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The Dev Shack #01 – Improvements to Loot Distribution

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Narokath

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What is “The Dev Shack”?

  • Hello rangers :) We know that many of you are interested in what updates we are working on for Dino Storm, and how these will affect the game. Well, we have begun working on a big update that will change quite a few things—mostly fix some of what was not working as good as we had intended. We would like to show you the biggest of the upcoming changes up front, and we would like to hear your opinion on our ideas!

    We would be happy if you join the discussion. Thank you for commenting, and thank you for playing!




This is How We Are Going to Improve Loot Distribution

The Current State: A Flawed Competition for Loot

  • As of now, enemy units in Dino Storm are separated into level groups with a multiple of five (i.e. level 5 units, level 10 units, level 15 units and so on). Ranger levels however advance one by one (i.e. level 5 rangers, level 6 rangers, level 7 rangers and so on), so rangers of five different levels are expected to hunt the same group of enemies. Loot item types are clearly separated between enemy groups; this means that while level 9 rangers can certainly overcome level 10 enemies, the upgrade items these units will drop are only interesting for rangers of levels 10-14.

    This setup can lead to situations in which less powerful rangers who are hunting together with stronger rangers may find themselves at a disadvantage—while every ranger who contributes to a kill can get loot, the one that did more damage has a greater chance of receiving better loot. So in turn, the ranger that did less damage will very likely receive less great loot. This means that each time rangers level up to match the next group of enemies, their progress can slow down because they are forced to compete against stronger rangers.

  • Image
    Rangers of different levels compete for the same group of enemies

In the Future: Equal Opportunities for Every Ranger

  • What we are planning to do is this: Enemy unit levels should advance in the same way as ranger levels do! Also, we want to redistribute loot in a way that it corresponds to rangers of the same level as the unit that drops it, and a few levels below. Take a look at the image: A level 7 ranger will get useful loot from killing level 7 enemies, but also from defeating those at levels 8 and 9.

    Basically, each ranger level is matched with a corresponding enemy unit level, and there is the added opportunity of looting higher level enemies. This also means that no ranger will want to hunt enemies below his or her level any more; the problem we outlined above—namely that rangers of different levels are competing for the same group of enemies—would be solved!


  • Image
    Rangers hunt enemies of corresponding level (and above)


Forum Discussion

  • We think that these changes will lead to a lot less frustration when rangers meet in the field hunting for loot—but what do you think?

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daniel.delao

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Jul 30, 2015
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Should you guys make the lower damage and higher damage on the mob gets equal amount of items not lower damage on mobs will take mostly cause it's kind of unfair and also higher damages. So I think that equal amount of items that will be given is better than lower or higher cause both are unfair... :D
 

gbor001

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Jan 25, 2013
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This initiative sounds good, indeed it is frustrating and slow when moving on to the next group of 5 levels and this idea will help...

Personally I will not benefit much from it since i am already lvl 40, but maybe one day you will give us 15 more levels :)

I would suggest you consider these changes too...

1. Slightly increase the item drop rates - the number of items required at the highest levels is huge, making progress very slow... try looking for 60 Fabric Filters for example to see what i mean... so please consider increasing the drop rates of the Uncommon and Rare items, not by much, just a little

2. Increase the selling value of the items such as claws, bones, meat etc... to upgrade the highest levels you need to spend like $28,000 ... so please, at $9 a piece these items are less than a drop in the ocean

3. Increase game speed... please... enough with the slow down when hit! games in this day and age are fast... we love them fast... sure it is a good idea to make it slow? :( and i play with Coelo, specifically because he is meant for speed... the slow down while hunting for me is the number one most frustrating thing in the game ... so please, enough of it, i am begging you!

see also following link on this topic ...
http://forum.dinostorm.com/viewtopic.php?f=54&t=11085&p=28292
 

fedrinas

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Jul 14, 2015
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Die Idee ist nicht schlecht. Das jetzige System hat aber durchaus auch Vorteile. Hier mal meine Beobachtungen dazu.

Die derzeitige Situation

Vorteile
Gegenstände lassen sich über den Levelbereich ansparen. Das ist besonders nützlich, wenn es zu Nebenwürfen kommt zu den jeweils gesuchten Gegenständen. Dabei können seltene Gegenstände eingelagert werden, um sie dann später zu verbrauchen. Das kann den Ausbauprozess beschleunigen und Frust verhindern. Allerdings benötigt diese Strategie ein gewisses Maß an Weitsicht. Durch gelegentliche Streitigkeiten um die Gegner wird der Bereich PVP angetrieben. Spieler können sich kennen lernen und duelieren.

Nachteile
Das vorausschauende Spielen und einlagern von Gegenständen kann das Lager und die Tasche verstopfen und zu einem Dollarmangel führen. Das ist zum Teil eine Gradwanderung. Abhilfe schafft da oft nur das Sammeln von gewöhnlichen Gegenständen, die umgehend verkauft werden. Die ganzen Knochenteile und andere Dinge fallen oft hinten runter, da sie kaum Dollars einbringen und die Tasche zum Platzen bringen. Bei Streitigkeiten um die Monster kann es im PVP schon mal zu Feindschaften kommen und das kann sogar Clankriege auslösen. Hier unterliegen dann die schwächeren Spieler mit Ausbaurückstand und geben wegen zu hohem Frust auf. Der Wechsel auf eine neue 5er Ebene kann schon mal schwer sein und mit häufigen Niederlagen beginnen. Wer da nicht zäh ist und durch hält, ist möglicherweise raus aus dem Spiel. Das gilt insbesondere bei fehlenden aktuellen Waffentechnoligieen und Dinoimplantaten.


Die neue Idee

Vorteile
Die Gegenstände können präzise gesammelt werden und kommen sofort zum Einsatz. Die Gegner in der Umgebung liefern Material, dass auf dem Markt in Dollars umgewandelt werden kann und so die Kasse für den Ausbau füllt. Die Tasche sollte nicht mehr so oft an ihre Grenzen stoßen und das mindert deutlich den Frust. Die anderen Gegenstände rücken dabei auch wieder mehr in den Fokus. Streitigkeiten um Monster werden deutlich seltener und damit sinkt das Konfliktpotential. Das hilft vor allem den schwächeren Spielern. Der Ebenenwechsel ist kaum noch spürbar. Jeder kann in seinem Tempo ausbauen ohne einen Einbruch alle 5 Level erleben zu müssen.

Nachteile
Das strategische Spielen geht ein wenig verloren. Es wird einfacher und auch Spieler mit wenig Weitsicht und Taktik kommen an ihr Ziel. Bei den Kämpfen in PVP wird es auch ruhiger, da es keinen Anlass mehr gibt sich mit anderen zu duellieren. Wer es doch macht, wird gleich als Schlächter abgestempelt. Das Suchen von Gründen, bis auf die Gebäude, ist dann schwerer. Da bedarf es dann einer höheren Kommunikation unter den Clans und den Spielern um sich kennen zu lernen und zu fetzen.

Fazit

Potential haben also beide Lösungen. Je nach dem, was sich dann noch im Gesamtbild ändert, kann die Sache durch aus gut sein. Dabei ist nur das gesamte Spiel zu betrachten. Probleme gibt es derzeit mit der Kommunikation. Der Chat ist sehr ruhig und Clanwerbung ist da weniger gern gesehen. Kleine Clans können so kaum Spieler binden. Die Quests bringen zu wenig Dollars ein. Das führt zu einem schnellen Leveln mit Ausbaurückstand. Dieses Phänomen wird noch wesentlich heftiger, wenn man durch den Einkauf von Premiumwährung auf DinoStormPlus wechselt. Hier gibt es mehr Erfahrung aber keine Anpassung der Dollareinahmen bei den Quests. Ein kluger Spieler meidet daher ab dann die Quests und holt die nach, sobald Vollausbau erreicht ist und noch ein Stück vom Level übrig ist. Ab dem Maximallevel ist das Problem aufgehoben und andere Dinos und Waffen können nach gekauft und geskillt werden.
 

Highway

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Hey thats great to read your detailed feedback here. With that we can understand you more and improve the upcoming updates with it. Keep it coming , Gracias, Thanks, Danke! :mrgreen:
 

Selp

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Feb 4, 2013
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Good and fair! Surely will help improve the game, especially when players give up hunting when you have strong players together. Supported! :D
 

cristian141181

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Oct 18, 2013
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Cualquier mejora que de oportunidad de avanzar en el juego a los niveles mas bajos es bienvenida, en mi caso soy lvl31 y se lo que es ser de niveles mas bajos y tener que competir con niveles superiores por una presa.

Por otro lado creo que tienen barios puntos a mi modo de ver los cuales deberían ser mejorados.

1- los pvp son en muchos casos motivos de abusos por parte de los niveles altos a los niveles bajos e visto jugadores lvl40 matando lvl5 esto lo veo injusto ya que retrasan al jugador de nivel bajo para que no pueda seguir avanzando.
esto podría solucionarse con pvp por invitación, que cuando un jugador quiera pvp envié al oto una invitación a pvp
si el jugador desafiado la acepta ambos se conviertan en duelistas comience un conteo regresivo 3, 2, 1, go para dar comienzo al pvp y que los jugadores solo puedan ser atacados por los demás cuando son duelistas con lo cual se solucionaría el problema al tener que defender una zona ya que el jugador atacante se ara en duelista por lo cual podrá ser atacado por quienes asistan a defender, estos al atacar al duelista se transformaran en duelistas lo cual permitirá que otro puedan atacarlos creando una cadena que al terminar la güera y finalizado el tiempo de duelista el jugador podrá segur su curso normal en el juego hasta que participe de otro duelo o guerra.

2-Los niveles altos nos encontramos en la situación de que nos piden muchas cosas y dinero para las mejoras y los objetos poco frecuentes salen con poca frecuencia y los objeto que vendemos están en bolares muy bajos, estira bueno que reduzcan los requisitos de las mejoras o aumenten la frecuencia en que caen los objeto y aumenten el valor de los mismos para su venta.

3-En el caso de no ser viable el primer punto considero que podrían modificar la contratación de protección para que se contrate con dino dolares ya que es muy difícil conseguir puntos de fama y da mucha bronca tener que gastarlos en protección para no sufrir abuso por parte de los jugadores de niveles mas altos.

4-Las elecciones son otro punto a tener en cuenta ya que los jugadores que ya llegaron al puesto de sheriff y an desbloqueado el t-rex siguen participando de las mismas y tomando minas impidiendo a los otros jugadores avanzar en las elecciones, considero que aquel que ya logro ser sheriff y desbloqueo el rex tendría que quedar inhabilitado para participar en las elecciones y tomar minas y zona

Espero mi punto de vista les sirva para seguir mejorando este estupendo juego.
 

fedrinas

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Jul 14, 2015
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Das ist eine sehr schöne Betrachtung des Gesamtbildes. Ich möchte das einfach mal direkt beantworten.

#

Punkt 1:

Das gibt es in jedem Spiel. Große Spieler klatschen gerne mal kleine aus dem Spiel. Und das auch ohne Grund. Die Gründe dahinter sind sehr vielfältig und können auch im realen Leben liegen. Daher ist das sehr schwer zu beurteilen.

Es gibt hier zwei mögliche Lösungen. Der unterlegene Spieler kann gut taktieren und umspielt solche Fliegenklatschen einfach. Das kann in Form von Zeitdifferenzen beim Login passieren, durch einen guten Clan und Freunde. Es könnte sich so auch ein Bündnis formen, dass diese Misebeter jagd und dann auch mal raus wirft.

Die andere Lösung ist ein Kampfschutz. Der ist hier ja auch schon umgesetzt. Leider kostet das eben Rufpunkte und hindert die Spieler daran in der Rangliste (Rathaus) mit zu spielen. Genau das möchten oft die großen Gegner erreichen.

Die Idee mit dem Bestätigen eines Angriffes hat leider viele Nachteile. Dann wird das ganze ein Kuschelklub, wo man nur noch mit Freunden und im Clan kämpft. Das würde dem Spielprinzip sehr schaden.

Bei den Gebäuden gibt es den Nachteil, dass die Ladungen reales Geld (Gold) kosten und daher für die kleinen Spieler nur in geringen Mengen, je nach Geldbeutel, zur Verfügung stehen. Das Auktionshaus wird erst ab Level 30 langsam interessant, wenn man über ein dickes Dollarkonto verfügt. Erst mit erreichen des Vollausbaus in Level 40 ist das ohne größere Probleme möglich, da das Spielgeld sich dann einfach ansammelt.

Punkt 2:

Im Bereich der Gegenstände ist mir bisher ein starkes Preisgefälle zwischen den gelben Sachen, den Trophäen und den Items aufgefallen. Die Preise sind doch extrem weit auseinander. Da könnte im Bereich der Trophäen noch etwas nachjustiert werden, um den Verkauf auch lukrativer zu machen. So ein Bereich von 20% bis 40% im Vergleich zu den gelben Dingen. Die Itempreise sind dann auch noch einmal in den Fokus zu nehmen.

Die Drobrate an sich ist soweit wohl in Ordnung. Hin und wider kommt es vor, dass man seltene Gegenstände eine Stunde lang mit Suchquest nicht findet und bei der Suche von gewöhnlichen Gegenständen werden sie einem hinterher geworfen. Das ist ein unangenehmens Zufallsphänomen und wohl kaum vermeidbar. Da hilft nur taktisches Spielen und die Nebenwürfe, vor allem bei seltenen Sachen, sind aufzubewahren im Lager. Die ungewöhnlichen Dinge verhalten sich teils wie gewöhnliche und teils wie seltene Dinge vom Gefühl her.

Punk 3:

Die Sache mit dem Schutz ist so ein Problem für sich. Nur gegen Dollar würde das Problem von oben nicht gelöst werden. Das erhöht nur den Anstieg des Rufs in allen Bereichen. Die ganz großen Spieler sind zwar leichter einholbar, könnten das Feature aber auch für ihre Zwecke missbrauchen. Dazu gibt es eine Diskussion, die ich hier mal verlinke mit einer weiteren Betrachtung von mir speziell dazu.

Schutz wird als Waffe benutzt

Punkt 4:

Im Bezug auf die Spielmechanik ist das mit dem T-Rex auf Rufbasis durchaus eine gute Idee. So werden alle Spielinhalte ausgespielt. Zumindest wird es jedem nahe gelegt. Für Nichtrangspieler und Nonpremiumspieler ist das dann ein großer Nachteil. Leider wird man da nie allen gerecht. Es gibt immer welche, die ein Spiel bestimmen. Sei es wegen hoher Spielzeit, einem guten Clan oder mit viel Geld. Kombinationen können das noch potenzieren.

Eine Lösung ist das Angebot geben Gold oder eine astronomische Dollarsumme. Wer also eine gewisse Summe zahlt, der kann das Feature auch ohne die Rangliste erhalten. Das sollte gemessen an dem Aufwand über die Gebäudeladungen, den Dollareinsatz und der Spielzeit bemessen werden mit einem Rabatt von 10% bis 20%. Für die Ermittlung des Preises müssen viele Szenarios und Erfahrungswerte mit einbezogen werden.

#

Der Umbau der Gegnerstufen auf 1er Ebenen kann da schon ein großer Vorteil sein. Dadurch werden zwar die angesprochenen Probleme im PVP mit großen prügelnden Spielern nicht behoben, aber es verschafft den Unterlegenen Luft, da sie im PVE weniger Probleme haben und die freie Energie in taktisches Spielen stecken können.
 

RED FIRE

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Nov 30, 2013
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So long waiting for an update 'great' or really interesting, to increase the desire to play, and I come with these upgrades, it will simply let fairer hunts etc between players? It really is a disappointment! :(

Edit by Narokath: This is just one small part of the update. Stay tuned for more :)
 

dakkl

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Apr 19, 2015
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I agree about stopping the slow down when attack, increase the drop rates and please make centro strong like before the level 40 update . Also pls make more MokonWoods, Goldfields for server Europa 3, thank you.
 

RED FIRE

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Ok then Narakoth, so I hope so, that soon can view more information about what lies ahead addition, as this would only make fairer the hunt, anyway.
We want new things in the game, especially new dinosaurs are what the majority wants, after all is a game of dinosaurs too, and we only have 7 dinosaurs.
Look how many different and interesting species of dinosaurs exist, it is a wide variety, and new maps are also a good idea when the goal is not only convey increase, after all becomes repetitive.
Thank you, and look new news. :)
 

Sandysauce

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Apr 22, 2013
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Server
-----
Main Char
.fae.
Clan
.
This seems interesting, but seems unnecessary. The main problem say someone who just leveled everything up to level 35 has, is that level 35 vet bandits/Alpha animals/Violent animals are far too strong for them. I really wouldn't think that other players are a problem, in leveling up from beginning to level 40 now, i only rarely have problems with 'stronger' players taking my kills, and even then, I'll switch what i'm hunting, or most of the time, they'll switch what they're hunting for less competition.
 

speed.demon

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I guess this is an unnessarry load, cz a lvl 20 guy can kill any enemy unit of lvl 20. So i guese it isnt a nessarry thing. But if u guys introduce a new zone to the map it would be great. but dont introduce new level. And please accelerate the rate of dropping of items! It's very hard to hunt sometimes.!
 

speed.demon

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Yeah this idea is good. But i felt it isnt good in the first time i saw it but i now see it's good!
 

gonzalo25

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Ami me parece que esta bien así como esta ahora, el tema de los niveles de los animales.
Estaría bueno que hagan cambios en las siguientes cosas:
1-PvP: estaría bueno que sea como antes, es decir, que los niveles altos hagan el mismo daño a los niveles bajos pero no todos solo hasta los niveles 20 a 40, digo esto porque en las guerras si se juntan muchos niveles bajos y 1 nivel alto contra otro nivel alto a la hora de atacar a los niveles bajos no lo matas rápido y eso ase que les de ventaja a tus oponentes. También que vuelva a ser como antes el tema de la gran diferencia entre los niveles es decir antes siendo nivel 25 podías matar 2 niveles 23 juntos o 3 niveles 22, ahora si sos nivel 40 y vienen 2 niveles 35 te pueden derrotar muy fácil. que simplemente todo el modo de pvp vuelva a ser como antes porque ahora al poner mas justo el juego para los niveles bajos ase que nos moleste a la hora de la guerra entre clanes.
2-Los Cazarrecompenzas: También seria bueno que vuelvan los Cazarrecompenzas porque antes cuando los Cazarrecompenzas todos los niveles altos respetaban a los niveles bajos no los atacaban tanto como ahora pero que los defensores no se vallan, ejemplo: si te mata otro jugador y vos no sos duelista ni forajido que te de 2 opciones pedir un Cazarrecompenzas o ponerte protección.(y que se pueda atacar a los cazarrecompenzas).
3-La frecuencia de los objetos: al ser nivel alto te piden muchas cosas que salen muy poco y es muy difícil mejorar así, estaría bueno que aumenten la frecuencia con que caen los objetos y que también a la hora de vender valgan mas porque es difícil conseguir 28k de dino dolar, un ejemplo: me pongo a cazar 4 horas (o mas) y en todo ese tiempo solo me salen unos 7 o 11 objetos y esos objetos no son objetos raros son infrecuentes o comunes y me es muy difícil mejorar así.
4-El carno-bug: el carnotauro tiene un bug de atacar de lejos estaría bueno que arreglen eso o que aumenten el rango de distancia con que puede atacar el rex porque el rex es mas grande que el carnotauro y si el oponente se aleja un poquito ya el rex deja de atacar hasta el coelo tiene mas distancia para atacar que el rex, pero el carnotauro te ataca muy de lejos ya y es molesto a la hora del pvp. entonces me gustaría mucho que aumenten la distancia con que puede atacar el rex.
5-El modo de combate: no es bueno que cuando ataquemos a un animal o un jugador nuestro dino se alenté seria bueno que lo pongan como antes sin que el dino de uno se alenté al atacar o que si te atacan tu dino se alenté también.
6-Recompensas de misiones: estaría bueno recibir 3 de oro por cada misión que hagamos como antes.

Muchas Gracias por leer.
 

RED FIRE

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gonzalo25 said:
Ami me parece que esta bien así como esta ahora, el tema de los niveles de los animales.
Estaría bueno que hagan cambios en las siguientes cosas:
1-PvP: estaría bueno que sea como antes, es decir, que los niveles altos hagan el mismo daño a los niveles bajos pero no todos solo hasta los niveles 20 a 40, digo esto porque en las guerras si se juntan muchos niveles bajos y 1 nivel alto contra otro nivel alto a la hora de atacar a los niveles bajos no lo matas rápido y eso ase que les de ventaja a tus oponentes. También que vuelva a ser como antes el tema de la gran diferencia entre los niveles es decir antes siendo nivel 25 podías matar 2 niveles 23 juntos o 3 niveles 22, ahora si sos nivel 40 y vienen 2 niveles 35 te pueden derrotar muy fácil. que simplemente todo el modo de pvp vuelva a ser como antes porque ahora al poner mas justo el juego para los niveles bajos ase que nos moleste a la hora de la guerra entre clanes.
2-Los Cazarrecompenzas: También seria bueno que vuelvan los Cazarrecompenzas porque antes cuando los Cazarrecompenzas todos los niveles altos respetaban a los niveles bajos no los atacaban tanto como ahora pero que los defensores no se vallan, ejemplo: si te mata otro jugador y vos no sos duelista ni forajido que te de 2 opciones pedir un Cazarrecompenzas o ponerte protección.(y que se pueda atacar a los cazarrecompenzas).
3-La frecuencia de los objetos: al ser nivel alto te piden muchas cosas que salen muy poco y es muy difícil mejorar así, estaría bueno que aumenten la frecuencia con que caen los objetos y que también a la hora de vender valgan mas porque es difícil conseguir 28k de dino dolar, un ejemplo: me pongo a cazar 4 horas (o mas) y en todo ese tiempo solo me salen unos 7 o 11 objetos y esos objetos no son objetos raros son infrecuentes o comunes y me es muy difícil mejorar así.
4-El carno-bug: el carnotauro tiene un bug de atacar de lejos estaría bueno que arreglen eso o que aumenten el rango de distancia con que puede atacar el rex porque el rex es mas grande que el carnotauro y si el oponente se aleja un poquito ya el rex deja de atacar hasta el coelo tiene mas distancia para atacar que el rex, pero el carnotauro te ataca muy de lejos ya y es molesto a la hora del pvp. entonces me gustaría mucho que aumenten la distancia con que puede atacar el rex.
5-El modo de combate: no es bueno que cuando ataquemos a un animal o un jugador nuestro dino se alenté seria bueno que lo pongan como antes sin que el dino de uno se alenté al atacar o que si te atacan tu dino se alenté también.
6-Recompensas de misiones: estaría bueno recibir 3 de oro por cada misión que hagamos como antes.

Muchas Gracias por leer.
Me gusta eso, estoy de acuerdo con usted.
Antes en epoca 25 era fácil hasta matar 2 níveis 25 dependendo de como peleava,y otras cosias, aun mas niveis 23, 22 eran muy facil, hoy hasta los nivel 32 para cima de carno con fuerza te baja mucho, y usted demora lo matar y cuando ven un 40 listo és muerte na cierta.
Tambien me gustaba cuando nuestros peleavamos y no ficabamos lentos.
Los cazarecompensa creo que seria mucho dificil volveren, pues ya hace mucho tiempo que fueron cambiados por la protecion,si antes los caza no matavan a los 25 solo, pero un dia los dejaron muy fuerte y asi irian ficar menos forajido,hoy un nivel 1 fica forajido tranquilo no se tiene mas como antigamente.

My opnion. (Perdon por el malo español,hablo português pero solo un poco español) :p
 

Zorro Zorro14

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Aug 26, 2014
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This rule change is ridiculous!
For example, can be a Ranger level 40 and level 10 still have dinosaurs in this new scheme I would have much more difficulty in climbing this dinosaur, which always understand was one of the goals of this game! In this way could only have a dino higher level BUYING which takes the grace of this game.
The game already boring for you guys of guilt are too slow and do more maps and dinosaurs and new forms of interaction between players.
All they want is playing more types of dinosaurs more territories (maps) and be able to interact more with other players, for example, through exchange of some materials (which is currently prohibited).
This rather make this more fun and interressante game!
:idea:
 

JOSSUE9173

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Jun 12, 2015
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Yeap the idea sounds great!

But We would rather prefer if you could please decrease the drop speed of items, also to increase the prize of items. Also it is time for you to add up new dinos and weapons, I've been playing this game since everything was upf to lvl 20 and there is no new dinos nor guns. Another good idea is to add up more towers, so that there is less conflicts between clans.
 

jessi

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Es wäre gut wenn die 40er Banditen weniger Gele, dafür mehr Klamotten schmeißen würden. Ein lvl 40 braucht zur Zeit keine gesteigerte Erfahrung und die Sheriffs brauchen in der Regel auch keine geschützten Gebäude mehr ;)

Zudem fallen die Steinchen am Anfang in einem neuen Gebiet sehr spärlich. wenn man z.B. als lvl 25 den Stifter noch nicht hat und ihn dann auf 25 kaufen will, bekommt man die Steine dafür mit viel Glück erst 1-2 lvl später zusammen. das kann durchaus vor allem Kinder, die normalerweise sehr ungeduldig sind und vorran kommen wollen, entmutigen weiter zu sammeln.

Eine Anzeige in der Freundesliste und im Clan wer on ist wäre auch nicht schlecht. Ein kleiner grüner Punkt in einer Ecke würde schon reichen.

Beim verteilen von Clanbooster gehe ich ständig die Spieler suchen. Eine alphabetische Anordnung oder eine Suche wie in der Freundesliste wäre hilfreich.
Beim Inventar und dem Lager ist es genauso, alles ist wild durcheinander gewürfelt und jedesmal an einer anderen Stelle zu finden....
 

fedrinas

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Da gibt es durchaus noch viel zu tun. Da das ganze ein wenig zu einer Ideensammlung wird, steuere ich auch noch was dazu bei.

Die Kommunikation ist derzeit schwierig. Das bezieht sich auf ein strategisches Spielen. Es ist nur möglich mit eingelogten Spielern zu chatten. Nachrichten hinterlegen geht nicht. Andere Kanäle sind schwierig. Das Forum ist zu still und nicht alle haben Facebook oder andere Dinge.

Der Zeitungsstand könnte das Problem auffangen und gleichzeitig als Spambremse eingesetzt werden.

Nachrichten können dort für 24h gegen Dollars angepinnt werden, analog zum Chat (Zeichenzahl, Funktionsweise). Die Laufzeit der Anzeige kann gegen Dollars in einer weiteren Stunde nach Ablauf verlängert werden zum halben Preis ohne Änderungsmöglichkeit für wieder 24h. Es ist nur eine aktive Nachricht pro User möglich.

Die Nachrichten können nur am Zeitungsstand gelesen werden und so gibt es kein Spamproblem, da ja keiner mit Pings zugekleistert wird. Eine Extrafunktion ist ein Abo gegen ein Goldstück pro Spieler und Nachricht. Die müssen auf der Freundesliste oder im gleichen Clan sein. Es kommt dann eine Benachrichtigung, wenn eine Nachricht verfügbar ist und die kann überall gelesen werden. Das Abo endet dann und muss erneuert werden.

Das System kann auch mit einem Ingamepostfach erweitert werden. Dort kann man anderen für Planungszwecke eine Chatnachricht hinterlegen. Das ist dann die Flüsterfunktion für gerade ausgelogte. Der Nachrichtenerhalt wird beim nächsten Login links gezeigt mit einer Zahl. Die holt man dann ab wie ein Abo und bekommt die dann exklusiv angezeigt im Stil vom Zeitungsstand. Beim Profilbildmenü kann ja auch der Schalter 'Nachrichten' eingefügt werden.

Das Prinzip könnte viele Probleme mit serverbeherrschenden Clans lösen. Den so eine Spielerbande, auch im realen Leben und über andere Kanäle, ist für andere unzerstörbar, wenn man nicht über einen direkten Kommunikationskanal im Spiel verfügt und das auch über Onlinezeiten hinaus für die Planung.

Das ganze ist natürlich immer spamgefärdet, aber der Nutzen dürfte die Nachteile aufheben. Daher macht es bestimmt sinn und wirbelt richtig Staub auf in der Spielerstruktur auf den Servern.

Eine Onlineanzeige wäre mal interessant. Das könnte auch so erweitert sein, dass es verschiedene Farben gibt. Grün ist online, weiß war heute schon online, gelb, war in den letzten 5 Tagen online, orange war in den letzten 10 Tagen online, rot, war in den letzten 15 Tagen online, roter Totenkopf war in den letzten 20 Tagen online, Sarg länger als 20 Tage offline. So können Clanteams besser aufräumen, da der Ruf nichts aussagt. Wer langsam levelt und den Schutz benutzt, der verliert Punkte. Er ist aber nicht zwangsläufig offline. Für die Freundesliste kann das analog gelten.

Um wieder zum Thema zurück zu kommen. Das mit der Droprate ist oft abhängig von der Killgeschwindigkeit. Auf einer neuen Ebene fallen die Viecher erst nach über 10 Sekunden und am Ende der Ebene unter 2 Sekunden. Der Zufall läst das ganze oft sehr schwanken und dann kommt ja noch das eigene Gefühl dazu. Die Probleme würden aber durch die Neugestaltung behoben.

Nebenbei kann ja auch über eine Erhöhung aller Werte nach gedacht werden. 50 Sachen pro Slot, doppelte Droprate und doppelte Menge für den Ausbau. Die Preise werden gesenkt. Der Effekt dabei ist, dass es einen gefühlten Erfolg gibt, da sich dann ja auch die Abstände der Drops reduzieren. Der Nachteil könnte sein, dass es langweiliger wird. Die Zeit an sich bis zum Haupterfolg dürfte annähernd gleich bleiben.
 

Ringer

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hi, does this also mean your have to hunt each, every specific lev item for each /every lev upgrade ..? whereas now lev 30 items per say still same item for lev 34 upgrade,,are you joking , seriously ,, the game is so overboard expensive now ,,its impossible to accumulate dd , we're forced to input our own dd, now bits different for every level ...ps ,hope others take time to read implications this will cause,, as game already costs over $1000 euro to get to higher levels.. does this also mean different monetary values to sell lev 8 ,lev 9 bits.. how your team work out grades of nothing , its so low already ,, and the big question , wat if your hunting different levels for a different dino or gun etc ,, how does game know wat you want ?? ohhh lev 40 get off t-rex , back on lev 8 centro to hunt ??? lots missing answers ,you have fluffed over ??
 

gbor001

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hmm, Ringer has a point...

if say, a lvl 30 smilidon will drop a lvl 30 logic component, and a lvl 31 smilidon will drop a lvl 31 logic component, then the items cannot be mixed, and we will have a space problem to store them in both inventory and warehouse.

also, i am upgrading a dino and gun at a time... once i level them up to lvl 40 i start over with another dino after buying them at lvl 35 with gems... with this upgrade, how will i be able to upgrade them to lvl 36 given that i am already lvl 40? and what if i do not want to buy them with gems and upgrade them from lvl 25? (cos mine are lvl 25, what is left of them)

and how about those players that rushed their ranger level and have their dino, gun, implants or tech at much lower level?
 

Narokath

Splitscreen Studios
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gbor001 said:
if say, a lvl 30 smilidon will drop a lvl 30 logic component, and a lvl 31 smilidon will drop a lvl 31 logic component, [...]
Upgrade items will keep using the 5-level-tier scheme, only the mobs (enemy units) will switch to the new scheme.
 

gbor001

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Narokath said:
Upgrade items will keep using the 5-level-tier scheme, only the mobs (enemy units) will switch to the new scheme.
that explains, thanks...

a difficulty that remains is when a player needs to hunt for items that are in a 5 level tier that is lower than the tier that his/her ranger is in... example, a player went up to lvl 36 when he is not yet done with all the lvl 30 tier upgrades... like his dino is still lvl 34 for example... would he be able to still hunt for the needed lvl 30 items?
 

prashant

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Jan 26, 2014
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i think u should get still lvl 5 dinos of 0 to 5 upgrades if u see lvl 7 animals for lvl 7 upgrades it will hard to kill animals
 

fedrinas

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Jul 14, 2015
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Da sind jetzt ein Paar interessante Fakten zum Thema eingegangen. Mir sind dazu Lösungsansätze eingefallen.

Die Gegenstände sollten wie bei den Dinos auch das jeweilige Level haben in 1er Schritten. Das hat Vorteile beim Verkauf. Die Ausbaukosten steigen synchron zu den Verkaufspreisen der Gegenstände. Derzeit ist es so, dass am Anfang einer Gruppe viel Geld vorhanden ist und am Ende wenig.

Die angesprochenen Probleme mit der Tasche und dem Lager können einfach gelöst werden. Die Grundkapazität wird auf 25 hoch gesetzt. Bei der Umstellung bekommen alle Spieler gratis 5 Slots dazu, egal wie der aktuelle Ausbau aussieht.

Um nun die Jagd einfacher zu machen, gibt es eine kleine Änderung bei der Anzeige der Gegner. Hier kann über dem Namen das Level als Zahl angegeben werden. Das ist dann sichtbar, wenn der Gegner im Fokus ist oder markiert ist. Bei den Spielern kann das analog auch erfolgen. Da ist der Name dann mit Level immer sichbar. Die große Anzeige oben am Bildrand bleibt unverändert. Über den Bildchen der Gegenstände bei Fokus erscheint auch das Level des Gegenstandes.

Das vereinfacht die Jagd und kann auch gemischte Gruppen an Gegnern erlauben. Also so ein ganzes Rudel über 5 Stufen und mehrere Spieler der jeweiligen Stufen zerpflücken die dann gemeinsam. Mit Hilfe der Suchquests wird das ja so wie so deutlich vereinfacht.

Bei den Items geht es auch.

Bei den Edelsteinen können 4 Gruppen mit je 10 Steine gebildet werden. Die haben dann unterschiedliche Farben und wiederholen sich alle 10 Stufen. Der blaue Stein für Level 1 ist dann auch in Level 11, 21 und 31 zu finden. Der Wert und Verkaufspreis ist dann halt anders.

Der ganze andere Krempel hat auch das jeweilige Level. Bisher ist das Zeug ja funktionslos bis auf den Verkauf.

Die Booster und Gele fallen ja eh aus dem Raster und werden wie gewohnt mitgeliefert. Bei einem Abstand von mehr als 5 Leveln sind sie zerstört.

Der Ausbau kann dann auch in der Stadt bei 1 beginnen. Die Ankömmlinge haben ja oft Level 3 und der Dino und die Waffe sind dann erst mal 1. Zum Ausbau werden dann die 1er Gegenstände gesucht. Das geht dann bis 5. Das bereitet die Spieler besser auf die anderen Gebiete vor. Derzeit muss man ungeschickt sein um in der Stadt all zu oft geplättet zu werden. Später geht das dann oft schief. Vor allem, wenn manche den Ausbau vergessen haben oder das Prinzip noch nicht durchschaut haben.

Die Gegner werden dann auch in Stufen um die Stadt gruppiert. Die 5er in den Bereichen der Ausgänge und der Rest eher nach innen und in die anderen Bereiche.
 

cristian141181

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Oct 18, 2013
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Por lo entendido con esto buscan que la caza sea mas justa para los niveles bajos cuando compiten con niveles altos, por que no ponen igual botín para ambos entonces si un nivel alto y uno bajo cazan la misma presa entregue igual botín a ambos por duplicado de esta forma los jugadores de nivel bajo serán beneficiados con la fuerza del nivel alto y el nivel alto no sera perjudicado ya que obtendrá igual botín, esto tan-bien hará el juego mas participativo entre jugadores de distintos niveles y evitaría conflictos necesarios a la hora de cazar. :idea:

El modo que propones considero que es bueno para los jugadores de menor nivel pero injusto para los de nivel alto.
en mi caso soy nivel 31 pero tengo muchos implantes, tecnologías y dinos en niveles mas bajos y esto me perjudicara cuando quiera subir de nivel dichas cosas.
 

gbor001

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I'd like to suggest another minor game update for your consideration...

> Currently one can see the clans in the Saloon listed by the number of players in the clan. Would it be possible to have the option to see the clans sorted by the total strength of the players in the clan?

I believe it would be nice to see how each clan ranks in terms of strength.

cheers.
 
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