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Mudanças necessárias no sistema de clans.

s1renn

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essa sugestão visa resolver um problema crítico em jogos com uma base de jogadores em declínio: a formação de alianças de múltiplos clãs excessivamente grandes, que levam à estagnação do jogo e frustração dos jogadores. Atualmente, é comum ver 10 clãs se unindo para defender um mapa contra apenas 4 ou 5 clãs, tornando a experiência desinteressante e desmotivadora. A diversão inicial se transforma em frustração quando é impossível conquistar mapas, não por falta de habilidade, mas pela esmagadora vantagem numérica de múltiplas alianças.

Para combater isso, proponho um novo sistema de defesa de mapa com as seguintes diretrizes:

Limitação de Alianças: No máximo 2 ou 3 clãs poderão dividir um mapa e se auxiliar na defesa.

Proibição de Ajuda Externa: Clãs de outros mapas não poderão ajudar na defesa ou na tentativa de conquista de um mapa. A mesma regra se aplicaria a quem deseja atacar.

Punições por Abuso: O abuso desse sistema resultaria em redução da fama obtida indevidamente e uma advertência para o líder do clã. Sanções adicionais para o líder poderiam incluir perda de fama extra para o clã ou de itens de doação (DDS) do clã.

O objetivo principal é facilitar a rotatividade na posse dos mapas, criando um ambiente mais dinâmico e evitando o ciclo vicioso de dominação por um único grupo de clãs devido a alianças esmagadoras que mina cada vez mais o número de players. Espero que esta proposta seja avaliada para garantir a longevidade e a diversão do jogo.
 
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