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Desbalance.

Knema

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Primero que todo, ¿Por que agregar tanta vida a los dinosaurios, y bajarle el daño a las armas al punto de que estas mismas quedaran inútiles?
Segundo, Se supone que es un balance. Dejaron inútiles muchos implantes como el de vida ya que los dinosaurios poseen mucha vida, por lo tanto es innecesario utilizarlo., recuperación ya qué al tener tanta vida ni se nota que llevas este implante colocado, ya que recuperas muy poca vida sin importar qué.
Escudo por qué... no hace falta decirlo, las armas ni daño poseen.
En las tecnologías, tenemos alcance (El alcance ya no es como antes, seria inútil llevar esta ya que vimos en el PTR que el alcance NO sirve, no se nota el alcance y antes si se notaba muchísimo) ya que las armas poseen mucha de esta y para que ponerle mas alcance si las armas en general son inútiles y puntería, los combates son cuerpo a cuerpo.
En los dinosaurios, Dejaron INUTILES al centrosaurus, ya no sirve como antes por ejemplo en guerra nunca se ve y el Carnotaurus mas que lo mismo.
Coelosaurus esta inútil por que ya no stunea con su habilidad llamada ¨Salto¨ , Y hay dinosaurios demasiado rotos como el Tiranosaurus por el sangrado de 1000% y el Parasaurus con la doble agilidad y el Pachy por el stun infinito que tiene.
En armas, Tenemos la Gatling su habilidad principal que era Cortina de fuego ya no ralentiza y la hizo un arma inútil, Se supone que es una Ametralladora y ni cadencia tiene ya, el daño pues ni tiene.
La yager es un arma que si le pones cadencia tiene mas que la Gatling y la recién nombrada es una AMETRALLADORA. La yager es un rifle por lo tanto NO debería tener tanta cadencia.
El pacificador esta demasiado desbalanceado. la habilidad que paraliza y el alcance que posee es demasiado.
Tambien queda agregar que no se pueden cambiar ropas en medio de las batallas y estas mismas duran como 20 segundos cuando antes solo duraban 8 segundos.
Tambien la ropa de daños, hay gente que gasto demasiado dinero haciendolas y al final terminaron estas mismas inutiles.
Tambien hay demasiados bugs en el juego, por lo tanto hemos sacado unos videos de esto.

https://s31.aconvert.com/convert/p3r68-cdx67/0pac9-7dji4.mp4 Aqui tenemos el bug del tp, como ven el tira el tp y yo al atacarlo, el tp se cancela.
https://s31.aconvert.com/convert/p3r68-cdx67/f42ur-2n1ss.mp4 Este otro video es sobre el daño de las armas.
https://s23.aconvert.com/convert/p3r68-cdx67/64g4s-sliuw.mp4 bueno, no hay mucho que agregar aqui, Un minuto de pvp con brach y no le bajaba ni la mitad de la vida (Con vios incluidos)
https://s5.aconvert.com/convert/p3r68-cdx67/npnya-5p537.mp4 Un pvp de un full 55 vs un full 45. No puede ser eso posible, en el antiguo juego hubiera durado maximo 10 segundos la pelea.
https://s19.aconvert.com/convert/p3r68-cdx67/pxv7t-d72jx.mp4 Y el para con doble agilidad, simplemente inmortal.
 

OrionZG

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-ll- .The AleX. -ll-
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.
>Vitalidad

El implante de vitalidad aún sirve, aunque los dinosaurios tengan mucha mas vida, la vitalidad aún puede ser necesaria.
Por ejemplo: el carnotaurus al 55 tiene 420k de vida, con el implante puedes llegar a más de 600k. Lo mismo para los tanques, es solo un extra que puede salvarte la vida si lo usas adecuadamente.

>Recuperación
A pesar de que ya no regenera como antes (dentro de unos dias la recuperación cuando no te ataquen sera mas rápida) pero en combate aun puede servir, se siente poco pero se nota la diferencia cuando peleas.

>Daño de armas, alcance y combate a distancia.
El daño de armas se redujo para que el cuerpo a cuerpo volviera y no solamente las armas dependan, el alcance no esta ni nerfeado si vas a combate a distancia es demasiado útil, en cuanto a combate distancia, este aunque no creas funciona, puede tardar mas que antes, pero sigue.

>Escudo
Escudo solamente sirve en combates a distancia, en cuerpo cuerpo no porque el arma de cerca ya no dispara (solo habilidades, pero no hay mucha diferencia en reduccion. Lo mismo era en el pvp antes xd).

>Centrosaurus y Carnotaurus.
Dices que son inútiles porque no se ven en guerra, pero que crees... La mayoria de esas personas solo tienen pachy y brachy por la antigua combinación que había. No se me hara extraño ver cuando arreglen el pve, jugadores con diferentes dinosaurios.

>Coelofisis
Pues yo ya he ganado contra jugadores combinados diferentes cosas :p

>Tiranosaurus y Parasaurio
Ok, el rex talvez esta algo op, pero ¿Esto no contradice con los comentarios de?: "El rex es muy débil, debería ser el mejor dino por el tiempo en el que se consigue".
En cuanto al parasaurio, sólo lleva enfoque y listo.

>Gatling
La gat era demasiado op en la anterior juego, incluso era la mas usada. El cambio de habilidad de sangrado por vulnerabilidad, en mi opinión es practicamente lo mismo, incluso mejor. Respecto al daño, las armas ahora tienen clases diferentes y daños muy diferentes, la gat es la de menos daño. Y si quieres relalentizar a tus objetivos pues lleva tecnología o ropa de frío y listo.

>Yager
La yager es una variante del rifle común que conocemos, esta variante sus disparos son un poco rápidos, en cuanto a cadencia no veo nada relacionado, pero si vas en un combate cuerpo cuerpo con gat y yag, la de gat gana y si es distancia, si lo usas bien, la yag gana.

La pacificadora es un arma fuerte de alcance y por eso estan sus habilidades, esta arma es otra opcion oara los que quieren seguir a combate a distancia y ropas de daño.

>Ropas
Las ropas se hizo para no generar desventaja en combate.

>Ropas de daño, estoy de acuerdo que se aumente el daño de las armas, no demasiado pero algo, para aquellos que hayan gastado en esos atributos valga la pena.
 
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DalekRaptor

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En cuanto al parasaurio, sólo lleva enfoque y listo.
enfoque no es antiagi ;----; solo es antifallos, lo unico que counterea agilidad pero numericamente son los criticos, por lo tanto la tecno de preci. los 2 vulnerables que existen (gatt y centro) y el aumento de criticos del carno. Si no ya es el objetivo facil del pachy
 

DalekRaptor

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Y sigo sin entender porque la gente dice que la tecno de punteria no funciona cuando si se nota el daño que agrega tanto en caza como en pvp, es bien util si tienes un arma con la que puedes alejarte como paci o rifle; o ya si logras controlar el espacio con rex y otras armas; o si logras paralizar o ralentizar con pachy o coelo y otras armas
 

DalekRaptor

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el Pachy por el stun infinito que tiene.
No es stun, es una paralisis por lo que puedes seguir atacandolo y si no quieres dure tanto para eso esta el implante de calor que reduce la duracion de paralisis y ralentizadores funciona de manera similar a estabilidad. Lean las descripciones de cada atributo, implas, tecnos, armas, dinos esta todo muy bien explicado
 

DalekRaptor

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La yager es un arma que si le pones cadencia tiene mas que la Gatling y la recién nombrada es una AMETRALLADORA. La yager es un rifle por lo tanto NO debería tener tanta cadencia.
Esto pasa con todas las armas cuando agregas cadencia, por algo la tecno esta balanceada pero si agregas la tecno de cadencia a la gatt igual tendra mas cadencia que las otras. Esto aplica para cualquiera de los atributos base de las armas
 

Agusdim

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Primero que todo, ¿Por que agregar tanta vida a los dinosaurios, y bajarle el daño a las armas al punto de que estas mismas quedaran inútiles?
Esto se hizo para darle los roles correspondiente a cada dinosaurio, con las vidas bajas nada hubiera cambiado, de cuatro disaparos ya estarias murto sin importar con que dino estes jugando.
Segundo, Se supone que es un balance. Dejaron inútiles muchos implantes como el de vida ya que los dinosaurios poseen mucha vida, por lo tanto es innecesario utilizarlo., recuperación ya qué al tener tanta vida ni se nota que llevas este implante colocado, ya que recuperas muy poca vida sin importar qué.
Vitalidad es un implante que para mi es muy util, principalmente en T-Rex, Carnotaurus y Coelo. Pero tambien lo usaria en los dinos con mas vida, antes era un implante que no podias sacar, ocupandote una casilla de implante siempre.
Escudo por qué... no hace falta decirlo, las armas ni daño poseen.
El daño de las armas ya no va por los disparos comunes que realizas, ahora el daño va por las habilidades, sabiendo usar las habilidades y los cooldown, las armas hacen mucho daño.
En las tecnologías, tenemos alcance (El alcance ya no es como antes, seria inútil llevar esta ya que vimos en el PTR que el alcance NO sirve, no se nota el alcance y antes si se notaba muchísimo) ya que las armas poseen mucha de esta y para que ponerle mas alcance si las armas en general son inútiles y puntería, los combates son cuerpo a cuerpo.
No es verdad lo que dices, en la old version la tecno de alcance era obligatoria, y el alcance de cualquier arma con esta tecno era practicamente el mismo, ahora lo que se consiguio es que las armas tambien tengan sus roles de corta distancia a larga distancia. Y el combate cuerpo a cuerpo no predomina para nada, quizas si en el PTR por que todo el mundo usa Rex y nada mas que Rex. Pero en el servidor en vivo, solo aquellos con Rex, Carno o Coelo van cuerpo a cuerpo.
En los dinosaurios, Dejaron INUTILES al centrosaurus, ya no sirve como antes por ejemplo en guerra nunca se ve y el Carnotaurus mas que lo mismo.
Este fue el unico dino que no probe a full en el PTR, por eso no tengo una configuracion solida o no sabria bien como utilizarlo. Pero estoy seguro que los amantes de este dinosaurio le encontraran su funcion tarde o temprano, es solo cuestion de probar, el PTR es un sitio muy dificil de testear ya que la mayoria de jugadores usan Rex.
Coelosaurus esta inútil por que ya no stunea con su habilidad llamada ¨Salto¨ , Y hay dinosaurios demasiado rotos como el Tiranosaurus por el sangrado de 1000% y el Parasaurus con la doble agilidad y el Pachy por el stun infinito que tiene.
El coelo es de los dinos mas dinamicos y divertidos, es un todo terreno ya que puede jugar a distancia como cuerpo a cuerpo, su primera habilidad te permite escapar de situaciones peligrosas y su segunda habilidad bien usada te permite matar muy rapido a casi cualquier dino. El para no tiene una doble agilidad, acaso el pachy antes no tenia tambien una doble agilidad? Pues el para es lo mismo solo que la duracion aumento significativamente mas, a demas el cooldown de esta habilidad hace que no puedas espamearla, por lo tanto no es una habilidad que cause desequilibrio como tal. La paralizis del pachy la contrarrestas facil con Regulador de Calor. Y sobre el sangrado del t-rex, pues no es mas que el daño basico que haces, teniendo en cuenta que este dinosaurio es el mas temido y mas popular entre los jugadores, tiene sentido que sea el rey del cuerpo a cuerpo.
En armas, Tenemos la Gatling su habilidad principal que era Cortina de fuego ya no ralentiza y la hizo un arma inútil, Se supone que es una Ametralladora y ni cadencia tiene ya, el daño pues ni tiene.
La yager es un arma que si le pones cadencia tiene mas que la Gatling y la recién nombrada es una AMETRALLADORA. La yager es un rifle por lo tanto NO debería tener tanta cadencia.
Denuevo, estas en un error, la Gatling es el arma con mas cadencia, tanto es asi que no necesita de la tecnologia cadencia, a demas si quieres realentizar puedes utilizar la tecnologia de congelacion, que es extremadamente util para mantener el control de la distancia en un pvp. Y su daño va por sus habilidades, su 3 ahora da el efecto vulnerabilidad, este efecto combinado con precision hace que tengas muchos golpes criticos consecutivos, y que son los golpes criticos? pues es el doble del daño basico que haces.. acaso esto no es ya mucho daño? y este efecto lo puedes usar para el arma, equipando a la gatling con ropas completas de daño, punteria, etc.. o con un dinosaruio, equipandote con ropas full fuerza y usando un dinosaurio con mucha fuerza. Las posibilidades son muchas. La funcion de la tecnologia de cadencia es hacer que dispares mas rapido xd cual es el problema? no te parece justo o correcto que al usar cadencia las armas disparen mas rapido? xd
El pacificador esta demasiado desbalanceado. la habilidad que paraliza y el alcance que posee es demasiado.
Tambien queda agregar que no se pueden cambiar ropas en medio de las batallas y estas mismas duran como
El pacificador es un arma de largo alcance bro, a demas si quieres evitar su paralizis, puedes usar el implante Regulador de Calor o bien puedes usar ropas de este mismo atributo. El cambiar ropas en medio de una pelea no tiene mucho sentido no crees? a demas de que puede ser visto como trampa, antes para mi era muy facil ganarle a alguien simplemente cambiando a ropas de vitalidad de manera rapida en pleno pvp, es eso justo?
Tambien la ropa de daños, hay gente que gasto demasiado dinero haciendolas y al final terminaron estas mismas inutiles.
Cada quien con su dinero hace lo que quiere, por que sabe lo que le costo ganarselo y sabe en que lo quiere gastar, nadie te obligo ni a vos ni a nadie en gastarselo forjando. Esto es puramente decision tuya, y a demas las ropas de daño siguen sirviendo mucho, en Pacificador, Yager, Gatling. Asi que tu queja no tiene mucho sentido.
Tambien hay demasiados bugs en el juego, por lo tanto hemos sacado unos videos de esto.
Para eso existe el PTR bug Report, donde puedes reportar un bug y en la siguiente version lo solucionan.
 

St. Coelo

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Esto se hizo para darle los roles correspondiente a cada dinosaurio, con las vidas bajas nada hubiera cambiado, de cuatro disaparos ya estarias murto sin importar con que dino estes jugando.

Vitalidad es un implante que para mi es muy util, principalmente en T-Rex, Carnotaurus y Coelo. Pero tambien lo usaria en los dinos con mas vida, antes era un implante que no podias sacar, ocupandote una casilla de implante siempre.

El daño de las armas ya no va por los disparos comunes que realizas, ahora el daño va por las habilidades, sabiendo usar las habilidades y los cooldown, las armas hacen mucho daño.

No es verdad lo que dices, en la old version la tecno de alcance era obligatoria, y el alcance de cualquier arma con esta tecno era practicamente el mismo, ahora lo que se consiguio es que las armas tambien tengan sus roles de corta distancia a larga distancia. Y el combate cuerpo a cuerpo no predomina para nada, quizas si en el PTR por que todo el mundo usa Rex y nada mas que Rex. Pero en el servidor en vivo, solo aquellos con Rex, Carno o Coelo van cuerpo a cuerpo.

Este fue el unico dino que no probe a full en el PTR, por eso no tengo una configuracion solida o no sabria bien como utilizarlo. Pero estoy seguro que los amantes de este dinosaurio le encontraran su funcion tarde o temprano, es solo cuestion de probar, el PTR es un sitio muy dificil de testear ya que la mayoria de jugadores usan Rex.

El coelo es de los dinos mas dinamicos y divertidos, es un todo terreno ya que puede jugar a distancia como cuerpo a cuerpo, su primera habilidad te permite escapar de situaciones peligrosas y su segunda habilidad bien usada te permite matar muy rapido a casi cualquier dino. El para no tiene una doble agilidad, acaso el pachy antes no tenia tambien una doble agilidad? Pues el para es lo mismo solo que la duracion aumento significativamente mas, a demas el cooldown de esta habilidad hace que no puedas espamearla, por lo tanto no es una habilidad que cause desequilibrio como tal. La paralizis del pachy la contrarrestas facil con Regulador de Calor. Y sobre el sangrado del t-rex, pues no es mas que el daño basico que haces, teniendo en cuenta que este dinosaurio es el mas temido y mas popular entre los jugadores, tiene sentido que sea el rey del cuerpo a cuerpo.

Denuevo, estas en un error, la Gatling es el arma con mas cadencia, tanto es asi que no necesita de la tecnologia cadencia, a demas si quieres realentizar puedes utilizar la tecnologia de congelacion, que es extremadamente util para mantener el control de la distancia en un pvp. Y su daño va por sus habilidades, su 3 ahora da el efecto vulnerabilidad, este efecto combinado con precision hace que tengas muchos golpes criticos consecutivos, y que son los golpes criticos? pues es el doble del daño basico que haces.. acaso esto no es ya mucho daño? y este efecto lo puedes usar para el arma, equipando a la gatling con ropas completas de daño, punteria, etc.. o con un dinosaruio, equipandote con ropas full fuerza y usando un dinosaurio con mucha fuerza. Las posibilidades son muchas. La funcion de la tecnologia de cadencia es hacer que dispares mas rapido xd cual es el problema? no te parece justo o correcto que al usar cadencia las armas disparen mas rapido? xd

El pacificador es un arma de largo alcance bro, a demas si quieres evitar su paralizis, puedes usar el implante Regulador de Calor o bien puedes usar ropas de este mismo atributo. El cambiar ropas en medio de una pelea no tiene mucho sentido no crees? a demas de que puede ser visto como trampa, antes para mi era muy facil ganarle a alguien simplemente cambiando a ropas de vitalidad de manera rapida en pleno pvp, es eso justo?

Cada quien con su dinero hace lo que quiere, por que sabe lo que le costo ganarselo y sabe en que lo quiere gastar, nadie te obligo ni a vos ni a nadie en gastarselo forjando. Esto es puramente decision tuya, y a demas las ropas de daño siguen sirviendo mucho, en Pacificador, Yager, Gatling. Asi que tu queja no tiene mucho sentido.

Para eso existe el PTR bug Report, donde puedes reportar un bug y en la siguiente version lo solucionan.
Maestria en todo que has dicho bro.
Concuerdo en todo.
 

xx thewolf xx

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En los dinosaurios, Dejaron INUTILES al centrosaurus
He probado al centro en el servidor de prueba, y es bastante bueno de lejos
Estuve pensando en unas combinaciones para usarlo en pvp de cerca pero en el server de prueba no habia ropa nvl 55
 

- David -

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El parasaurolopus, con una buena build puedes matar a cualquier dino ;)
 
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