Ich hätte da ein Paar Ideen, um das Problem anzugehen. Der Schutz kann so verändert werden, dass man aus dem Schutz heraus nur Gegner angreifen kann, die das eigene Level haben, ein Level drunter sind oder beliebig drüber. Alle kleinen Spieler wären dann geschützt und der große muss seinen Schutz erst auslaufen lassen. Es sei denn ein kleiner Spieler greift an und der große verteidigt sich. In dem Fall verliert er natürlich seinen Schutz. Der kleine verwirkt seinen eigenen durch seinen Angriff.
Bei den Gebäuden könnten Sonderregeln eingeführt werden, die innerhalb des Bereiches der Leuchtfeuerreflektoren gelten.
Rückzugslager / Teleporter
Kommt ein Spieler über so ein Gebäude auf das Spielfeld, dann genießt er einen PvP-Schutz und auch PvE-Schutz, solange er innerhalb der Reflektoren bleibt. Sobald er die Grenze überschreitet oder einen Angriff startet erlischt der Schutz und wird nicht mehr erneuert, falls er sich zum Gebäude zurück zieht. Vorteil: Gebäudebesitzer und deren Clans können Spieler nicht mehr sofort beim betreten des Spielfeldes wieder raus klatschen und Medallien abgreifen. Außerdem kann man sich erst mal organisieren und sehen, ob eine Banditengurppe oder ähnliches gerade am Gebäude rumsteht und möglicherweise fünf Level über einem ist.
Rückzugslager / Teleporter / Claim
Innerhalb des Reflektorenkreises ist der Wächterschutz aufgehoben, wenn man nicht über das Gebäude ins Spiel kam, sondern nur dort vorbei kommt und es durchquert. Vorteil: Gebäudebetreiber können sich so gegen Übernahmeversuche von anderen zur Wehr setzen und den Spieler angreifen, auch wenn er einen Wächterschutz hat. Der Angegriffene kann seinen Schutz verwirken durch erwidern des Angriffes oder aus dem Gebäudekreis fliehen. In dem Fall tritt der Schutz wieder in Kraft und der Angriff der Gegner wird abgebrochen. Wer einen Schutz hat, muss taktisch klug handeln, um ihn nicht durch einen von ihm ausgehenden Angriff ganz zu verlieren.
Gebäudeinhaber können innerhalb ihres Gebäudekreises über einen Schutz verfügen. Dieser soll dazu dienen, dass ein feindlicher Spieler ihn nicht sofort aus dem Weg räumen kann, um dann das Gebäude zu übernehmen. Das Gebäude selbst bleibt angreifbar. Wehrt sich daraufhin der Gebäudeinhaber, dann wird er selbst angreifbar für andere Spieler und es kann ein vernünftiges Duell statt finden. Möchte er seinen Schutz am Gebäude erneuern, dann muss er den Kreis verlassen und neu betreten. Laufende Angriffe werden dann abgebrochen und der Spieler kann sich kurz aufladen, um seine Kontrahenten neu angreifen zu können. Dann beginnt das Spiel von vorne.
Jetzt muss halt noch geklärt werden, ob das technisch machbar ist und ob es irgendwelche Risiken und Nebenwirkungen gibt. Dazu können Veteranen und Vielspieler bestimmt Erfahrungswerte beisteuern.