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#8 New Map - Maujak Mountains

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Rega Aliu

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1. Can you decrease the number of items needed for upgrade ? I think its a bit unfair for players to give more money to the game for slots in warehouse and inventory.
2. Can you show the new skins ?
 

akhil956

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Apr 24, 2018
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Mani956
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Quicker volts
I have a suggestion. Please increase the drop rate (more than x4). One more thing this new map doesnt make any diiference ,it look same as the rest of other maps .it has snow thats the only difference!
 

domadino

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domadinos
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1 Will there be changes in the game that are not directly related to the new map?
2 Can the new customization set be achieved by defeating enemies on the new map?
3 Will we have the update in time for the halloween event?
4 Can we face wild Ankylosaurus on the new map? (I think it would be very interesting)
 

Hazurri

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Aug 14, 2017
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Again I see the yellow grass around. Can't you change this texture to the green one? Green grass under the snow would make the map looks like almost Alps, what would be great and more different from cold claw valley. Why won't you add there more mountain flowers and trees? More colors? Make the Maujak Mountains in spring-time not in autumn. Birch is hard to meet in mountains for example. Re-coloring isn't big deal.
Also I have a question if there will be any new soundtrack in the game? I'm tired of listening over and over again the same track for few years...
 

VarunBalaji

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Jun 7, 2018
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:info: Please try to give us drops for gems like x4 x3 times like other items because, we know there will be an increase in retirement of gems for purchase,

:info: also try to improve our create some other BGM because you know it's been 5 years almost and still same music it's boring and no one listens too soon better improve bgm.

:info: Also try to keep confirmations for gold paid items
like some items like inventory expandation suddenly appears and when some people just click unknowingly to close our click there, then we lose gold for nothing so try to keep confirmations for purchases.

:info: please try to bring back brontops , everyone likes to hunt it free because they are easy to hunt.

:info: Try to solve the bug in Indian SMS payment please it's been several months and still not yet solved, some people can't buy gold due to this for flash sales etc.

:info: please make changein appearance of dinosaurs from lvl 45.

Regards:
- E v i L - (Asia_1)
 

Termino25

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Dear Highway!
Please put some picture from the new gun/guns .

Best Regards, Norbert Matok
 

Czarna

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- Eternal -
It just came to my mind but please, I think this request is pretty important.
Update the game after the Halloween event or make it's achievements go up only until lvl 50 (maybe with lvl 55 rewards, that will be nice, but just optional).
It will be near impossible for players to upgrade fast enough to be ready for it unless they spend a ton of gold coins.
 

Sense

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Please update us, about the weapons, implants, and technologies please!
6 days to fall !!
 

Czarna

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- Eternal -
Sense said:
6 days to fall !!
Sorry to disappoint you, fall starts september the 22/23 :sneaky:
 

Czarna

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Sense said:
Czarna said:
Sense said:
6 days to fall !!
Sorry to disappoint you, fall starts september the 22/23 :sneaky:
South America : September 1st
But seasons begin at the same time for everyone, on south hemisphere they are just inversed, so fall starts there technically on the 20/21st of march.
Anyway, this conversation stopped being about ds :p
 

ArgentH

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Can you add more animations to dinos? And make them more realistic?
7/8 dinos have only 1 animation, and only anky have 2
 

ArgentH

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Halloween event will be cancelled cuz of this update like it happened with Easter event from 2016?
 

MaybeOneDay

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The new map, guns, implants and skins seems fun.

But as a lot of other people say, the upgrading system is not good. The game is nowhere near fun or even slightly enjoyable because of this. Ive counted, and it takes at least 2 to 3 hours to get only 10 rare items, and thats crazy since you need to upgrade 4 tech, 4 implants, 1 dino, 1 gun. 10 things in total each level.

Ive been active on this game for at least 2 years, and ive only just gotten to lvl 40 because the amount of items+bad drop rates. The 45 max level update was okay, but soon its lvl 55? I wonder i even want to stay now. 15 more levels of pure time and patience drainer?

If you want players to enjoy the game or even stay in the game, this needs a big change. The game is simply barely enjoyable anymore.
 

ForceLine

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Na minha opinião estão corretos em lançar atualizações e criar novos objetivos, esta atualização por exemplo vai ser ótima, porém devem criar algo diferente para os jogadores, algo que realmente venha diferenciar dois jogadores nível máximo.
 

bachir46

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hello ;)
Could you Please make something more important in the game, we as players needs It. Like a signal to see if our builds is under attack while we are in another map away from our buildings
 

karim mahmoud

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created a new lvls is very bad idea and system of upgrade is very hard :( and 10 lvls more is not funny anymore :x
but new map is ok and guns and techs and implants... i hope no new lvls more :|
 

Edy V. Ice

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Edy V. Ice
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Infested Roses
Planned contents:
10 New NPCs
10 New Travel Gates
3 New Claims
~60 New quests
2 New Weapons
2 New Implants
2 New Tech Modules
New Max level 55
New Craftable clothing set
New Skins


Will these be the only news or will it have something like "Exchange of items between players"?
 

Termino25

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Dear Highway!

Please put some more information from this update. Example: which of month updated this map.

Best Regards,
oOBlodGharmOo
server: Europe_2
clan: Legendary
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:geek: Porfavor respondam os seguintes intes. Todos nos estamos a espera de respostas sobre:
*Valores dos dinos e implantes lvl55?.
*Como serao as novas armas, tecs e implantes?.
* Havera hallowem e natal?
 
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:x Um ponto muito importante para citar tambem foi o novo leilao por mais que seja temporario esse item como o potenciador de 30 dias foi algo muito injusto, pois somente vai ajudar uma minoria ou melhor uma classe. Pessoas de baixa renda nunca vao poder pegar algo assim e como sempre ficaram na foca dos ricos e de alta classe. Agora e meio que tarde pra falar sobre isso porem fica a dica pra os proximos eventos relacionados. Em vez de por algo tao valioso pra ser comprado em leilao, que o colocase em um cassino por exemplo ali sim seria mais justo pois seria algo de jogo de sorte nao de quem tem mais "dinheiro".
 

-Persus- Ame2

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Dark Max Retribution
I do not know if the new weapons are already ready or at the end of development, but here is an idea for a new type of weapon made by me.
Note: I built this weapon using parts of other weapons that already exist in the game, based on the structure of the hammer. :D ^^
 

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ForceLine

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Inovando minha ideia, quero lhes apresentar os “TALENTOS” talentos são pontos distribuídos nas habilidades para obter atributos tais como DANO, FREQUÊNCIA, ALCANCE, FORÇA, VIDA etc. Estes talentos são feitos com PEDRAS PRECIOSAS, sim aquelas que conseguimos destruindo dinossauros e bandidos.

REGRAS PARA TODAS AS HABILIDADES
Os talentos iniciam pelo lado esquerdo, não há possibilidades de pular a regra, alcançar um trevo (Y) " ou seja você poderá ir para cima ou para direita" você pode seguir para qualquer um dos lados desde que o ponto (Y) esteja 5/5, EX1: "PONTOS DE MIRA" 4/5 não podes aplicar pontos em "ESCUDO DINO / FOCO" apenas quando estiver 5/5 "PONTOS DE MIRA"
EX2: "FOCO" 4/5 não pode aplicar pontos em "FREQUÊNCIA / PRECISÃO" apenas quando estiver 5/5 "FOCO".
Se não estiveres e em trevo (Y) com apenas 3 pontos liberas o proximo. EX: "FREQUÊNCIA 3/5" ja podes aplicar talentos em "DANO".
"Não se deixem levar pela ganância de ir longe apenas com 3/5 QUANTO MAIS PONTOS APLICADOS MAIORES SÃO OS ATRIBUTOS GANHOS, ENTÃO NA MINHA OPNIÃO DEIXE 5/5 É FULL"

REGRAS PARA HABILIDADES DE OURO
Os talentos de habilidade de ouro são liberados para quem possuir 90 talentos ou mais, as regras de aplique dos pontos são as mesmas das habilidades de arma e dino.

OBSERVAÇÕES
Deve ser observada a questão de manuseio dos pontos, deve haver um jeito de resetar todos os pontos para distribuí-los da forma que o jogador desejar de forma correta e “salvar”.

Por que esse cálculo? Minha base de calculo!
Bem como visto cada implante ou tecnologia não especificadamente, tem 5240 pontos e 440, fiz uma base de calculo para fechar em numero mil, por exemplo, 5240+760=6000 ou 440+160=600, creio que em jogo quem tiver os talentos terá vantagem sobre quem não tem o mesmo, isso vale pelo seu esforço para obtê-los.

“Habilidades que aumentam em 32 pontos por talentos aplicados”
1º Talento 32 pontos
2º 64
3º 96
4º 128
5º 160 todos os talentos aplicados geram 160 pontos nas habilidades

“Habilidades que aumentam em 152 pontos por talentos aplicados”
1º 152
2º 304
3º 456
4º 608
5º 760 todos os talentos aplicados geram 760 pontos nas habilidades

FÚRIA “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
GARRAS “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
RECUPERAÇÃO “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
ESTABILIDADE “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
ESCUDO “Aumentam 152 pontos a cada talento aplicado”
ARMADURA “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
AGILIDADE “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
RESISTÊNCIA “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
VITALIDADE “Aumentam 152 pontos a cada talento aplicado”
FORÇA “Aumentam 152 pontos a cada talento aplicado”

CHOQUE “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
PONTO DE MIRA “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
DEFESA DINO “Aumentam 152 pontos a cada talento aplicado”
PENETRAÇÃO “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
FOCO “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
PRECISÃO “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
ALCANCE “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
FREQUÊNCIA “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
DANO “Aumentam 152 pontos a cada talento aplicado”

“Habilidades dos géis aumentam durabilidade de uso dos géis aumentam em 10% a cada talento aplicado”
1º 10%
2º 20%
3º 30%
4º 40%
5º 50%
EX: 5/5 significa que o GEL de um dia, vai durar 1 dia e 12h

REFORÇO BÔNUS DE EXPERIÊNCIA “Prolonga o tempo de uso do gel em 10%”
REFORÇO PORTA MOEDAS “Prolonga o tempo de uso do gel em 10%”
REFORÇO ABASTECIMENTO PORTAL “Prolonga o tempo de uso do gel em 10%”
REFORÇO RECUPERAÇÃO RAPIDA “Prolonga o tempo de uso do gel em 10%”
REFORÇO RECUPERAÇÃO DE SAÚDE “Prolonga o tempo de uso do gel em 10%”
REFORÇO Robyn McDaniel “DONO DO MERCADO” “Aumenta em 5% todo Dino Dólar obtido por cada talento aplicado”
1º 5%
2º 10%
3º 15%
4º 20%
5º 25%
REFORÇO BOOSTER “Aumenta o dano do Dino e da Arma enquanto usar BOOSTER 2% em outros Jogadores e 10% em criaturas selvagens por cada talento aplicado”
1º 2%/10%
2º 4%/20%
3º 6%/30%
4º 8%/40%
5º 10%/50%
REFORÇO BÔNUS DE SAÚDE “Bônus de saúde restaura mais 3% da saúde instantaneamente além do especifico por cada talento aplicado”
1º 3%
2º 6%
3º 9%
4º 12%
5º 15%
REFORÇO DA PREFEITURA “Aumenta em 5% de toda fama obtida por cada talento aplicado”
1º 5%
2º 10%
3º 15%
4º 20%
5º 25%


VALOR DOS TALENTOS EM PEDRAS PRECIOSAS "DO SEU NÍVEL RANGER"
1º=2
2º=4
3º=8
4º=10
5º=12
6º=14
7º=16
8º=18
9º=20
10º=22
11º=24
12º=26
13º=28
14º=30
15º=32
16º=34
17º=36
18º=38
19º=40
20º=42
21º=44
22º=46
23º=48
24º=50
25º=52
26º=54
27º=56
28º=58
29º=60
30º=62
31º=64
32º=66
33º=68
34º=70
35º=72
36º=74
37º=76
38º=78
39º=80
40º=82
41º=84
42º=86
43º=88
45º=90
46º=92
47º=94
48º=96
49º=98
50º=100
51º=102
52º=104
53º=106
54º=108
55º=110
56º=112
57º=114
58º=116
59º=118
60º=120
61º=122
62º=124
63º=126
64º=128
65º=130
66º=132
67º=134
68º=136
69º=138
70º=140
71º=142
72º=144
73º=146
74º=148
75º=150
76º=152
77º=154
78º=156
79º=158
80º=160
81º=162
82º=164
83º=166
84º=168
85º=170
86º=172
87º=174
88º=176
89º=178
90º=180
91º=182
92º=184
93º=186
94º=188
95º=190
96º=192
97º=194
98º=196
99º=198
100º=200
101º=202
102º=204
103º=206
104º=208
105º=210
106º=212
107º=214
108º=216
109º=218
110º=220
111º=222
112º=224
113º=226
114º=228
115º=230
116º=232
117º=234
118º=236
119º=238
120º=240
121º=242
122º=244
123º=246
124º=248
125º=250
126º=252
127º=254
128º=256
129º=258
130º=260
131º=262
132º=264
133º=266
134º=268
135º=270
136º=272
137º=274
138º=276
139º=278
MAXIMO 140º=280
TOTAL=19740 ESSE É O TOTAL DE PEDRAS PRECIOSAS "DO SEU NÍVEL RANGER" PARA OBTER OS 140 TALENTOS
 

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ForceLine

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ForceLine said:
Inovando minha ideia, quero lhes apresentar os “TALENTOS” talentos são pontos distribuídos nas habilidades para obter atributos tais como DANO, FREQUÊNCIA, ALCANCE, FORÇA, VIDA etc. Estes talentos são feitos com PEDRAS PRECIOSAS, sim aquelas que conseguimos destruindo dinossauros e bandidos.

REGRAS PARA TODAS AS HABILIDADES
Os talentos iniciam pelo lado esquerdo, não há possibilidades de pular a regra, alcançar um trevo (Y) " ou seja você poderá ir para cima ou para direita" você pode seguir para qualquer um dos lados desde que o ponto (Y) esteja 5/5, EX1: "PONTOS DE MIRA" 4/5 não podes aplicar pontos em "ESCUDO DINO / FOCO" apenas quando estiver 5/5 "PONTOS DE MIRA"
EX2: "FOCO" 4/5 não pode aplicar pontos em "FREQUÊNCIA / PRECISÃO" apenas quando estiver 5/5 "FOCO".
Se não estiveres e em trevo (Y) com apenas 3 pontos liberas o proximo. EX: "FREQUÊNCIA 3/5" ja podes aplicar talentos em "DANO".
"Não se deixem levar pela ganância de ir longe apenas com 3/5 QUANTO MAIS PONTOS APLICADOS MAIORES SÃO OS ATRIBUTOS GANHOS, ENTÃO NA MINHA OPNIÃO DEIXE 5/5 É FULL"

REGRAS PARA HABILIDADES DE OURO
Os talentos de habilidade de ouro são liberados para quem possuir 90 talentos ou mais, as regras de aplique dos pontos são as mesmas das habilidades de arma e dino.

OBSERVAÇÕES
Deve ser observada a questão de manuseio dos pontos, deve haver um jeito de resetar todos os pontos para distribuí-los da forma que o jogador desejar de forma correta e “salvar”.

Por que esse cálculo? Apenas um exemplo de uma base de calculo!
Bem como visto cada implante ou tecnologia não especificadamente, tem 5240 pontos e 440, fiz uma base de calculo para fechar em numero mil, por exemplo, 5240+760=6000 ou 440+160=600, creio que em jogo quem tiver os talentos terá vantagem sobre quem não tem o mesmo, isso vale pelo seu esforço para obtê-los.

“Habilidades que aumentam em 32 pontos por talentos aplicados”
1º Talento 32 pontos
2º 64
3º 96
4º 128
5º 160 todos os talentos aplicados geram 160 pontos nas habilidades

“Habilidades que aumentam em 152 pontos por talentos aplicados”
1º 152
2º 304
3º 456
4º 608
5º 760 todos os talentos aplicados geram 760 pontos nas habilidades

FÚRIA “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
GARRAS “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
RECUPERAÇÃO “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
ESTABILIDADE “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
ESCUDO “Aumentam 152 pontos a cada talento aplicado”
ARMADURA “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
AGILIDADE “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
RESISTÊNCIA “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
VITALIDADE “Aumentam 152 pontos a cada talento aplicado”
FORÇA “Aumentam 152 pontos a cada talento aplicado”

CHOQUE “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
PONTO DE MIRA “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
DEFESA DINO “Aumentam 152 pontos a cada talento aplicado”
PENETRAÇÃO “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
FOCO “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
PRECISÃO “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
ALCANCE “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
FREQUÊNCIA “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
DANO “Aumentam 152 pontos a cada talento aplicado”

“Habilidades dos géis aumentam durabilidade de uso dos géis aumentam em 10% a cada talento aplicado”
1º 10%
2º 20%
3º 30%
4º 40%
5º 50%
EX: 5/5 significa que o GEL de um dia, vai durar 1 dia e 12h

REFORÇO BÔNUS DE EXPERIÊNCIA “Prolonga o tempo de uso do gel em 10%”
REFORÇO PORTA MOEDAS “Prolonga o tempo de uso do gel em 10%”
REFORÇO ABASTECIMENTO PORTAL “Prolonga o tempo de uso do gel em 10%”
REFORÇO RECUPERAÇÃO RAPIDA “Prolonga o tempo de uso do gel em 10%”
REFORÇO RECUPERAÇÃO DE SAÚDE “Prolonga o tempo de uso do gel em 10%”
REFORÇO Robyn McDaniel “DONO DO MERCADO” “Aumenta em 5% todo Dino Dólar obtido por cada talento aplicado”
1º 5%
2º 10%
3º 15%
4º 20%
5º 25%
REFORÇO BOOSTER “Aumenta o dano do Dino e da Arma enquanto usar BOOSTER 2% em outros Jogadores e 10% em criaturas selvagens por cada talento aplicado”
1º 2%/10%
2º 4%/20%
3º 6%/30%
4º 8%/40%
5º 10%/50%
REFORÇO BÔNUS DE SAÚDE “Bônus de saúde restaura mais 3% da saúde instantaneamente além do especifico por cada talento aplicado”
1º 3%
2º 6%
3º 9%
4º 12%
5º 15%
REFORÇO DA PREFEITURA “Aumenta em 5% de toda fama obtida por cada talento aplicado”
1º 5%
2º 10%
3º 15%
4º 20%
5º 25%


VALOR DOS TALENTOS EM PEDRAS PRECIOSAS "DO SEU NÍVEL RANGER"
1º=2
2º=4
3º=8
4º=10
5º=12
6º=14
7º=16
8º=18
9º=20
10º=22
11º=24
12º=26
13º=28
14º=30
15º=32
16º=34
17º=36
18º=38
19º=40
20º=42
21º=44
22º=46
23º=48
24º=50
25º=52
26º=54
27º=56
28º=58
29º=60
30º=62
31º=64
32º=66
33º=68
34º=70
35º=72
36º=74
37º=76
38º=78
39º=80
40º=82
41º=84
42º=86
43º=88
45º=90
46º=92
47º=94
48º=96
49º=98
50º=100
51º=102
52º=104
53º=106
54º=108
55º=110
56º=112
57º=114
58º=116
59º=118
60º=120
61º=122
62º=124
63º=126
64º=128
65º=130
66º=132
67º=134
68º=136
69º=138
70º=140
71º=142
72º=144
73º=146
74º=148
75º=150
76º=152
77º=154
78º=156
79º=158
80º=160
81º=162
82º=164
83º=166
84º=168
85º=170
86º=172
87º=174
88º=176
89º=178
90º=180
91º=182
92º=184
93º=186
94º=188
95º=190
96º=192
97º=194
98º=196
99º=198
100º=200
101º=202
102º=204
103º=206
104º=208
105º=210
106º=212
107º=214
108º=216
109º=218
110º=220
111º=222
112º=224
113º=226
114º=228
115º=230
116º=232
117º=234
118º=236
119º=238
120º=240
121º=242
122º=244
123º=246
124º=248
125º=250
126º=252
127º=254
128º=256
129º=258
130º=260
131º=262
132º=264
133º=266
134º=268
135º=270
136º=272
137º=274
138º=276
139º=278
MAXIMO 140º=280
TOTAL=19740 ESSE É O TOTAL DE PEDRAS PRECIOSAS "DO SEU NÍVEL RANGER" PARA OBTER OS 140 TALENTOS
 

Highway

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Nice to see constructive feedback and questions regarding the new map update. But please post any ideas that are not related to the new map in a separate thread under the feedback Section. The team also reads in the other topics ;)

Here you can see how the new modules and implants will look like.

DS_maujak_enhancements_01.png

Rega Aliu said:
1. Can you decrease the number of items needed for upgrade ? I think its a bit unfair for players to give more money to the game for slots in warehouse and inventory.
2. Can you show the new skins ?
1. Yes we are working on this to have a better curve. Together with the new map it should feel a lot better than the current upgrade curve.

2. Not ready yet to show :)

domadino said:
1 Will there be changes in the game that are not directly related to the new map?
2 Can the new customization set be achieved by defeating enemies on the new map?
3 Will we have the update in time for the halloween event?
4 Can we face wild Ankylosaurus on the new map? (I think it would be very interesting)
1. Yes there will be several improvements for the leveling curve etc. and bugfixes.

2. Jup, some of them are dropped by the enemies.

3. That depends on how the planned progress goes. But yes it might be close to Halloween.

4. Totally :)

Keep the questions rolling and we will update you as we progress.
 

ArgentH

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Highway said:
Nice to see constructive feedback and questions regarding the new map update. But please post any ideas that are not related to the new map in a separate thread under the feedback Section. The team also reads in the other topics ;)

Here you can see how the new modules and implants will look like.



Rega Aliu said:
1. Can you decrease the number of items needed for upgrade ? I think its a bit unfair for players to give more money to the game for slots in warehouse and inventory.
2. Can you show the new skins ?
1. Yes we are working on this to have a better curve. Together with the new map it should feel a lot better than the current upgrade curve.

2. Not ready yet to show :)

domadino said:
1 Will there be changes in the game that are not directly related to the new map?
2 Can the new customization set be achieved by defeating enemies on the new map?
3 Will we have the update in time for the halloween event?
4 Can we face wild Ankylosaurus on the new map? (I think it would be very interesting)
1. Yes there will be several improvements for the leveling curve etc. and bugfixes.

2. Jup, some of them are dropped by the enemies.

3. That depends on how the planned progress goes. But yes it might be close to Halloween.

4. Totally :)

Keep the questions rolling and we will update you as we progress.
Those implants and techs looks lit
What are they usefull for?
 

slejd2001

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What attributes give these implants and modules?
 

Czarna

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Is that a new effect? Freeze? Or do you use those to survive the cold in Maujak Mountains (and Coldclaw Valey?)?
The other two, no clue... probably some kind of protection similar to armor/shield? Altough 3 seems like too much :LOL: we'll see.
 
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