Axl Rose
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bom, sei que o equilíbrio das armas e dinos está em desenvolvimento, mas tenho algumas sugestões para as habilidades das armas.
- primeiro é necessário reduzir o dano das armas, talvez diminuir 50% ou mais, com isso o dino passaria a ser mais usado em combate devido ao dano das armas ser reduzido.
Pistola de Fogo: primeira skill: uma rajada de fogo causa 200% do dano com uma queimação adicional de 100% do dano, poder extra causa queimação de 300% do dano da arma. Segunda skill um tiro flamejante lento causa 200% da arma, poder extra: o alvo fica suscetível a ser incendiado durante 8 seg.
Pacificador: primeira skill acerta o alvo a médio e longo alcance com um dano de 250% da arma, poder extra: aumenta o dano da arma em 25% durante 6 seg. Segunda skill acerta o alvo a médio e curto alcance causando 200% do dano da arma, poder extra aumenta o dano do dino em 50% durante 4 seg.
Gatling: as skills estão boas e acho que não necessitam de mudança.
Yager: primeira skill: acerta o alvo com uma rajada de tiros que causa 200% do dano da arma, poder extra causa 400% do dano da arma. A skill tiro oculto me agrada como está, acho que não precisa de mudança.
Showstopper: primeira skill acerta o alvo a médio e curto alcance causando 250% do dano da arma, poder extra causa retardamento de 50% dos tiros e movimento do dino durante 5 seg. Segunda skill acerta o alvo a qualquer distância causando 250% do dano da arma, poder extra causa redução de 50% do dano do dino e arma durante 5 seg.
essas foram minhas sugestões se tiverem as suas postem também.
- primeiro é necessário reduzir o dano das armas, talvez diminuir 50% ou mais, com isso o dino passaria a ser mais usado em combate devido ao dano das armas ser reduzido.
agora algumas ideias para as novas skills das armas
Martelo: primeira skill: causa 250% do dano da arma em um míssil que é disparado a médio e longo alcance, poder extra: paralisa durante 5 seg. Segunda skill causa 200% do dano da arma em vários mísseis disparados a médio e curto alcance, poder extra: desativa atributo de armadura e escudo.
Pistola de Fogo: primeira skill: uma rajada de fogo causa 200% do dano com uma queimação adicional de 100% do dano, poder extra causa queimação de 300% do dano da arma. Segunda skill um tiro flamejante lento causa 200% da arma, poder extra: o alvo fica suscetível a ser incendiado durante 8 seg.
Pacificador: primeira skill acerta o alvo a médio e longo alcance com um dano de 250% da arma, poder extra: aumenta o dano da arma em 25% durante 6 seg. Segunda skill acerta o alvo a médio e curto alcance causando 200% do dano da arma, poder extra aumenta o dano do dino em 50% durante 4 seg.
Gatling: as skills estão boas e acho que não necessitam de mudança.
Yager: primeira skill: acerta o alvo com uma rajada de tiros que causa 200% do dano da arma, poder extra causa 400% do dano da arma. A skill tiro oculto me agrada como está, acho que não precisa de mudança.
Showstopper: primeira skill acerta o alvo a médio e curto alcance causando 250% do dano da arma, poder extra causa retardamento de 50% dos tiros e movimento do dino durante 5 seg. Segunda skill acerta o alvo a qualquer distância causando 250% do dano da arma, poder extra causa redução de 50% do dano do dino e arma durante 5 seg.
essas foram minhas sugestões se tiverem as suas postem também.