Andersonoliveira
Member
- Joined
- Mar 20, 2017
- Messages
- 47
- Reaction score
- 46
- Server
- America_1
- Main Char
- -.JawFrey.-
- Clan
- Taxi Carrara
[QUOTE = "Thround, post: 50632, membro: 15481"]
Como já disse, você não precisa se restringir a um cenário. Mas mantenha suas opções abertas. E esse cenário que você mencionou ainda está disponível. Os clãs só precisam fazer isso manualmente.
Esta sugestão do Sistema de Aliados / Rivais foi baseada na noção de que o jogo se tornou menos focado nos jogadores e mais focado nos clãs. Já que você, como jogador, não seria capaz de fazer muito sem um clã.
Sua ideia alternativa tornará o jogo menos focado em clãs e mais focado em grandes alianças, pois sem uma, você não será capaz de declarar guerras, receber ajuda ou mesmo se comunicar com segurança.
Por que devemos nos restringir a limitações ainda mais?
[/ CITAR] Olá, mas como ficaria a forma "caveira" irá sumir ou apenas neutros / sem clã habituais? Pois, segundo a sua ideia, que por sinal é muito boa, ambas "aliados e rivais" precisam duelista imediatamente.
Logo, gostaria de saber como ficaria essa situação!
Como já disse, você não precisa se restringir a um cenário. Mas mantenha suas opções abertas. E esse cenário que você mencionou ainda está disponível. Os clãs só precisam fazer isso manualmente.
Esta sugestão do Sistema de Aliados / Rivais foi baseada na noção de que o jogo se tornou menos focado nos jogadores e mais focado nos clãs. Já que você, como jogador, não seria capaz de fazer muito sem um clã.
Sua ideia alternativa tornará o jogo menos focado em clãs e mais focado em grandes alianças, pois sem uma, você não será capaz de declarar guerras, receber ajuda ou mesmo se comunicar com segurança.
Por que devemos nos restringir a limitações ainda mais?
[/ CITAR] Olá, mas como ficaria a forma "caveira" irá sumir ou apenas neutros / sem clã habituais? Pois, segundo a sua ideia, que por sinal é muito boa, ambas "aliados e rivais" precisam duelista imediatamente.
Logo, gostaria de saber como ficaria essa situação!