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Neuste Update

Dieter33

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Mar 12, 2016
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Moin Moin alle,

hier mal mein ersten Gedanken zum neuen Update.

Fangen wir mal mit den Positiven Sachen an!
Toll das es eine neue Waffe gibt, sowie je 3 neue Techniken und Implantate.
In der Neuen Karte finde ich ist der erste schriet in eine wieder halbwegs offenen Welt auch wieder gemacht worden, zumindest drückt das Schlauchsystem mit dem doch recht breiten Zonen nicht mehr ganz so sehr den Spiel Spaß.
Auch gut finde ich dass die Viecher auf der neuen Karte nicht so übermenschlich gemacht wurden wie seiner Zeit auf Volcan.

Leider war`s das dann aber auch schon mit dem Positiven Sachen!
Kommen wir aber mal erst zu den noch Neutralen Sachen (in der Hoffnung das da noch was Überarbeitet wird) !
Die Neue Waffe!
Hmmmm was soll man dazu sagen?
Fangen wir mal mit dem Angriff 4 an im Power Modus soll er das Ziel Verwirren!
Aber den einzigen Effekt den ich feststellen konnte ist das ich Verwirrt bin, denn der Gegner (egal ob Viecher oder im PVP) greift einfach weiter an!
Ich hätte jetzt erwartet das der Angriff eingestellt wird und der Gegner entweder Passiv da steht oder ein Stück wegläuft aber auf jeden Fall den Angriff einstellt vielleicht sogar andere angreift.
Nein man wird weiter Attackiert als ob nichts wäre also zumindest im Moment völlig nutzlos!
(Eine Erklärung was dieser Effekt den genau bewirken soll wäre schön)

Des Weiteren bin ich der Meinung dass die Funktion der Waffe falsch aufgebaut ist.
Im Moment ist der Angriff 3 mit den Funktionen:
Greift bis zu 2 Ziele an
im Power Modus bis zu 6 Ziele
Verlangsamt die Getroffenen Ziele
Im Power Modus Verursacht Blutung
Und der Angriff 4 mit der Funktion:
Greift 1 Ziel an und im Power Modus mit Verwirrung (für den Spieler :D )
Meiner Meinung nach wäre aber folgende Kombination sinnvoller:
Angriff 3 Greift bis zu 2 und Verlangsamt diese und im Power Modus bis zu 6 Ziele an mit der
Verwirrung um Gegner oder Viecher halt aus dem Konzept zu bringen um sich so einen Vorteil zu
verschaffen oder aus einer Bedrohlichen Situation zu kommen!
Angriff 4 sollte meiner Meinung nach den Blutungsschaden bekommen da ich ihn dort gegen
Einzelne Gegner deutlich besser gebrauchen könnte!
So wie die Waffe im moment aufgebaut ist mit dem extrem geringen Schaden bringt einem die
Kombination nichts da hilft auch der deutlich höhere Takt nichts und von der Reichweite hat man
Im Nahkampf ehe nichts.
Zu den Implantaten und Techniken komme später noch mal Kommentare da ich da noch nicht alle
Testen konnte.
Nun zum Negativen!
Leider musste ich zu meinem Erstaunen feststellen das man mit der neuen Waffe beim Angriff 3 auch
Unbeabsichtigt andere Spieler mit Angreift und man sofort Geächtet oder Duellant ist ohne das
Man es verhindern kann denn es kann immer mal sein das gerade in dem Moment ein anderer
Spieler Vorbei läuft oder wenn man gemeinsam in einem quest ist das man dann andere aus
versehen Erwischt.
Weiterhin finde ich es Ungünstig das Quest Viecher direkt bei Aufstehlager Spornen den kaum steht
man da könnte es passieren dass man auch wieder liegt!

Meine Verbesserungsvorschläge:
Komplett wieder zurück zu der Offenen Welten wie früher!
Die Waffe doch noch mal zu überarbeiten!
Die Teleporteinheiten von Viechern befreien!
Das Schlauchsystem wieder auflösen oder zumindest nur bis zu einem gewissen Level erhalten für
Anfänger mag es ganz sinnvoll sein aber später wird es einfach nur nervig gerade wenn man sehr
weit laufen muss um seine Viecher zum Leveln sucht.
 

Faye

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Hallo Dieter33,

vielen Dank für das Feedback :)

Dieter33 said:
Meine Verbesserungsvorschläge:

Die Waffe doch noch mal zu überarbeiten!
Bezüglich der Waffe kann ich sagen, dass die Meldungen diesbezüglich alle bei den Entwicklern sind und diese bereits daran arbeiten.

Dieter33 said:
Die Teleporteinheiten von Viechern befreien!
Kannst du hierzu bitte noch möglichst genaue Angaben machen wo sich und welche Einheiten es genau sind?

Dieter33 said:
Das Schlauchsystem wieder auflösen oder zumindest nur bis zu einem gewissen Level erhalten für Anfänger mag es ganz sinnvoll sein aber später wird es einfach nur nervig gerade wenn man sehr
weit laufen muss um seine Viecher zum Leveln sucht.
Um die "Viecher" zu finden hast du doch nun auch das Hinweiskreuz auf deiner Karte, es ist also möglich zum nächstmöglichen Gebäude zu porten.

Gruß Faye
 

Idorion

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Schock funktioniert nicht . hat keine auswirkung mit colt und friedensstifter getestet in 10 minuten nicht 1 mal nen wutbalken geleert
 

Dieter33

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was die Teleporter angeht kann ich selber jetzt nur von Wallace berichten dort ist ein quest mit Smilodons keine ich weiß nicht wie der heizt da ich bei Catherine Burten bis her nur ein quest gemacht habe aber zu der muss der quest gehören

Was die neue Waffe angeht fühle ich mich gerade tierisch verarscht!!!!!!!!

Sie wurde anscheinend überarbeitet leider nicht zum vorteil!
Die Waffe hat jetzt von Haus aus einen minus wert wie man beim Fokus sieht das kann ja wohl nur ein Fehler sein!!!!!

Screenshot (3).png

ist ja toll das sie einen hohen takt hat den bracht sie aber auch weil sie so Verdammt wenig schaden macht und jetzt schisst sie auch noch vorbei damit man weniger trifft??? FOKUS -69 von haus aus das ist doch bitte ein schlechter Witz ????????

keine andere Waffe hat von haus aus ein minus wert das geht nicht das ist unmöglich!

Sorry wenn ich das jetzt so offen frage aber arbeiten bei Splitscreen nurIidoten????

Ich lasse mich gerne eines besseren belehren nehmt den Verdammten minus wert raus oder erhöt dafür deutlich den schaden den so ist es betrug am kunden wenn man etwas noch schlechter macht als es schon ist!
 

Dieter33

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ach so und was das schlauch System angeht ja dann bitte schön reduziert doch mal deutlich die preise fürs teleportieren .

Die Dinodoller die hier bekomme brauche ich zum Leveln meiner Sachen da ist teleportieren nicht mehr möglich !

Es ist schon schlimm genug das man ca 1700 dd von 44 gebiet nach Dinoville bezahlen muß
 

northstarmummy

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Alles ist viel zu schwer geworden .. Alphas in eignem Lvl killen ist unmöglich geworden .. lvl45 bereich spawnt event quest und 2 alphas pro herde ? .. was soll das denn .. Selbst ein lvl 40 schaffts nicht mehr Events zu beenden .. Und keiner bringts Maul auf .. Hören einfach auf zu spielen .. Uns wiedersprich nicht .. Ich sehs doch im eignen Clan .. Von 20 aktiven sind gerade mal 3 noch online .. Machts endlich wieder spielbar , sonst gehen alle wech .. *traurig
 

Zyloxos

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Wenn ich mir das alles so durchlese, fällt mir nur ein Wort ein: Schade. Schade, dass die Updates den hauptsächlichen Zweck dienen, den Schwierigkeitsgrad noch weiter anzuheben, was zur Folge hat, dass der Spielspaß noch weiter gedrosselt wird. Ich weiß persönlich nicht, wie lang ich mir das noch anschauen werde aber wichtig ist auf alle Fälle, dass man die derzeitige Entwicklung und die Updates mal überdenkt und wieder dafür Sorge trägt, dass der Spaß-Faktor wieder ansteigt.

Es kann nicht Sinn und Zweck sein, dass dem Mitspieler nur noch alles erschwert wird und die Frustration weiter ansteigt. Das kann so langfristig nicht lange gut gehen. Ich kenne Dino Storm, seit es in den Startlöchern stand und vieles ist von damals bis heute tatsächlich unnötigerweise erschwert wurden. Alleine schon die Tatsache mit den Dino Dollars. Dieses Spiel ist gut und hat eine Menge Potential. Aber man sollte es auch richtig nutzen. Wenn man weiterhin Updates herausbringt, die alles unnötigerweise erschweren, ist es nicht überraschend, dass die Folge daraus sein wird, dass immer weniger Mitspieler Dino Storm spielen werden. Überdenkt das bitte nochmal.

-Zyloxos-
 

Faye

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Hallo,

ein Spiel sollte gewisse Herausforderungen haben. Durch die neue Karte, die Waffe und den neuen verschiedenen Attributen sowie deren Implantate und Technologien, hat sich natürlich das Balancing auch geändert. Zu Anfang mag es schwer und mühselig erscheinen, aber wenn man sich mal auf den Servern umschaut so findet man schon einige User, die eben dies als Herausforderung sehen und ihr Equip leveln. Es hat sich im Kampfverhalten einiges geändert, vor allem wegen der neuen Items für Dino und Waffe, auch die neue Waffe trägt einiges dazu bei. Eine Verschlechterung bezüglich Faktor "Zeit" hat es nur extrem wenig gegeben.

Bezüglich der Droprate: Ja, da hat sich etwas verändert, weil hier ein Fehler vorlag. Welcher auch entsprechend angekündigt wurde. Nicht alle Fehler werden vor dem Release entdeckt.

Bezüglich der Spawns von Alphas in Gebäuden bitte ich um genaue Angaben der Lokation. Nur so kann das Entwicklerteam schnell reagieren.
 
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