Todas nuestras actualizaciones anteriores fueron impulsadas por la comunidad, por lo que no creemos que sea justo afirmar que los desarrolladores o nosotros no escucharíamos sus comentarios. Le pedimos que comprenda que algunas cosas solo se pueden ver en vivo antes de sacar conclusiones para cambiar algo y mejorarlo para alcanzar la meta. Especialmente con esta actualización, se requiere un enfoque tan iterativo.
Entonces, pasemos a la siguiente idea de diseño que creemos resolverá algunos de los problemas que mencionaste:
HP de construcción basado en el rendimiento
Los edificios obtendrán menos HP cuanto mayor sea su nivel de rendimiento. Con eso queremos aumentar el atractivo de los ataques a edificios de manera que los clanes pequeños y los jugadores individuales puedan luchar por los edificios debido al mayor riesgo de perder un edificio cuando tiene un nivel de rendimiento alto.
Objetivos:
- Los edificios serán más atractivos para ataques espontáneos contra clanes dominantes, permitiendo la participación de clanes más pequeños.
Cambios principales:
- Los edificios tienen diferentes HP iniciales según sus niveles de rendimiento para cada fase del conflicto.
- El HP inicial disminuye con un mayor nivel de rendimiento (riesgo versus recompensa)
- Los edificios tienen un riesgo cada vez mayor de que Dinoville se apodere del edificio cuanto más tiempo lo mantenga el mismo clan.
- Al comienzo de la siguiente fase de conflicto, los edificios aleatorios propiedad de DV se liberan nuevamente para llegar nuevamente al número de edificios que DV debería poseer según la actividad del Ayuntamiento.
- El riesgo aumentará según los ciclos de retención hasta un máximo del 25 % de probabilidad.
- El riesgo de perder un edificio se aplicará diariamente
- Recuerde que "perder un edificio por culpa de DV" no significa "perder objetos". Estos aún se pueden retirar mientras el edificio esté "Reclamado recientemente".
- La tasa de reparación del defensor aumentará a 1:2 en lugar de la tasa actual de 1:4.
- El nivel de rendimiento básico aumentará del 25% al 50%
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¡Cuéntanos qué te parece!
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El principal problema es que aunque sabemos que quieren mejorar el juego con todas las buenas intenciones del mundo, parece que no hacen su juego, porque siempre se ha dicho que el principal problema que tiene el juego ahora es la monopolización de los jugadores. portales por las grandes alianzas y que lamentablemente esta actualización no soluciona.
Porque me dirás si es justo que en un servidor haya 5 a 6 clanes vs 2 a 3 y ahora con este tema de que solo se puede drenar en un momento exacto se hace mucho más fácil defender los portales.
Porque, en mi opinión, ganar fama debería ser algo individual, sin tener que depender tanto ni nada de un clan.