What's new

Geliştirici Günlüğü #13

Ulutin

Well-known member
Joined
Aug 6, 2016
Messages
484
Reaction score
1,822
Server
Europe_4
Main Char
Ulutin
Clan
Kurultai

Oyunsonu Güncellemesi Bölüm 2

Oyunsonu Güncellemesi Bölüm 1 güncellemesini yayınlamadan önce bile buna nasıl tepki vereceğinizi görmek bizi çok heyecanlandırdı ‒ son başlıktaki sayısız fikir, öneri ve tartışmanız bizi çok heyecanlandırdı! Bu konuya sizden gelen yorum sayısı 60 sayfaya ulaştığından Oyunsonu Güncellemesi Bölüm 2 için ayrı bir konu başlığı açmaya karar verdik.

Güncellemelerimize gösterdiğiniz ilgi için gerçekten minnettarız ve yeni Atlama Halkalarını nerelere yerleştirdiğinizi heyecanla çok yakından takip ediyoruz!

Ve "Oyunsonu" güncelleme serimizdeki tüm bölümler birbiriyle çok yakından bağlantılı olduğundan, bazılarınız Bölüm 1'in yayınlanmasından kısa bir süre sonra Bölüm 2'nin ne zaman yayınlanacağını öğrenmek için şimdiden can atıyor.

Bölüm 1 için güncelleme planımıza attığımız kısa bakışa benzer şekilde, Bölüm 2 ile yapmayı planladığımız şey de burada:

crownchart.png


"Zor" Şöhret

Şimdiye kadar şöhret, korucunuzun günün sonunda belirli bir yüzdesini kaybettiği geçici bir unsur oldu. Peki ya bunun olmasını engelleseydik? Ya bunun yerine, zor kazanılmış şöhretinizi ne için kullanmak istediğinize karar vermek sizin elinizde olsaydı?
  • Artık gün sonunda şöhret kaybetmeyeceksiniz.
  • Kuşanılabilirler (giysi, eyer, cilt sanatı ve unvan) artık gerçek kullanımlarına göre ün kazandıracak; yani bir kuşanılabilir, biraz eskidiğinde size şöhret sağlayacak.
    • Böylece günlük şöhret bonusu kazanmayacaksınız.
  • Yolculuk Geçitleri ve Hak Talepleri ana şöhret kaynağı olarak kalmaya devam edecek.
    • Bu konu ile ilgili daha fazla oyun mekaniğini Bölüm 3 güncellemesi ile size sunacağız.
  • Şöhret, Belediye Binası aracılığıyla Gümüş Taç kazanmak için çok önemli olacak.
    • Yeni seçim sistemiyle birlikte oyuncuların şöhretleri diğer oyunculardan gizli olacak.


Belediye Binası Düzenlemesi

Zamanla Belediye Binası'ndaki seçimlere bakarak bazı ofislerin pek tercih edilmediğini görmüş olduk. Seçim hiyerarşisini tırmanıp tepeye ulaşmak, Şerif olabilmek için gerekli bir yoldu. Peki ya tüm ofisler işinize yarayacak bir şey sunarak tercih edilebilir duruma gelse?

  • Bir seçim kazanarak Gümüş Taç elde et.
    • Yüksek düzeydeki bir seçim daha fazla Gümüş Taç ile ödüllendirilir.
  • Yeni seçim düzeni, mevcut seçimler üzerinden devam edecek ancak dinamik seçim koltuğu sayısıyla çalışacak.
    • Koltuk sayısı farklı faktörlerden etkilenecek.
    • Seçimler ofisleri artık piramit şeklinde olmayacak ancak seçim sırası aynı kalacak.
  • Seçimler için yeni başvuru süreci!
    • Seçimlere başvururken belirli bir ofis seçmeyeceksiniz! Yalnızca Sokak, Bölge ve Kasaba arasından hangisine başvurabileceğinizi seçeceksiniz.
    • Açık artırmalara benzer şekilde şöhretinizin dilediğiniz kadarıyla seçime girebileceksiniz fakat diğer oyuncuların ne kadar şöhretle katıldığını göremeyeceksiniz.
      • Ancak seçiminiz süresince size kazanma olasılığınızı artırmanıza yarayacak bilgiler sunulacak.
      • Seçime katılırken harcamak istediğiniz şöhret miktarını istediğiniz zaman artırabileceksiniz.
    • Her bir Sokak, Bölge ve Kasaba seçim dönemi sonunda, seçimlere katılan adaylar seçimlere harcadıkları şöhret miktarına göre sıralanacak ve otomatik olarak en üst ofisten en alt ofise kadar yerleştirilecekler.
      • Örneğin Kasaba seçimleri için en fazla şöhreti harcayan aday Şerif olarak seçilecek.
        • Not: Seçim hiyerarşisini tırmanmak için öncelikle gerekli öncül seçimler kazanılmalı. Örneğin Şerif olabilmek için Mareşal seçimi oyuncu tarafından en az bir kez kazanılmış olmalı.
      • Seçim sonucu sürecinde oyuncular daha önceden ulaşmamış oldukları ofislere başvururken bonus şöhret ile ödüllendirilir. Böylece sürekli seçilen oyunculara karşı avantajları olur.


Şerif Anıtı

Artık oyuncular birbirinin şöhretini göremeyeceğinden dolayı Şerif Anıtı sıralamasında biraz değişiklik yapma kararı aldık.
  • Oyuncular Şerif Anıtı'nda sıralanırken şöhret yerine Başarı Puanları göz önünde bulundurulacak.
    • Etkinlik Başarı Puanları bu hesaplamaya dahil edilmeyecek.
  • Yeni seçilmiş bir Şerif, Başarı Puanı'na bakılmadan ilk 3 gün boyunca Şerif Anıtı'nın tepesinde bulunacak. Böylece Şerif olan herkes partisini düzenlemeye devam edebilecek!
  • En yüksek 50 Başarı Puanı'na sahip oyuncular Şerif Anıtı'nda listelenecek.
  • Yeni Başarılar: Başarı Puanı'nın Şerif Anıtı'ndaki yeni kıyaslama birimi haline gelmesiyle başarı puanınızı artırmanız için size daha fazla yol sunmak istiyoruz! Dahası için takipte kalın…


Gümüş Lily'nin Yeri'ne T-Rex (ve dahası) Geliyor!

Gümüş Lily'nin, kasabanın dedikodularıyla ilgilenecek vakti yok. O vaktini daha önemli şeylere harcıyor. Dinoville Meydanı'ndaki mağazasında satışa sunacağı yeni eşyaları tezgaha koymakla meşgul.
  • Yeni giyim eşyaları satışa sunulacak.
    • Satışa sunulacak eşyalar dönemlik olacak. Bir süre satışta durduktan sonra satıştan kaldırılacak ancak ileri bir tarihte tekrar satışa sunulabilecek.
    • Satışa sunulacak eşyaların büyük bir kısmı yalnızca daha önce Şerif olmuş oyuncular tarafından alınabilir olacak.
    • Yalnızca Şerif olanlar için sunulacak çok daha fazla şey stoklara gelecek. Takipte kalın...
  • Eklenecek filtreleme aracı ile satışta olan çok sayıda öğe arasından istediğinizi kolayca bulun.
  • Tam da beklediğiniz: T-Rex!
    • T-Rex, süvari seçimini kazanmış tüm oyuncular tarafından alınabilir olacak.

Dur bakalım! Süvari olmayı başaran herkes T-Rex'i ucuza mı alıyor?!

HAYIR!

Yalnızca Süvari seçimi kazanarak Gümüş Taç kazanıyorsanız T-Rex alabilmek için uzun bir süre uğraşmanız gerekecek... Yaklaşık birkaç yıl.
Yüksek düzeydeki ofislerin daha fazla Gümüş Taç ile ödüllendirileceğini tekrar hatırlatalım. Seçimlerde daha yüksek makamları elde etmek için uğraşırken hatrı sayılır miktarda Gümüş Taç elde edeceksiniz. Bir oyuncu tüm uğraşlarına rağmen Şerif olamasa bile T-Rex alabilecek. Sözümüz olsun.

 
Top