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Balancing update

What do Dino Storm players think of the update?


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Evyus

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GM Evyus
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O que queríamos: implantes, tecs, armas e dinos funcionais, sem nada melhor que o outro e o gameplay indo de acordo com o jeito que o jogador joga, com tudo equilibrado.

O que a equipe da Splitscreen entendeu: vamos trocar a skin de tudo e estragar ainda mais o que já foi estabelecido, com valores absurdos e mecânicas ainda mais quebradas, que deixam o jogo mais massivo e cansativo, ao ponto de desestimular todo mundo.

Arma que não funciona no melee e atrapalha em 10000% a caça, implantes de vitalidade e recuperação sem funcionalidades mais, o Anky que foi uma das melhores adições ao jogo, sendo um tank suporte com a skill de silenciar 4 pessoas ao mesmo tempo e travar por 8s, agora reduzido a tank comum, sistema de pvp falho que não foi projetado pensado em guerras. Drop de itens patético, chegando ao ponto de em 2 horas caçando, não conseguir encher 1 slot de pedras 50, alcance das skills ainda mais reduzidos, como se antes não estivesse ruim, né? Barra de extra só encher recebendo dano, e não como antes quando se recebia e dava dano, além de que todos os bichos são mais rápidos que os dinos, exceto contra coelo com o extra na skill 1, ou seja, não há como você escapar caso esteja com pouca vida se não estiver de coelo ou rex pra usar o grito, ainda mais agora que as armas não atiram no melee, e o melhor de tudo é eu estar usando violento para caçar e matar os bichos mais lento do que seria com básico antes dessa atualização.

Simplesmente transformaram o jogo normal, no servidor de testes. Inacreditável.

Se voltassem para a versão anterior mantendo só as skins das skills, armas e dos ícones da hud, já seria uma atualização infinitamente melhor do que foi essa, além de corrigir o bug do alcance onde aparece a skill da arma liberada, clicamos e não sai.

Enfim, cansei de ficar parando pra listar os defeitos que foi essa atualização e quem apoia isso, é porque não joga com frequência ou já tem rex, então que se dane os demais, não é?!

Muito decepcionante.
Olá, Obrigado pelo seu ponto de vista. é muito importante assim como o de todos.

Porém Tudo que foi para o servidor live na att do dia 16/03/21 ja estava sobe teste a um bom tempo, igual o servidor PTR estava aberto a um bom tempo para que todos provassem e ficassem por dentro de tudo que iria mudar, muitas postagens no FB aqui no forum e em outros lugares também, porém agora que vocês foram notar. :D

A jogabilidade mudou sim, e foi baseada no feedback de players que estavam presentes no PTR e no forum, apartir de agora o feedback de vocês é tão importante quando estava sendo antes. Entenda apenas que, você precisa jogar da maneira que esta agora, esta facil .. mas você precisa jogar para aprender, a att tem apenas 1 dia ainda. a recuperação ja foi ajustada e a vida dos mobs para o PVE também,

Nos deem mais feedbacks sobre oque acha que deveria mudar mais um pouco, porém as skills que mudaram irão ficar como esta, apenas mude sua forma de jogar. esqueça a antiga e vamos para a nova^^


Saudações Evyus!
 

BERT

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I like this update because its simple and fair play. Before this update, people just used damage set(clothes) in wars and pvp's to win and now u can possibly try out numerous amount of attributes clothes during battles. Whats all the disliking about?
bro go try hunting dd
 

- P O K E R -

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la mayoría de cosas esta bien... solo que al cazar y hacer misiones ahora tardas mas y para compensar eso seria mejor obtener por ejemplo al cazar que un ítem te de muchos mas dds por venderlo ya que hacer dds esta muy difícil literalmente en zona 49 cazar 30 minutos es igual a 10k-15k dds y es mucho peor si no tienes daños violentos para cazar y para viajar de portal en portal gastas demasiado por eso seria mejor que los ítems valiera mucho mucho mas ya que el drop x1 para los lvls altos hace que se aburran de cazar y dejen el juego si arreglaran eso estaría bien y por el lado de las misiones estaría bueno que te de un poco mas de exp y que el % de las misiones suba por lo menos un 1% mas de resto esta bien gracias. ^^
 

dilshan.mahawaththa

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Nero89
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Striking Force
What did you think of the update?
DS gave us test server.All players just fun there and now all against the update. we had to against that time. anyway in war boosters are wasting due to high HP.should solve this.DD is one of the main thing in the game.now it takes hrs to earn dino dollers. people cant put whole day to ds we have our daytoday work. so please improve dd drop rate.
 

BERT

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Russ Van Der Linde
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It is impossible to hunt, I tried to hunt on my Lvl 25 account and gave up on being so long and boring. Hunting dds will be a challenge if you don't fix it
yep now imagine the smilos in otis that have 356k hp and ur dino deals about 10k-18k damage or less
 

Pleiadian

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then where is the balance in that? if a 54 has no chance against a 55 what is the sense of it all? the lower one should be able to see what is comming at him and then act on it like fight to death or when wanted flee.
There was a patch that should have fixed that, but I don't see any big difference. It takes around same time to kill a low level as before the 17.03 patch.

When I say low level I mean a big level difference as in level 55 Vs level 40 or 35.
 
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svddenz

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SVDDEN DEATH
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BLACK
Muito fácil pra quem não investe, não joga e/ou já tem rex, optar por destroçar mecânicas.

Hoje eu joguei de anky e coelo, morri de forma patética inúmeras vezes por conta dos dinos não recuperarem vida, não darem dano, terem um countdown absurdo para liberar as skills, não terem mais fuga como antes (caçar correndo) e a arma não funcionar no melee o que é a coisa mais sem sentido que já vi acontecer nesse jogo, além da demora massiva na caça mesmo usando violento e o drop de itens estar quebrado, mas né, agora não é só sangrar e stun, então tá tudo bem.
 

Agusdim

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O que queríamos: implantes, tecs, armas e dinos funcionais, sem nada melhor que o outro e o gameplay indo de acordo com o jeito que o jogador joga, com tudo equilibrado.
Mano, você já tem essas coisas. Armas, dinossauros, implantes e tecnologias são funcionais. Sim, você se lembra de errado antes que você costumava caçar ou para a guerra? Implante de vitalidade, recuperação, escudo / armadura e força / agilidade. E os outros implantes eram totalmente inúteis. O mesmo com as tecnologias de armas, antes de usar Tecnologia de Dano, Precisão, Penetração e Alcance, o que dizer se foram usadas? 100% paquilossauro, seguido por anky e coelo. O rex não funcionou, ele morreu muito rápido para a guerra, carnotaurus o mesmo, Centrosaurus o mesmo, Parasaurus o mesmo, Brachy o mesmo, as habilidades de todos esses dinossauros eram muito, muito ruins, o sangramento do rex ou da carne antes fazia nem mesmo faz cócegas. o mesmo aconteceu com as armas, nenhuma poderia competir contra o Gatling e sua queima. Olhando assim, você não acha que essa versão é a que está realmente danificada? Você não acha que essa versão é a estragada? Você não acha que essas mecânicas são as que estão quebradas? Não te incomodou perder um pvp só porque seu oponente se esquivou de um tiro ou lhe deu um golpe crítico?

Arma que não funciona no melee e atrapalha em 10000% a caça, implantes de vitalidade e recuperação sem funcionalidades mais, o Anky que foi uma das melhores adições ao jogo, sendo um tank suporte com a skill de silenciar 4 pessoas ao mesmo tempo e travar por 8s, agora reduzido a tank comum, sistema de pvp falho que não foi projetado pensado em guerras. Drop de itens patético, chegando ao ponto de em 2 horas caçando, não conseguir encher 1 slot de pedras 50, alcance das skills ainda mais reduzidos, como se antes não estivesse ruim, né? Barra de extra só encher recebendo dano, e não como antes quando se recebia e dava dano, além de que todos os bichos são mais rápidos que os dinos, exceto contra coelo com o extra na skill 1, ou seja, não há como você escapar caso esteja com pouca vida se não estiver de coelo ou rex pra usar o grito, ainda mais agora que as armas não atiram no melee, e o melhor de tudo é eu estar usando violento para caçar e matar os bichos mais lento do que seria com básico antes dessa atualização.

O fato de a arma não disparar corpo a corpo não significa que a caça seja mais difícil, só temos que modificar nossa forma de caça, existem armas que podem usar suas habilidades corpo a corpo e existem dinossauros que podem paralisar ou facilmente se afastar de um alvo.

O anquilossauro não era um dinossauro de suporte, era o dinossauro alvo. Tenho certeza de que nenhuma das duas habilidades que você está mencionando poderia ser usada na maioria dos combates, já que o anquilossauro foi usado com um implante de vitalidade, recuperação, escudo e resistência jogando 100% à distância e totalmente dependente do sangramento da arma gatling .

O sistema PvP é totalmente voltado para guerras, nós, do clã THE REVOLUTION, já descobrimos nossas combinações favoritas e até começamos a ver como melhorar o nosso jogo em equipe. Ontem e hoje atacamos e em clara desvantagem numérica, vencemos todas as partidas. Experimente, eu sei que você vai gostar muito de duelos.

Na baixa queda de itens concordo com você, e com todos no fórum, caçar é ruim, e os desenvolvedores já estão trabalhando para resolver esse ponto negativo, basta ter paciência e praticar os novos combates.

Não gostei da barra de força extra no começo também, mas me acostumei e é uma boa mudança antes para você, era muito fácil perder um duelo se o seu oponente viesse com a barra de força extra carregada anteriormente. Ao mudar isso, você tem a oportunidade de ter um duelo mais justo, onde você não depende mais do oportunismo.

é falso, o coelo pode escapar usando sua primeira habilidade é verdadeiro, o paquisselossauro pode escapar usando sua segunda habilidade, o rex pode escapar com o grito de guerra, o anquilossauro permite que você escape por atordoamento, o marcador da paz permite que você escape paralisando, o Yager rifle permite escapar diminuindo a velocidade, a espingarda permite escapar atordoando e como se tudo isso não bastasse, existe o implante de resistência, com o qual será muito mais fácil escapar de uma situação perigosa e ali é também tecnologia de congelamento, que é a melhor para poder escapar.

Simplesmente transformaram o jogo normal, no servidor de testes. Inacreditável.
Amigo, estou muito surpreso que você diga isso, foi anunciado com bastante antecedência que sairia o servidor de teste PTR onde a nova atualização seria testada, isso não tem nenhum mistério, o que aconteceu no ptr mais cedo ou mais tarde estava acontecendo para entrar nos servidores online, as pessoas que participaram do PTR foram responsáveis pela versão que temos é a atual, a única coisa ruim do PTR é que éramos todos nível 55, com tudo no máximo. Devido a isso, quando eles ativaram os animais e bandidos para caçar, não percebemos a dificuldade de caçar em áreas de baixo nível, então o principal problema da atualização é a caça, pois a maioria dos jogadores do PTR usavam apenas T -Rex quando solicitado repetidamente a todos para tentarem tantas combinações quanto possível.

Se voltassem para a versão anterior mantendo só as skins das skills, armas e dos ícones da hud, já seria uma atualização infinitamente melhor do que foi essa, além de corrigir o bug do alcance onde aparece a skill da arma liberada, clicamos e não sai.
Se voltarmos à versão anterior, a vida em geral dos dinossauros seria muito baixa e os danos que causamos seriam muito altos, voltaríamos ao problema de não podermos usar todo o nosso repertório de habilidades em um duelo ou em uma guerra, já que com apenas quatro acertos críticos morreríamos instantaneamente.
Enfim, cansei de ficar parando pra listar os defeitos que foi essa atualização e quem apoia isso, é porque não joga com frequência ou já tem rex, então que se dane os demais, não é?!

Muito decepcionante.
Estou mais decepcionado com seu pensamento fechado em relação à atualização e suas críticas com pouca ou nenhuma argumentação mano, na América 1 somos de clãs aliados, pergunte o resto da REVOLUÇÃO, todos nós amamos a nova mecânica de combate, eles nos dão tantos possibilidades de usar, basta experimentar, abrir um pouco mais a sua mente para as inúmeras possibilidades e desfrutar do jogo.
 

Agusdim

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Esses ataques ficaram muito ruins vc ataca de perto com forca e de longe com arma isso fico pessimo fora a vida que e muito isso nao precisava podia deixa as modificaoes dos ataques dos dino e das armas ficaram da hora ate mais tira essa vida gigante deixa como antes mais mander as mudanca dos dinos das armas as aparencias das armas isso ficou muito top mais o resto ta ruim o drope de intes ta horrivel fiquei o dia todo cacando pedra peguei so 6 em 10 horas isso e um absurdo eu pegava pedra rapidao pra poder ter as coisas se continuar assim vai perde muito jogadores
Mano, não puna a mecânica do PvP só porque a mecânica do PvE não está muito certa, eu compartilho sua crítica ao PvE, ao jeito de caçar, é lento e muito tarde, todos nós podemos resolver isso, mas não punir ou de- merecem os duelos ou as novas possibilidades de diferentes combinações que podemos realizar.
 

Agusdim

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bro go try hunting dd
@MGames talks about duels and war, we know that hunting is more tedious now and the developers are already aware of that, please do not punish the new PvP system just for a bad PvE system. PvP is great and now we are full of opportunities and combinations to perform.
 

Agusdim

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la mayoría de cosas esta bien... solo que al cazar y hacer misiones ahora tardas mas y para compensar eso seria mejor obtener por ejemplo al cazar que un ítem te de muchos mas dds por venderlo ya que hacer dds esta muy difícil literalmente en zona 49 cazar 30 minutos es igual a 10k-15k dds y es mucho peor si no tienes daños violentos para cazar y para viajar de portal en portal gastas demasiado por eso seria mejor que los ítems valiera mucho mucho mas ya que el drop x1 para los lvls altos hace que se aburran de cazar y dejen el juego si arreglaran eso estaría bien y por el lado de las misiones estaría bueno que te de un poco mas de exp y que el % de las misiones suba por lo menos un 1% mas de resto esta bien gracias. ^^
Estos comentarios son los que necesitamos.
 

Agusdim

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It is impossible to hunt, I tried to hunt on my Lvl 25 account and gave up on being so long and boring. Hunting dds will be a challenge if you don't fix it
Do not fear, be patient, they will solve it soon
 

Agusdim

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Muito fácil pra quem não investe, não joga e/ou já tem rex, optar por destroçar mecânicas.

Hoje eu joguei de anky e coelo, morri de forma patética inúmeras vezes por conta dos dinos não recuperarem vida, não darem dano, terem um countdown absurdo para liberar as skills, não terem mais fuga como antes (caçar correndo) e a arma não funcionar no melee o que é a coisa mais sem sentido que já vi acontecer nesse jogo, além da demora massiva na caça mesmo usando violento e o drop de itens estar quebrado, mas né, agora não é só sangrar e stun, então tá tudo bem.
Você morreu caçando ou em guerra ou duelos?
para guerras hoje, use Carnotaurus, Ankylosaurus, Coelophysis e Parasaurus. Todos eles me deram resultados para os objetivos que eu tinha em mente
 

Pleiadian

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@Alewx
My Feedback about Out of Combat Cooldown.

A new problem consists in (Spawn Time VS Out of Combat time)

Recovery implant attribute have been balanced, and I am all for that. But you have increased the needed time for combat mode to cool off, and be able to travel/change items/benefit from the new automated healing which recover your health by 2.5% every 2 seconds.

Spawn time, haven't changed, not only that, but it can still be reduced by Fast Recovery Power Gel, and your health after spawn can be rapidly boosted by Health Recovery Power Gel.

If your enemy use Recovery Kit, it is game over. It's much much worse than before.


Spawning time need to be as slow as getting out of combat time, and these power gels need to be balanced to more suitable and fair PvP experience.
This is a well-elaborated point about one issue with PvP.

Once I've defeated a player, it takes much time for me to recover my health. In war, after you have defeated a player, that player can revive with an instant revive kit and if he is equipped with Health Recovery gels and Fast Recovery gels, there's literally no chance for the other player.

In the PTR everyone was using gels and kits that we neglected this important factor about PvP on the Test Server.

I'm starting to think that the recovery system is cursed.
 

Agusdim

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Agusdim
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This is a well-elaborated point about one issue with PvP.

Once I've defeated a player, it takes much time for me to recover my health. In war, after you have defeated a player, that player can revive with an instant revive kit and if he is equipped with Health Recovery gels and Fast Recovery gels, there's literally no chance for the other player.

In the PTR everyone was using gels and kits that we neglected this important factor about PvP on the Test Server.

I'm starting to think that the recovery system is cursed.
I suggested a small cooldown for the kits, or to reduce the time a player spends in duel mode and increase post-duel recovery.
 

Pleiadian

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increase post-duel recovery.
I 100% support this point.
Imagine you are fighting in Maujak and an alpha spawn on you or there's an alpha in your way when you are walking to go to another gate. Players would need something like that to recover after a battle.
 

-Headramnu-

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BigTaco
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_THE REVOLUTION_
I 100% support this point.
Imagine you are fighting in Maujak and an alpha spawn on you or there's an alpha in your way when you are walking to go to another gate. Players would need something like that to recover after a battle.
It can be also divided in two periods after a battle, I mean, the time when your current duel ends (let’s call it post-attack) which is going to work as it does now, and after a minute or so, another period (let’s call it peaceful time) when your HP recovers way more faster than the previous one. If the recovery status increase in such a small time, the coelos that run away will come back almost full HP whilst you‘e fighting with other people.
 

BERT

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This is a well-elaborated point about one issue with PvP.

Once I've defeated a player, it takes much time for me to recover my health. In war, after you have defeated a player, that player can revive with an instant revive kit and if he is equipped with Health Recovery gels and Fast Recovery gels, there's literally no chance for the other player.

In the PTR everyone was using gels and kits that we neglected this important factor about PvP on the Test Server.

I'm starting to think that the recovery system is cursed.
they're getting the bang for their buck that's why. people pay money for kits and gels
 

Pleiadian

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Not while you got to waste a lot of time to unlock everything and upgrade it. Make it eaier, or better remove unlocking stuff, so everyone can take full part in gameplay
Items added in-game was made with the intention that player would unlock them and use them.

I do agree, now that everything has a purpose and that everything is necessary for battle, the barrier of entry in accessing specific implants or techs should be lowered. The quests should be less of a hassle. Players should be able to gather the necessary items with no difficulty.

About removing the lock on items, that's a proposition that defeats the purpose of everything. There should be another alternative, but removing the lock on an item is not it.

By this logic, we might as well give that player Rex to play with at entry-level since it's the best in hunt and PvP.
Removing lock shouldn't be a topic of discussion.
 

nebitno

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nonw
i think the update changed the game too much which is obviously bad. too much HP but too low Damage. Every dino has other ability now. its too boring to hunt and play the game. this all makes the game worse and worse. we dont need 500k hp, we need just new content like new quests dinos guns imp and techs. we don't want the para to have dodging skill. we just want more content and not more changes. i hope developers will see my message and react. u re doing a great job just mistakes are made, and thats okay. we just want this game playable because we like it
 

niedhogg

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yes the pvp is but it doesn't mean you should ruin other thing like hunting & high drop rates and don't get me started on the health gain it is baad i mean you gave me alot of of health but took away the good heals doesn't make sence to me you give something then you take away somethings
 
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Rozowa

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increasing hp would be fine if you didnt decrease the weapon damage, some dinos would be still tankier than others and fights wouldnt make people fall asleep
 

svddenz

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Mano, você já tem essas coisas. Armas, dinossauros, implantes e tecnologias são funcionais. Sim, você se lembra de errado antes que você costumava caçar ou para a guerra? Implante de vitalidade, recuperação, escudo / armadura e força / agilidade. E os outros implantes eram totalmente inúteis. O mesmo com as tecnologias de armas, antes de usar Tecnologia de Dano, Precisão, Penetração e Alcance, o que dizer se foram usadas? 100% paquilossauro, seguido por anky e coelo. O rex não funcionou, ele morreu muito rápido para a guerra, carnotaurus o mesmo, Centrosaurus o mesmo, Parasaurus o mesmo, Brachy o mesmo, as habilidades de todos esses dinossauros eram muito, muito ruins, o sangramento do rex ou da carne antes fazia nem mesmo faz cócegas. o mesmo aconteceu com as armas, nenhuma poderia competir contra o Gatling e sua queima. Olhando assim, você não acha que essa versão é a que está realmente danificada? Você não acha que essa versão é a estragada? Você não acha que essas mecânicas são as que estão quebradas? Não te incomodou perder um pvp só porque seu oponente se esquivou de um tiro ou lhe deu um golpe crítico?




O fato de a arma não disparar corpo a corpo não significa que a caça seja mais difícil, só temos que modificar nossa forma de caça, existem armas que podem usar suas habilidades corpo a corpo e existem dinossauros que podem paralisar ou facilmente se afastar de um alvo.

O anquilossauro não era um dinossauro de suporte, era o dinossauro alvo. Tenho certeza de que nenhuma das duas habilidades que você está mencionando poderia ser usada na maioria dos combates, já que o anquilossauro foi usado com um implante de vitalidade, recuperação, escudo e resistência jogando 100% à distância e totalmente dependente do sangramento da arma gatling .

O sistema PvP é totalmente voltado para guerras, nós, do clã THE REVOLUTION, já descobrimos nossas combinações favoritas e até começamos a ver como melhorar o nosso jogo em equipe. Ontem e hoje atacamos e em clara desvantagem numérica, vencemos todas as partidas. Experimente, eu sei que você vai gostar muito de duelos.

Na baixa queda de itens concordo com você, e com todos no fórum, caçar é ruim, e os desenvolvedores já estão trabalhando para resolver esse ponto negativo, basta ter paciência e praticar os novos combates.

Não gostei da barra de força extra no começo também, mas me acostumei e é uma boa mudança antes para você, era muito fácil perder um duelo se o seu oponente viesse com a barra de força extra carregada anteriormente. Ao mudar isso, você tem a oportunidade de ter um duelo mais justo, onde você não depende mais do oportunismo.

é falso, o coelo pode escapar usando sua primeira habilidade é verdadeiro, o paquisselossauro pode escapar usando sua segunda habilidade, o rex pode escapar com o grito de guerra, o anquilossauro permite que você escape por atordoamento, o marcador da paz permite que você escape paralisando, o Yager rifle permite escapar diminuindo a velocidade, a espingarda permite escapar atordoando e como se tudo isso não bastasse, existe o implante de resistência, com o qual será muito mais fácil escapar de uma situação perigosa e ali é também tecnologia de congelamento, que é a melhor para poder escapar.



Amigo, estou muito surpreso que você diga isso, foi anunciado com bastante antecedência que sairia o servidor de teste PTR onde a nova atualização seria testada, isso não tem nenhum mistério, o que aconteceu no ptr mais cedo ou mais tarde estava acontecendo para entrar nos servidores online, as pessoas que participaram do PTR foram responsáveis pela versão que temos é a atual, a única coisa ruim do PTR é que éramos todos nível 55, com tudo no máximo. Devido a isso, quando eles ativaram os animais e bandidos para caçar, não percebemos a dificuldade de caçar em áreas de baixo nível, então o principal problema da atualização é a caça, pois a maioria dos jogadores do PTR usavam apenas T -Rex quando solicitado repetidamente a todos para tentarem tantas combinações quanto possível.



Se voltarmos à versão anterior, a vida em geral dos dinossauros seria muito baixa e os danos que causamos seriam muito altos, voltaríamos ao problema de não podermos usar todo o nosso repertório de habilidades em um duelo ou em uma guerra, já que com apenas quatro acertos críticos morreríamos instantaneamente.
Enfim, cansei de ficar parando pra listar os defeitos que foi essa atualização e quem apoia isso, é porque não joga com frequência ou já tem rex, então que se dane os demais, não é?!


Estou mais decepcionado com seu pensamento fechado em relação à atualização e suas críticas com pouca ou nenhuma argumentação mano, na América 1 somos de clãs aliados, pergunte o resto da REVOLUÇÃO, todos nós amamos a nova mecânica de combate, eles nos dão tantos possibilidades de usar, basta experimentar, abrir um pouco mais a sua mente para as inúmeras possibilidades e desfrutar do jogo.
A ideia é pra tudo ser funcional, não só certos itens e certos dinossauros. Essa atualização não melhorou as coisas, só mudou o meta, ou seja, se antes era todo mundo de coelo/anky/pachy com gat/yager, agora será todo mundo de coelo/pachy/rex de pacificador. Aonde que isso é equilíbrio?!?! "Ah, mas agora pode usar tal implante e tal tec" - ok, mas aonde que isso trará equilíbrio se o que mudou foi o meta?! Destruir algo pra melhorar outro algo não trará equilíbrio.

- O fato do alvo se esquivar e você morrer de crítico, aonde que isso é prejudicial? Só mostra que a agilidade e a precisão ter funcionado e o seu foco não, interferiram diretamente na situação, e que pela lógica, continuarão a interferir nessa atualização porque foram coisas que se mantiveram. Aonde que isso é quebrado?!

- A arma não atirar no melee torna o jogo mais difícil sim, deixa o que já era massivo, repetitivo e cansativo, muito mais massivo, repetitivo e cansativo. Essa mecânica não faz o menor sentido. Se o avatar tem a arma, é pra ser usado e ponto final. Do contrário, é melhor tirar todas as armas e botar espadas, ou deixar os avatares lutarem no soco. E o mais patético é eu estar de violento, morrer por conta do dino não recuperar vida e por conta do avatar simplesmente não atirar. Equilíbrio, né?

- Eu usava anky com vitalidade, recuperação, resistência e escudo porque eu criei esse meta no ame1. Antes de mim, eram pouquíssimos quem jogavam de anky em guerra, ainda mais com resistência, que era usado apenas para chegar na guerra e logo trocavam para agilidade. Eu subi resistência do 50 ao 55 numa época onde só tinha no máximo 4 pessoas com resistência 55, e meses depois, tinham inúmeras outras pessoas com resistência 55 e usando no anky, até membros do meu clã que não acreditavam no poder do anky.
O anky era 100% funcional, pois, quando possível, eu conseguia não só segurar o dano, mas também distrair quem atirava em mim, já que tinha a possibilidade de fugir por conta da resistência e atrair o alvo para uma emboscada ou simplesmente usava do meu alcance pra ganhar a luta, só utilizando o "E", além das inúmeras vezes que salvei não só a mim, mas também a quem lutava comigo, usando o 2 com extra. O anky sim era um tank suporte, e era não só funcional, mas também um dino muito divertido de se jogar que agora foi reduzido a não ter nenhum diferencial em trabalho em equipe.

- Em relação ao pvp, o desânimo foi tão grande, que não tive a mínima vontade de testar, apenas vi alguns sendo travados e achei ridículo o fato da demora excessiva e o baixo dano que arma deu, além que precisou juntar 3 pessoas pra matar 1 num pvp que demorou 30s. Guerra é pra ser ágil, não massivo. Se eu for lutar com alguém, não quero passar 10min nisso, gastando booster feito um retardado pra no final, juntar mais 2 pessoas em mim e todo o esforço que tive pra lidar com 1, ter ido sido inútil, com o alvo terminando a luta com metade da vida.

- Ainda bem que tens noção disso, porém, era pra isso ter sido corrigido muito antes de ser lançado.

- Detestei o fato do extra ser carregado apelas recebendo dano. Antes dessa atualização, eu tinha uma estratégia que estava funcionando em relação a barra de extra e eu estava compartilhando aos poucos, mas que agora caiu por terra.

- Até tudo isso ser possibilitado pra uso, você já estará morto por conta do countdown absurdamente alto pra liberar as skills. Então espero que goste bastante de não conseguir farmar nem 100k de dd num dia, por estar muito ocupado morrendo de forma ridícula pra um smilo.

- Muitos não tinham tempo de entrar no PTR, como eu, e boa parte que usava, não via interesse em opinar pelo fato das coisas estarem tão quebradas, que era desestimulante vir aqui dizer o que era ÓBVIO pra qualquer um, mas que os developers não eram capazes de ver porque, aparentemente, não jogam o jogo que modificam há anos. Resistência ao dano, disparo, dano das armas e skills pífias, sério que tínhamos que mastigar pra eles o que era visível pra qualquer um?! E então lançaram de qualquer jeito e aparentemente rushado, algo que só deveria ter vindo no meio do ano, ou no final.

- O que a versão anterior precisava, era de mais resistência a dano, não de uma modificação estrutural absurda e quebrada do dia pra noite. Se os dinos segurassem mais dano, já seria o bastante por agora.
Tu tá reclamando de morrer pra crítico devido a vários jogadores com roupas boas de dano, o que faz sentido, o que não faz sentido é eu ter gastado com roupas de dano e me vendo ter que deixá-las de lado, sendo que era pra tudo ser útil, não é? Mas não, o importante é que agora, tu não morre mais com alguns tiros, e sim sendo necessário juntar 3 ou mais pessoas pra isso acontecer. Realmente, foi muito pensado para guerra.

- E por fim, eu tenho a minha mente totalmente aberta, tenho noção de que mudanças são necessárias, mas sou a favor de que: "mudar é bom, mas não quando fica uma m*rda". Ficou uma m*rda pra mim e é isso. Sua opinião, minha opinião.
 
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Rozowa

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increasing hp would be fine if you didnt decrease the weapon damage, some dinos would be still tankier than others and fights wouldnt make people fall asleep
this would also balance pve a bit
 

Mania

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BUT that sounds definitly not like they can not be killed. you are still not supposed to just slam them into the ground like there is no tomorrow. oneshots are still nothing we want.
why not though? if you go play any other game with level differences, you have the ability to oneshot things that are way below you. maybe you don't necessarily want to oneshot low level players (although like.... since protection is a thing i feel like it doesn't matter if you can oneshot a low level...) but it definitely should not be taking close to a minute for a max 55 player to kill a level 23. its just like a slap in the face to someone who's put time and effort into getting to a place where they can actually defend themselves. at that point, why even bother leveling? just keep yourself alive until someone bigger and badder comes along and you never have to level up again. it defeats the purpose of the game. i know y'all want pvp to be fair but nerfing your max level players to the extent it takes them a stupid amount of time to kill a low level player is definitely not the way to go about doing it.
 

Alewx

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why not though? if you go play any other game with level differences, you have the ability to oneshot things that are way below you.
And if any other jumps off a bridge you have to do the same? the argument behind that is not really one.
Different designers have different perspectives and different games handle things different.
With the stacking of the maps behind each other so that the high levels will always travel back to dinoville they pass by a lot of low level players, and if they just onehit everyone left and right, what would you consider that? the small ones still need the chance to get into safe distance, even if that is on the very last limb.
 

p a n t e r

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Pek çok insanın avlanmada zorluk çektiğini görüyorum çünkü bekleme süreleri yüksek ve yeterli bulmak için çok sayıda çeteyi öldürmemiz gerekiyor.
1 haydut veya smilodon'u öldürdüğümüzde, bir sonrakini öldürebilmek için yetenekleri yeniden kullanmalıyız, ancak özelliği eklenen güçle kullandığımızda, yeteneklerimizi yeniden kullanmak çok uzun sürüyor.
 

p a n t e r

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I find that many people have difficulty hunting because the waiting times are high and we have to kill a lot of mobs to find it sufficient. When we kill 1 rogue or smilodon, we must reuse the abilities to be able to kill the next one, but when we use the feature with the added power, it takes too long to reuse our abilities.
 
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