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INACTIVE SERVERS AND CYBER ROTATION: A SERIOUS PROBLEM THAT NEEDS TO BE ADDRESSED

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.. JERUSALEM ..
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Well, what we already knew would happen has finally happened. I have to say that the America 5 server — and certainly other servers as well — is currently facing a problem that, honestly, was extremely predictable.

Basically, inactive or low-population servers, as well as players who play outside peak hours, are suffering because they simply cannot complete the requirement of killing 200 Cyber Bandits of each type and 100 Dino Cybers of each type.

Speaking specifically about America 5: every single day I have logged into the game, there have not been enough players available to kill the Brachs. This completely harms the rotation, simply because the Dino Cyber does not disappear from the map.

We have reached the incredible record of having four Brachs walking around the map for seven days, simply because there are not enough players to kill them. And when some players are online, they are often either unwilling or unable to fight these dinosaurs.

Unlike other Dino Cybers, which can still be defeated solo — even if it takes a considerable amount of time — the Brach is a real pain in the neck and practically impossible to ignore. It blocks the rotation and prevents other Dino Cybers from appearing.

So, as a player, I would like to ask the Developers and Administrators: how do you intend to make the game truly playable for us? When do you intend to address this issue? And, most importantly, have you actually considered the consequences of this mechanic on inactive or low-population servers?

For me, the solution is relatively simple and would significantly improve the players' quality of life: implement a lifetime system for Dino Cybers and Cyber Bandits.

A Dino Cyber or Cyber Bandit would spawn and remain on the map for a certain amount of time. If it is not defeated within that period, after a few hours, it would simply disappear, allowing another Cyber to spawn in its place.

This way, low-population servers and players who play outside peak hours would not remain permanently stuck with the same rotation. Currently, if a Brach stays alive for days, the entire mechanic is effectively blocked for those players.

This does not seem like a difficult solution to implement, and it would solve an extremely predictable problem that is currently making progression practically impossible for players on less active servers.

We need a solution to this. The game should not depend entirely on having enough players online — and willing to kill a single Dino Cyber — for the entire rotation to start working again.
 

Evyus

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Hello.

I will pass it on the the devs!

Greethings Evyus!
 

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Yeah, I did send a message about the brachis being ridiculously tough to kill and when you use dino and gun that does less damage than rex with Vio then you don't even get your kills counted.
 

oleler

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and when you use dino and gun that does less damage than rex with Vio then you don't even get your kills counted.
this has been my biggest gripe apart from lack of players with the cybers so far.
a couple times i have found a group taking them down and join. but then i get no progress on the achievement because i apparently did not do enough.

there's honestly so much wrong with the cybers, i think they'd be better off rethinking the mechanic from the ground up. achievements, spawns, where they walk and camp (genuinely, why are the cybers allowed to camp in spots with active quests going on?), how hard they are to kill etc.
 

II Baroni II

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Bem, o que já sabíamos que ia acontecer, finalmente aconteceu. Devo dizer que o servidor America 5 — e certamente outros servidores também — está enfrentando um problema que, honestamente, era extremamente previsível.

Basicamente, servidores inativos ou com baixa população, assim como jogadores que jogam fora dos horários de pico, estão sofrendo porque simplesmente não conseguem cumprir o requisito de matar 200 Cyber Bandits de cada tipo e 100 Dino Cybers de cada tipo.

Falando especificamente sobre a América 5: todos os dias que entrei no jogo, não havia jogadores suficientes disponíveis para matar o Braquicefálico. Isso prejudica completamente a rotação, simplesmente porque o Dino Cyber não desaparece do mapa.

Atingimos o incrível recorde de ter quatro Braquicefálicos vagando pelo mapa por sete dias, simplesmente porque não há jogadores suficientes para matá-los. E quando alguns jogadores estão online, muitas vezes não querem ou não conseguem lutar contra esses dinossauros.

Ao contrário de outros Dino Cybers, que ainda podem ser derrotados individualmente — mesmo que leve um tempo considerável —, o Brach é um verdadeiro incômodo e praticamente impossível de ignorar. Ele bloqueia a rotação e impede que outros Dino Cybers apareçam.

Como jogador, gostaria de perguntar aos desenvolvedores e administradores: como vocês pretendem tornar o jogo realmente jogável para nós? Quando pretendem resolver esse problema? E, mais importante, vocês consideraram as consequências dessa mecânica em servidores inativos ou com baixa população?

Para mim, a solução é relativamente simples e melhoraria significativamente a qualidade de vida dos jogadores: implementar um sistema de tempo de vida para Dino Cybers e Cyber Bandits.

Um Dino Cyber ou Cyber Bandit surgiria e permaneceria no mapa por um certo período de tempo. Se não fosse derrotado dentro desse período, após algumas horas, ele simplesmente desapareceria, permitindo que outro Cyber surgisse em seu lugar.

Dessa forma, servidores com baixa população e jogadores que jogam fora dos horários de pico não ficariam presos permanentemente à mesma rotação. Atualmente, se um Brachydios permanecer vivo por dias, toda a mecânica fica efetivamente bloqueada para esses jogadores.

Essa não parece ser uma solução difícil de implementar e resolveria um problema extremamente previsível que atualmente torna o progresso praticamente impossível para jogadores em servidores menos ativos.

Precisamos de uma solução para isso. O jogo não deveria depender inteiramente de ter jogadores suficientes online — e dispostos a matar um único Dino Cyber — para que toda a rotação volte a funcionar.
[/CITAR]
Na minha opinião o número de cybers que voce precisa matar para consquitar os núcleos é ridículo, porque levando em conta do jogo ja ser totalmente demorado o número de jogadores atual para fazer esse tipo de conquista é pequeno demais.
 
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