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Escasez de items de mejora: Ajustes de balanceo

Svadac

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May 21, 2013
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Ya he visto en el foro inglés que se quejan del "desastre" que han hecho con los cambios para mejorar dinosaurios, armas, implantes y tecnologías. También lo he experimentado, y creo que hay aspectos que habría que retocar.

Amenazas o dificultades:

1º- Los bandidos. Los bandidos ya son difíciles de por sí como para que después de jugarte el pellejo, no te den nada. Peor aún si se da la situación de que los bandidos te vienen a pares, que lo más seguro es que tengas que usar una poción y aún así te maten. La dificultad se incrementa sobre todo en el caso de que acabes de hacer el salto de nivel del 10 al 11, del 15 al 16, etc. para los cuales necesitas elementos de la siguiente categoría para subir las cosas al próximo nivel (hasta nivel 5 necesitas los de nivel 1, para niveles 6 hasta el 10, los de nivel 10, para niveles 11 hasta el 15, los de nivel 10, etc.) y se produce un salto de dificultad para conseguir los materiales que, sobre todo con los bandidos, es muy notorio.

2º- Presencia de dinosaurios violentos. A partir de nivel 10, es normal encontrarse de vez en cuando con criaturas que son más fuertes que las de su misma especie y nivel que están ahí, aparentemente, para proteger a las demás. El problema es que son violentas y atacan a todo lo que vean, sin recibir siquiera ataque alguno. Nos encontramos aquí con un problema similar al de los bandidos a pares, pero en uno sólo, no tanto por la fuerza de ataque, sino por la elevada salud, que requiere más tiempo para abatirlo y en consecuencia, se sufren más daños e incluso la muerte en casos extremos, requiriendo la mayoría de veces del uso de una poción. Huir es la alternativa, pero con suficiente estrategia, puedes no tener que enfrentarte a ellos y cazar al resto. Pero ésta caza es más segura sin éstas criaturas presentes, que si te pillan con baja salud, puede ser fatal.

En ambos casos, la única alternativa es huir (bandidos a pares o ser perseguidos por una criatura fuerte), pero de querer enfrentarse a ellos, lo más seguro es que hagan falta pociones o algún compañero que te ayude, lo cual no siempre es posible. En cualquier caso, son peligros que hay que saber afrontar, en solitario o en compañía.

Ahora bien, la verdadera dificultad viene de la escasez de materiales que sueltan los enemigos que derrotamos, y a mayor nivel, menos aún. Y esto es algo que, a la larga, llega a ser frustrante.

Y aquí es donde radica mi planteamiento sobre cómo deberían cambiar las cosas.

1º- Más probabilidad, pero necesitar más. Después de cazar 20, 30, 40 criaturas de lo mismo... es muy frustrante ver que no has conseguido nada de lo que necesitas, o sólo un par de ellos o tres de los 8-10 que necesitas. Sería mejor que después de cazar esos 20, 30 o 40 criaturas de lo mismo, tuvieras ya 10 o 15 objetos de los que necesitas, pero que necesites 30, por ejemplo. Aunque necesites mucho, ver que van saliendo más de continuo no es tan desesperante como necesitar unos pocos pero que no salgan ni pa'trás.

2º- Probabilidad en función a la dificultad. Cuanto más difícil de cazar, más posibilidades de que toquen y más cosas. Si te vienen dos bandidos, aunque sólo mates a uno, si te da un par de cosas ya habrá merecido la pena el alto riesgo, aunque luego el otro te mate. Asimismo, las criaturas fuertes darán más objetos por el plus de dificultad para cazarlos. Y en el caso de haber tenido que recurrir a pociones, el gasto habrá merecido la pena. Tener que gastar pociones para cargarte a los dos bandidos que te vienen y que ninguno te de nada, sienta fatal.

3º- Cazar en grupos. Sobre todo en el caso de los bandidos, se debería poder permitir el cazar en grupos de dos o tres sin que ésto afecte a las probabilidades de que den objetos.

¿Que éstas medidas hacen más fácil en subir dinosaurios o armas? Creo que no, porque aunque salgan objetos más de continuo, las cantidades requeridas se incrementan. Lo que por un lado se descompensa, se balancea por el otro. Pero el simple hecho de ver que lo que necesitas te va saliendo, ya es más que suficiente para que no frustre tanto como pasa ahora.

También habría que buscar vías para reducir las horas de "farmeo" o caza descontrolada. Ayer estuve cazando 3 horas más o menos, y todavía me faltan objetos para subir el dino y el arma a nivel 11, por no hablar de los dinodólares. Y aún así, ya llevaba otras dos o tres horas de otra ocasión. Por ejemplo, que en misiones te den packs de mejora, que te den 5, 10, 15 o 20 ítems de mejora al azar en función del tamaño de la caja y de la dificultad de la misión (también del nivel en el caso de aplicar las mejoras arriba citadas) y otro pack de objetos vendibles que te den 15 objetos que puedas vender por dinodólares, o venderlo directamente como si fueran esos 15 objetos, pero podrían contener objetos de gran valor, por lo que vender la caja podría ser menos beneficioso que vender el contenido de la caja.

Otra opción interesante sería la de manufacturar objetos (link a la sugerencia), y también se podrán realizar competiciones y concursos especiales con los que conseguir objetos especiales (link a la sugerencia)

Existen muchas vías y posibilidades que se podrían explotar en éste juego, pero un juego con muchas opciones o posibilidades no se tiene que ver como un juego más complejo o difícil... Cada cuál se puede dedicar o especializar en lo que quiera, lo cuál añade variedad y riqueza entre la comunidad, y lo mejor de todo es que cada cuál puede elegir como jugar.
 
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