snnrk
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Fala rapazeada, hoje vim aqui fazer uma observação/sugestão sobre o sistema de pontuação dos atributos do jogo (pontos de vitalidade, armadura, resistência, etc).
Desde o início o DS utiliza a mesma forma de pontuar cada atributo existente, antigamente acredito que não era um problema, já que haviam poucos implas, techs, armas, dinos e níveis para os mesmos.
Mas com a grande variedade dos itens mencionados que temos hoje, ter informações claras são extremamente necessárias. Atualmente apenas 2 dos atributos são mensuráveis de forma razoavelmente fácil: vitalidade e dano. Mas mesmo assim você só consegue saber quanto X pontos de vitalidade ou X pontos de dano equivalem na prática se equipar os itens (pelo que me lembro esses 2 atributos em específico sofreram reajustes no passado, mas ainda apesentam o mesmo problema que irei falar aqui).
O que eu quero pedir é um remake ou uma forma de deixar mais claro o que cada atributo oferece na prática, mostrando o que ele vai fazer de forma direta, para assim que o jogador bater o olho já saiba o que e quanto ele vai ganhar por cada item equipado. Exemplos: vitalidade poderia mostrar o valor real de vida que ela adiciona, o dano e a força seguiriam a mesma lógica, mostrando o dano causado a um alvo do mesmo nível (desconsiderando qualquer defesa), armadura mostraria o valor em % de dano que ela reduz, agilidade mostraria a chance de esquiva em %, recuperação mostraria quanto de vida seria recuperada a cada X segundos e por aí vai.
Tendo a informação assim, discussões e dúvidas sobre o que é melhor/pior seriam sanadas, já que estaria bem explicito o que cada atributo agrega em combate, além de trazer mais variedade, pois atributos em níveis mais baixos não são facilmente perceptíveis e por não ter nada que mostre a efetividade deles, vitalidade, dano, força e recuperação acabam sendo os únicos escolhidos (porque são os mais fáceis de mensurar, e por ser fácil ver o que eles fazem acabam por ser "melhores" na visão dos iniciantes).
Acredito que essa mudança seria bem vinda com a atualização, fazendo aí uma repaginação geral, e caso não seja possível mudar ou sei lá, caso a equipe de DEV acredite que não deva haver mudanças eu peço encarecidamente que possam mostrar em algum lugar, seja no jogo, fórum, página, etc, o que cada pontuação representa, por exemplo: 1 ponto de vitalidade corresponde a X pontos de vida, 1 ponto de precisão corresponde a X% de chance de acerto crítico e assim por diante (apesar de preferir essas informações nativas dentro do jogo).
Essa questão já me incomoda a alguns anos e até hoje não vi ninguém reclamar por aqui, então queria pedir a opinião de vocês, se concordam ou discordam, se tem algo a mais para acrescentar ou alguma sugestão diferente. Se por acaso essas informações já existirem por favor me mostrem onde, mas ainda assim peço que considerem implementar no jogo.
Agradeço a atenção de todos e tenham um(a) ótimo(a) dia/tarde/noite
Desde o início o DS utiliza a mesma forma de pontuar cada atributo existente, antigamente acredito que não era um problema, já que haviam poucos implas, techs, armas, dinos e níveis para os mesmos.
Mas com a grande variedade dos itens mencionados que temos hoje, ter informações claras são extremamente necessárias. Atualmente apenas 2 dos atributos são mensuráveis de forma razoavelmente fácil: vitalidade e dano. Mas mesmo assim você só consegue saber quanto X pontos de vitalidade ou X pontos de dano equivalem na prática se equipar os itens (pelo que me lembro esses 2 atributos em específico sofreram reajustes no passado, mas ainda apesentam o mesmo problema que irei falar aqui).
O que eu quero pedir é um remake ou uma forma de deixar mais claro o que cada atributo oferece na prática, mostrando o que ele vai fazer de forma direta, para assim que o jogador bater o olho já saiba o que e quanto ele vai ganhar por cada item equipado. Exemplos: vitalidade poderia mostrar o valor real de vida que ela adiciona, o dano e a força seguiriam a mesma lógica, mostrando o dano causado a um alvo do mesmo nível (desconsiderando qualquer defesa), armadura mostraria o valor em % de dano que ela reduz, agilidade mostraria a chance de esquiva em %, recuperação mostraria quanto de vida seria recuperada a cada X segundos e por aí vai.
Tendo a informação assim, discussões e dúvidas sobre o que é melhor/pior seriam sanadas, já que estaria bem explicito o que cada atributo agrega em combate, além de trazer mais variedade, pois atributos em níveis mais baixos não são facilmente perceptíveis e por não ter nada que mostre a efetividade deles, vitalidade, dano, força e recuperação acabam sendo os únicos escolhidos (porque são os mais fáceis de mensurar, e por ser fácil ver o que eles fazem acabam por ser "melhores" na visão dos iniciantes).
Acredito que essa mudança seria bem vinda com a atualização, fazendo aí uma repaginação geral, e caso não seja possível mudar ou sei lá, caso a equipe de DEV acredite que não deva haver mudanças eu peço encarecidamente que possam mostrar em algum lugar, seja no jogo, fórum, página, etc, o que cada pontuação representa, por exemplo: 1 ponto de vitalidade corresponde a X pontos de vida, 1 ponto de precisão corresponde a X% de chance de acerto crítico e assim por diante (apesar de preferir essas informações nativas dentro do jogo).
Essa questão já me incomoda a alguns anos e até hoje não vi ninguém reclamar por aqui, então queria pedir a opinião de vocês, se concordam ou discordam, se tem algo a mais para acrescentar ou alguma sugestão diferente. Se por acaso essas informações já existirem por favor me mostrem onde, mas ainda assim peço que considerem implementar no jogo.
Agradeço a atenção de todos e tenham um(a) ótimo(a) dia/tarde/noite