deixassem a frequência delas como era antes, porque elas eram armas boas.

[O jogo tem 6 armas, só que a penas 2 armas são úteis como a gatling ea yager, não pode ser assim se tem 6 armas era pra ser jogável com todas como são os dinos].

Obs: Minha opinião.Desculpe se errei algumas palavras.kkk
 
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-M4ckss.

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Las armas tienen muy poco daño para la cantidad de vida que tienen los dinosaurios, por lo cual el PvP se vuelve o aburrido, o molesto. El implante de agilidad es exagerado, te esquivan o todos los disparos o todos los golpes.
Cuerpo a cuerpo solo poder usar el dinosaurio hace más lento y aburrido todo, debería ser como antes, poder disparar a la vez del cuerpo a cuerpo y hacer daño de dino y arma, si no, el pvp cuerpo a cuerpo si que se puede hacer infinito.
 

OrionZG

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WandersZ.
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.
The critical technology is still very advantageous for some players, especially with weapons with a higher cadence, I would like that as well as the Shock effect they should be reduced by the Stability and Heat Regulation implants, thus the functionality of these implants can be increased ;)
 

ET Xyron

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New kind of fighting is really broken..People all time using endurance implant and peacemaker and run around person with range.. So it means close fight will be useless and all rest dinos will be also useless with it. because if you go on insley you will see brachios/paras/coels people how using peacemaker and spamming paralyze skill. I think also heat deserve a bit buff about that paralyze, to be 1 sec or 0.5 against paralyze.Because of that peacemaker will break all dinos and all rest guns .. And it will be again same meta as before was.. Please if you could fix it ..
Facts, Heat regulator definitely needs a buff and Brachio needs a nerf on his HP
 

snnrk

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_Sunork_
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Minha opinião. Deixar os mesmos atributos e sim balancear como Deveria.
vamos ver o centrossauros: eu não concordo tirar o (atordoamento) por (vulnerável), não faz sentido nenhum, porque irar atrapalhar muito na caça.
Coelophys: Tabem não faz sentido tirar o ataque 1 para colocar o atributo da velocidade.

Armas: gatling. Tambem achei nada a ver tirar o sangramento e a lentidão pra colocar ataque vulnerável, oq deixar a gatling uma arma ótima .
pistola de fogo, pacificadora e martelo: Também era que deixassem a frequência delas como era antes, porque elas eram armas boas.

[O jogo tem 6 armas, só que a penas 2 armas são úteis como a gatling ea yager, não pode ser assim se tem 6 armas era pra ser jogável com todas como são os dinos].

Obs: Minha opinião.Desculpe se errei algumas palavras.kkk
Lembre-se que a mecânica de combate mudou, e as alterações são para que o todo seja bem equilibrado. Se você usa um centro+showstopper por exemplo, poderá aplicar o vulnerável e depois atordoar com a arma. Chegou a hora de pensar pra jogar ds, feliz ou infelizmente kkkk
 

Pleiadian

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Rembrandt.
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As someone who has yet to reach Sheriff Office, I'm still not convinced about the T-Rex ability in the PTR. I'm not really winning PvP comfortably with that dino. A dino that was supposed to be something that every player in the game fight for. I'm so turned off that it's barely useful to use.

I'd suggest increasing the damage of the 1st skill of the Trex and removing the dodge chance of BattleCry
 
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I4N

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I 4N
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Olá! Queria deixar minha opinião sobre essa att...

Bom, realmente mudou MUITA coisa, talvez até por isso que muitos jogadores estão criticando. O que eu senti um grande impacto mesmo, foi na vitalidade absurda e tanto o dano das armas, quanto dos dinos, estão baixos. Não faz muito sentido uma arma de 43k de dano dar 8k de critico por tiro. O pvp ficou "chato". Demora muito um PvP (Player vs Player). Dinos tanks (Brachi, Anky, Centro) demoram demais pra morrer no 1vs1. O Rex e o Carno perderam seu atributo marcante, a força. O rex ta dando 6/8k de dano FULL força. Não sei se apoio muito a ideia de parar de atirar quando estiver corpo a corpo, principalmente com o dano reduzido e vida exagerada.

Agora, eu curti muito o que fizeram com os atributos. Em PvP, principalmente guerra, eu usei muito implantes que eu nem lembrava que existia! Sério, vc reviveram implantes e tech. Agora cada um tem sua função, e eu amei muito a tech de frio. Isso abriu várias oportunidades de combinação. Não fica mais aquele negocio padrão "Vitalidade, recuperação, armadura/escudo, agilidade. Eu usei todos implantes e techs, todos atributos em roupa e cada um tem uma função muito importante, fico até indeciso kkkkk. Finalmente tambem adicionaram um nerf para o sopro do Rex, mas, acho que ta meio roubado a estabilidade 55. O sopro do rex ou skills de atordoamento, no caso, confusão, não duram 1 segundo direito. Isso em guerra tira toda a graça do Rex. Provavelmente muitos players vão abandonar rex por esse fato.

Então é isso! Meu feedback atual :)
 

Cobra

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I've tested it out and the Carno can easily take down the anky at close range. These are the Implants and techs that I used:
.Carno:
.Vitality Implant,
.Strength Implant,
.Recovery Implant,
.Agility Implant,
.Colt:
.Damage tech,
.Dino Defense tech,
.Shock tech,
.Dino Reflector tech,
------
You guys can too try it out , this worked for me,
I haven't tried it with the brachi but you guys can try it out,
I suggest to take a friend and go somewhere secret in a map and try each and everything, see what's gonna work best with what
 

Cobra

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When will the Public Test for PvE start?
 

Ramazan-_-

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[QUOTE = "Otoyol, gönderi: 51999, üye: 15"]
PTR gözleme açıktır. İyi eğlenceler!:)
[/ ALINTI]
Test sunucusundaki artı hesabıma giriş yapamıyorum, bana yardım edebilir misin?
 

Ramazan-_-

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[QUOTE = "Otoyol, gönderi: 51840, üye: 15"]
Merhaba Dino Rangers

Bir sonraki büyük Dino Storm güncellemesi " # 10 Dinozor ve Silah Dengesi " şu anda test aşamasında. Artık kalan sorunları bulmamıza, geri bildiriminizi almamıza ve sunucu performansı hakkında fikir vermemize yardımcı olacak genel PTR testi için hazır. Her şey sorunsuz çalışır ve geri bildirimlerinizi dahil edebilirsek, test aşaması kısa bir süre sonra yayınlanacak canlı yayınla sona erecektir.

:info: Lütfen Teste Katılmadan Önce Bunu Okuyun:
  • PTR ("Açık Test Bölgesi") yalnızca test için kullanılır.
  • Sunucu, üzerinde herhangi bir oyuncu olmadan yeni bir durum çalıştırıyor. Avatarınızı oluşturduktan sonra, yeni güncellemeyi test etmek için gerekli olan öğeler vb. Otomatik olarak verilecektir.
  • PTR'de göreceğiniz pek çok öğe hala devam etmektedir ve test ve canlı yayın sırasında değişebilir.
  • Müşteri için yalnızca İngilizce dil mevcuttur.
  • PTR'ye erişmek için yeni bir Splitscreen Games hesabına kaydolmanız gerekebilir. PTR'ye kaydolma ve oynama erişimi burada: https://ptr.dinostorm.com/

:!: Yalnızca Açık Test İçin Tasarım Değişiklikleri:
Aşağıdaki değişiklikler yalnızca test aşamasında uygulanır ve geri alınacaktır / güncelleme yayınlandığında gerçekleşmeyecektir.
  • Yeni oyuncular, avatarlarını oluşturduktan sonra teste hazırlanacaktır (birkaç saniye sürer)
    • Her oyuncu maksimum seviyeye ayarlanacak
    • Her oyuncu tüm dinoları maksimum seviyede alacak
    • Her oyuncu tüm silahları maksimum seviyede alacak
    • Her oyuncu tüm modülleri ve implantları maksimum seviyede alacaktır (öğe başına 5x)
    • Her oyuncu, her yuva ve her özellik için maksimum seviyede ve kalitede bir kıyafet / görünüm elde edecek
      • özniteliğe göre kodlanmış renk (temel renklerden daha fazla özelliğe sahip olduğumuz için bazı renkler çoğaltılır)
    • Sonunda oyuncu, altın tarlalarına açılan kapının yakınındaki dinoville'e taşınacak.
  • Tüm Talepler ve Tedarik Kampları otomatik olarak dinoville tarafından sağlanır
  • İlk test aşaması yalnızca PVP savaşına izin verirken, PVE daha sonra gelecek
    • tüm PVE çeteleri ve grup görevleri devre dışı bırakılır, böylece hiçbir birim ortaya çıkmaz
    • tüm oyunlar PVP meşgul durumuna kilitlenir
  • Giysilerin ve derilerin süresinin dolması / yıpranması devre dışı bırakıldı
  • Engelli hasar güçlendirici
  • Haritalar ve simgeler, bunlardan birinin girildiği otomatik olarak keşfedilir.

:?: Topluluğa Sorular
It would be great if you can use the following questions as a guideline when you provide your feedback here.
  • How do you like the feel of each dinosaur compared to the old balance?
  • Do the dinos provide a useful variety for you?
  • Do the Implants and Modules encourage different combinations?
  • Do you enjoy the rebalance and why?
  • Would you change your dino and why, when the update goes live?

You can read the full changelog of the public ptr here => Changelog
Have fun and post your feedback here & Bugs there => Bug Forum
:celebrate: :)
[/QUOTE]
I can't login to my plus account on test server, can you help me?
 

slejd2001

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I've tested it out and the Carno can easily take down the anky at close range. These are the Implants and techs that I used:
.Carno:
.Vitality Implant,
.Strength Implant,
.Recovery Implant,
.Agility Implant,
.Colt:
.Damage tech,
.Dino Defense tech,
.Shock tech,
.Dino Reflector tech,
------
You guys can too try it out , this worked for me,
I haven't tried it with the brachi but you guys can try it out,
I suggest to take a friend and go somewhere secret in a map and try each and everything, see what's gonna work best with what
I had tested similar set of combination and i was able to kill centro.
 

Cobra

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One HUGE issue of dino storm that a lot of players hate and that is that skins don't change unless you change dino or change a map, for example:
You have a White Body equipped but you can see another skin and not the skins you've equipped,
If you could fix this issue A.S.A.P that would be really cool
 

slejd2001

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One HUGE issue of dino storm that a lot of players hate and that is that skins don't change unless you change dino or change a map, for example:
You have a White Body equipped but you can see another skin and not the skins you've equipped,
If you could fix this issue A.S.A.P that would be really cool
This issue isn't related with balancing so as for me it could be fixed as one of last to do things
 

.Onix.

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En mi Opinión personal:

Algunos dinos ya están equilibrados me gustó la idea de variar la habilidades de los dino, muchos jugadores mostrando sus nuevas habilidades y diferentes combinaciones lo cual hace mucho más interesante el juego ya no va hacer todo siempre lo mismo que el pvp dura 1 minuto y se acabó. Por eso muchos jugadores se han estado quejado en ese aspecto porque estamos acostumbrado a 1 minuto de pvp con estos 5 minutos de pvp tienes más posibilidad de varias las técnicas y formas de combatir hacer nuevas estrategias y ese tiempo puede cambiar porque no estamos tomando en cuenta que no estamos usando los potenciadores de daño lo cual esos 5 minutos de pvp pueden variar a 3 minutos o incluso 2, encontré mucha combinaciones nueva entre dinos y armas lo malo es que los dos dinos que están literal se tardas una hora en derrotar son el Brachy y anky si o si estas usando el mismo dino no se podría decir cuánto tiempo se tarda de echo la recuperación del brachy pasa de los límites porque recupera casi toda su vida aunque se le haga un daño constante no le bajamos ni la mitad de la vida, el Anky es casi similar con la diferencia que solo se le baja un poco más la vida pero se tarda mucho en derrotar si yo entiendo que es son dos dinosaurios que son tanques que esa su función pero no creo tampoco que se tiene que tardar tanto en derrotar creo que se le debería bajar la recuperación su subir un poco más de fuerza porque tampoco hacen mucho daño, con respecto a otros Dinos el T-Rex literalmente no derrota a casi ningún dino no creo que sea el único que pensó eso jajaja está por casi los dinos más débiles por no decir el más débil lo cual no debería, ya es que uno de los dinos más difíciles en obtener en mi opinión su recuperación está bien lo que se tiene que aumentar creo que un 10% más la vitalidad su fuerza para que tenga una mejor resistencia y un mejor ataque el Centrosaurus y Pachy es otro dino que se le debería subir un poco más de fuerza ya se le falta un poco más de daño, No estoy seguro si es un Bug Ojo: Pero se pueden usar ambas habilidades de arma y dino al mismo tiempo es decir, un Ejemplo: el Coelo usa su habilidad de Garras Rápidas y a los 2 segundo después se puede usar el salto ambos con la habilidad de potencia extra lo cual en otros servidores eso no se puede sinceramente ese un punto que le da mucha más variedad queda bien con todo lo nuevo que se quiere aplicar jajaja otra Cosa que vi extraña es que los dinos de los jugadores se quedan atacando pero el arma no lo hace, solo cuando ataca cuando usas otra habilidad de arma esta Ataca y la movilidad se ve un poco extraña el dino se mueve hacia atrás mientras mira el oponente lo cual se observa un poco extraño queda un poco torcido el Dino jajaja, bueno esa es mi opinión sobre lo que se debería cambiar lo bueno sobre los Cambios, y Doy gracias a las personas que están haciendo este gran trabajo porque como jugador Antiguo veo el gran cambio que se quiere dar para dar una gran variedad el Juego mucha felicidades a estas personas <3
 

snnrk

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En mi Opinión personal:

Algunos dinos ya están equilibrados me gustó la idea de variar la habilidades de los dino, muchos jugadores mostrando sus nuevas habilidades y diferentes combinaciones lo cual hace mucho más interesante el juego ya no va hacer todo siempre lo mismo que el pvp dura 1 minuto y se acabó. Por eso muchos jugadores se han estado quejado en ese aspecto porque estamos acostumbrado a 1 minuto de pvp con estos 5 minutos de pvp tienes más posibilidad de varias las técnicas y formas de combatir hacer nuevas estrategias y ese tiempo puede cambiar porque no estamos tomando en cuenta que no estamos usando los potenciadores de daño lo cual esos 5 minutos de pvp pueden variar a 3 minutos o incluso 2, encontré mucha combinaciones nueva entre dinos y armas lo malo es que los dos dinos que están literal se tardas una hora en derrotar son el Brachy y anky si o si estas usando el mismo dino no se podría decir cuánto tiempo se tarda de echo la recuperación del brachy pasa de los límites porque recupera casi toda su vida aunque se le haga un daño constante no le bajamos ni la mitad de la vida, el Anky es casi similar con la diferencia que solo se le baja un poco más la vida pero se tarda mucho en derrotar si yo entiendo que es son dos dinosaurios que son tanques que esa su función pero no creo tampoco que se tiene que tardar tanto en derrotar creo que se le debería bajar la recuperación su subir un poco más de fuerza porque tampoco hacen mucho daño, con respecto a otros Dinos el T-Rex literalmente no derrota a casi ningún dino no creo que sea el único que pensó eso jajaja está por casi los dinos más débiles por no decir el más débil lo cual no debería, ya es que uno de los dinos más difíciles en obtener en mi opinión su recuperación está bien lo que se tiene que aumentar creo que un 10% más la vitalidad su fuerza para que tenga una mejor resistencia y un mejor ataque el Centrosaurus y Pachy es otro dino que se le debería subir un poco más de fuerza ya se le falta un poco más de daño, No estoy seguro si es un Bug Ojo: Pero se pueden usar ambas habilidades de arma y dino al mismo tiempo es decir, un Ejemplo: el Coelo usa su habilidad de Garras Rápidas y a los 2 segundo después se puede usar el salto ambos con la habilidad de potencia extra lo cual en otros servidores eso no se puede sinceramente ese un punto que le da mucha más variedad queda bien con todo lo nuevo que se quiere aplicar jajaja otra Cosa que vi extraña es que los dinos de los jugadores se quedan atacando pero el arma no lo hace, solo cuando ataca cuando usas otra habilidad de arma esta Ataca y la movilidad se ve un poco extraña el dino se mueve hacia atrás mientras mira el oponente lo cual se observa un poco extraño queda un poco torcido el Dino jajaja, bueno esa es mi opinión sobre lo que se debería cambiar lo bueno sobre los Cambios, y Doy gracias a las personas que están haciendo este gran trabajo porque como jugador Antiguo veo el gran cambio que se quiere dar para dar una gran variedad el Juego mucha felicidades a estas personas <3
Não é um bug, agora cada habilidade tem seu próprio tempo de recarga :LOL:
 

SilverTulip

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_BLACK_
Hi there! So, I've tested a little bit and I have some complaints:
1) SO MUCH HP!!!!!!!!! What's the point? I mean, it's great that PvP is lasting more, but that's just ETERNAL. I may think one of the reasons may be to make hp implant "opcional", but in that case the solution could be simpler: lower the amount of HP the implant proffer. And to make the PvP last longer, just lower the amount of damage the dino and (mainly) the gun does, just like it was back in the game's first years! I really think that increasing the HP was not a good choice.
2) The extra of the first attack of coelophisis. It's a 14-second-cake of speed. I found the idea cool, but it's too much time... maybe 5 seconds would be more than enough, or else the dino could run two marathons in a pvp, since every extra can be used on that skill.

That's what I had time to test... Despite I just complained hahaha, I appreciate what you developers are doing for the game, I know it's not easy to balance things, specially because there's a lot of things that have to fit, so thank you!
I hope you consider what I've said.

I think that's it, thanks for reading!
 

Ramazan-_-

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[QUOTE = "Otoyol, gönderi: 52432, üye: 15"]
Değişiklikleri Test Etme
  • Zorla 1vs1 savaş
    • Çatışmaya girerken, dahil olduğunuz hedefe kilitleneceksiniz.
    • Çatışmadan çıkarken (30 saniye bekleme süresi) henüz savaşta olmayan başka bir hedefe saldırmayı seçebilirsiniz.
    • Alan hasarı uygulanmaz (pençe, korku, ..)

972 Güncellemesi
[/ALINTI]
Test sunucusundaki yeni güncelleme ile 1'e 1 pwp yağmur yağabilir ve diğer oyuncular onlara saldıramaz, bunun oyunun yeni değişiklikleri daha iyi anlamamı zorlaştırdığını söylemek isterim, bence en büyük eğlence Oyunda çoklu pwp savaşı var ayrıca oyuncular çok uzun süredir savaşıyor, çünkü düşük silah hasarı ve oyuncuların çok fazla canı var. Bu değişiklikleri gözden geçirmenizi istiyorum.
 

Ramazan-_-

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[QUOTE = "Otoyol, gönderi: 52432, üye: 15"]
Değişiklikleri Test Etme
  • Zorla 1vs1 savaş
    • Çatışmaya girerken, dahil olduğunuz hedefe kilitleneceksiniz.
    • Çatışmadan çıkarken (30 saniye bekleme süresi) henüz savaşta olmayan başka bir hedefe saldırmayı seçebilirsiniz.
    • Alan hasarı uygulanmaz (pençe, korku, ..)

972 Güncellemesi
[/ALINTI]
Test sunucusunda birden çok pwp'yi etkinleştirmenizi istiyoruz
 

Cobra

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Hello everyone,
So in a week of testing everything out, I'd say combat is really really good and fun, with the right implants and techs on my T. Rex and yager rifle, I was able to kill anky's,para's,coelo's and the brachi,
Everything is super fluent and IMO I'd 100% approve the Public Test to be implemented and we move on to PvE however,
Lots of players want fast-paced battles and lots of players want slow-paced battles so IMO to settle everything off I'd suggest the Devs to:
.Increase 10-15% gun and dino damage,
OR
.Decrease 10-15% Dino Health,
That way PvP will still be pretty fluent and slow and it also won't be that long.
However there is a problem,
2-3 days ago there was a clan of about 10 players all using the parasaur and they were basically unstoppable so I'd suggest to add a final update of:
Slightly nerfing all the tanks like:
Anky,
Para,
Brachi,
And Pachy,
OR
The T.Rex,Carno and Coelophysis should do more damage at close range. All players need to do is choose the correct implants and techs for close range and your all good,
The problem with having a lot of HP is that PvE will be more tricky to balance, Also:
PvE should be more fast paced, that would help players a lot in hunting,
Thank you,
Regards.
 

Highway

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Thanks everyone for participating on the first public test phase for pvp. The public server is closing for now until the next public test is ready with changes based on the feedback and date we have collected.
 

Cobra

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Thanks everyone for participating on the first public test phase for pvp. The public server is closing for now until the next public test is ready with changes based on the feedback and date we have collected.
Will the next changes be PvE or PvP?
 
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