Inovando minha ideia, quero lhes apresentar os “TALENTOS” talentos são pontos distribuídos nas habilidades para obter atributos tais como DANO, FREQUÊNCIA, ALCANCE, FORÇA, VIDA etc. Estes talentos são feitos com PEDRAS PRECIOSAS, sim aquelas que conseguimos destruindo dinossauros e bandidos.
REGRAS PARA TODAS AS HABILIDADES
Os talentos iniciam pelo lado esquerdo, não há possibilidades de pular a regra, alcançar um trevo (Y) " ou seja você poderá ir para cima ou para direita" você pode seguir para qualquer um dos lados desde que o ponto (Y) esteja 5/5, EX1: "PONTOS DE MIRA" 4/5 não podes aplicar pontos em "ESCUDO DINO / FOCO" apenas quando estiver 5/5 "PONTOS DE MIRA"
EX2: "FOCO" 4/5 não pode aplicar pontos em "FREQUÊNCIA / PRECISÃO" apenas quando estiver 5/5 "FOCO".
Se não estiveres e em trevo (Y) com apenas 3 pontos liberas o proximo. EX: "FREQUÊNCIA 3/5" ja podes aplicar talentos em "DANO".
"Não se deixem levar pela ganância de ir longe apenas com 3/5 QUANTO MAIS PONTOS APLICADOS MAIORES SÃO OS ATRIBUTOS GANHOS, ENTÃO NA MINHA OPNIÃO DEIXE 5/5 É FULL"
REGRAS PARA HABILIDADES DE OURO
Os talentos de habilidade de ouro são liberados para quem possuir 90 talentos ou mais, as regras de aplique dos pontos são as mesmas das habilidades de arma e dino.
OBSERVAÇÕES
Deve ser observada a questão de manuseio dos pontos, deve haver um jeito de resetar todos os pontos para distribuí-los da forma que o jogador desejar de forma correta e “salvar”.
Por que esse cálculo? Minha base de calculo!
Bem como visto cada implante ou tecnologia não especificadamente, tem 5240 pontos e 440, fiz uma base de calculo para fechar em numero mil, por exemplo, 5240+760=6000 ou 440+160=600, creio que em jogo quem tiver os talentos terá vantagem sobre quem não tem o mesmo, isso vale pelo seu esforço para obtê-los.
“Habilidades que aumentam em 32 pontos por talentos aplicados”
1º Talento 32 pontos
2º 64
3º 96
4º 128
5º 160 todos os talentos aplicados geram 160 pontos nas habilidades
“Habilidades que aumentam em 152 pontos por talentos aplicados”
1º 152
2º 304
3º 456
4º 608
5º 760 todos os talentos aplicados geram 760 pontos nas habilidades
FÚRIA “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
GARRAS “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
RECUPERAÇÃO “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
ESTABILIDADE “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
ESCUDO “Aumentam 152 pontos a cada talento aplicado”
ARMADURA “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
AGILIDADE “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
RESISTÊNCIA “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
VITALIDADE “Aumentam 152 pontos a cada talento aplicado”
FORÇA “Aumentam 152 pontos a cada talento aplicado”
CHOQUE “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
PONTO DE MIRA “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
DEFESA DINO “Aumentam 152 pontos a cada talento aplicado”
PENETRAÇÃO “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
FOCO “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
PRECISÃO “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
ALCANCE “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
FREQUÊNCIA “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
DANO “Aumentam 152 pontos a cada talento aplicado”
“Habilidades dos géis aumentam durabilidade de uso dos géis aumentam em 10% a cada talento aplicado”
1º 10%
2º 20%
3º 30%
4º 40%
5º 50%
EX: 5/5 significa que o GEL de um dia, vai durar 1 dia e 12h
REFORÇO BÔNUS DE EXPERIÊNCIA “Prolonga o tempo de uso do gel em 10%”
REFORÇO PORTA MOEDAS “Prolonga o tempo de uso do gel em 10%”
REFORÇO ABASTECIMENTO PORTAL “Prolonga o tempo de uso do gel em 10%”
REFORÇO RECUPERAÇÃO RAPIDA “Prolonga o tempo de uso do gel em 10%”
REFORÇO RECUPERAÇÃO DE SAÚDE “Prolonga o tempo de uso do gel em 10%”
REFORÇO Robyn McDaniel “DONO DO MERCADO” “Aumenta em 5% todo Dino Dólar obtido por cada talento aplicado”
1º 5%
2º 10%
3º 15%
4º 20%
5º 25%
REFORÇO BOOSTER “Aumenta o dano do Dino e da Arma enquanto usar BOOSTER 2% em outros Jogadores e 10% em criaturas selvagens por cada talento aplicado”
1º 2%/10%
2º 4%/20%
3º 6%/30%
4º 8%/40%
5º 10%/50%
REFORÇO BÔNUS DE SAÚDE “Bônus de saúde restaura mais 3% da saúde instantaneamente além do especifico por cada talento aplicado”
1º 3%
2º 6%
3º 9%
4º 12%
5º 15%
REFORÇO DA PREFEITURA “Aumenta em 5% de toda fama obtida por cada talento aplicado”
1º 5%
2º 10%
3º 15%
4º 20%
5º 25%
VALOR DOS TALENTOS EM PEDRAS PRECIOSAS "DO SEU NÍVEL RANGER"
1º=2
2º=4
3º=8
4º=10
5º=12
6º=14
7º=16
8º=18
9º=20
10º=22
11º=24
12º=26
13º=28
14º=30
15º=32
16º=34
17º=36
18º=38
19º=40
20º=42
21º=44
22º=46
23º=48
24º=50
25º=52
26º=54
27º=56
28º=58
29º=60
30º=62
31º=64
32º=66
33º=68
34º=70
35º=72
36º=74
37º=76
38º=78
39º=80
40º=82
41º=84
42º=86
43º=88
45º=90
46º=92
47º=94
48º=96
49º=98
50º=100
51º=102
52º=104
53º=106
54º=108
55º=110
56º=112
57º=114
58º=116
59º=118
60º=120
61º=122
62º=124
63º=126
64º=128
65º=130
66º=132
67º=134
68º=136
69º=138
70º=140
71º=142
72º=144
73º=146
74º=148
75º=150
76º=152
77º=154
78º=156
79º=158
80º=160
81º=162
82º=164
83º=166
84º=168
85º=170
86º=172
87º=174
88º=176
89º=178
90º=180
91º=182
92º=184
93º=186
94º=188
95º=190
96º=192
97º=194
98º=196
99º=198
100º=200
101º=202
102º=204
103º=206
104º=208
105º=210
106º=212
107º=214
108º=216
109º=218
110º=220
111º=222
112º=224
113º=226
114º=228
115º=230
116º=232
117º=234
118º=236
119º=238
120º=240
121º=242
122º=244
123º=246
124º=248
125º=250
126º=252
127º=254
128º=256
129º=258
130º=260
131º=262
132º=264
133º=266
134º=268
135º=270
136º=272
137º=274
138º=276
139º=278
MAXIMO 140º=280
TOTAL=19740 ESSE É O TOTAL DE PEDRAS PRECIOSAS "DO SEU NÍVEL RANGER" PARA OBTER OS 140 TALENTOS