Mr Lucas190
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Olá, Rangers!
Abro este post para debatermos as possibilidades e o rumo do nosso querido e amado Dino Storm, já com aquela certeza no coração de que seremos eternamente ignorados pelos desenvolvedores.
Quero começar abordando o futuro das atualizações após a "Revolução Cyber".
Talvez alguns não tenham notado, mas a adição dos dinos cibernéticos e das armas supremas garantiu à Splitscreen Studios, no mínimo, 14 meses de conteúdo futuro, considerando que dinossauros e armas podem ser lançados de forma intercalada. Deixando claro: não estou reclamando – essa adição foi interessante para o jogo e temporariamente devolveu o status de "exclusividade" ao T-Rex (apesar de ele continuar morrendo como papel).
Agora que muitos de nós já adquirimos esses conteúdos, fica a pergunta:
"E agora? Cyber Implantes? Roupas Supremas?"
Talvez... Mas é importante lembrar que isso aumentaria exponencialmente o tempo necessário (2x-3x) para novos jogadores maximizarem seus equipamentos e competirem em pé de igualdade por edifícios e fama. E quando digo "novos jogadores", me refiro em grande parte a jogadores antigos migrando de servidores mortos – ou até famigeradas fakes.
Tendo isso em mente, voltamos àquele velho debate:
"E os novos dinossauros?"
Sabemos que é extremamente trabalhoso adicioná-los, por vários motivos, e que as skins provavelmente são a principal fonte de receita da empresa. Mas também é preciso levar em conta a comunidade ativa que anseia por novidades, e o fato é que cada novo tipo de pele exigirá ainda mais trabalho de modelagem, independente do dinossauro em questão.
E por que não uma nova arma?
Quem sabe... Armas embutidas nos dinossauros ciborgues?
Afinal, em algum momento precisaremos de algo realmente grande para o próximo Dev Shack. Porque lançar novos níveis e mapas sem conteúdo novo e original pode acabar desestimulando o retorno de jogadores. Ou será que o Endgame foi mesmo a última grande mudança?
E se os jogadores sonham mais alto do que os desenvolvedores estão dispostos a alcançar?
"E se...?" for exatamente o que o jogo precisa, mas ninguém está ouvindo?
Abro este post para debatermos as possibilidades e o rumo do nosso querido e amado Dino Storm, já com aquela certeza no coração de que seremos eternamente ignorados pelos desenvolvedores.
Quero começar abordando o futuro das atualizações após a "Revolução Cyber".
Talvez alguns não tenham notado, mas a adição dos dinos cibernéticos e das armas supremas garantiu à Splitscreen Studios, no mínimo, 14 meses de conteúdo futuro, considerando que dinossauros e armas podem ser lançados de forma intercalada. Deixando claro: não estou reclamando – essa adição foi interessante para o jogo e temporariamente devolveu o status de "exclusividade" ao T-Rex (apesar de ele continuar morrendo como papel).
Agora que muitos de nós já adquirimos esses conteúdos, fica a pergunta:
"E agora? Cyber Implantes? Roupas Supremas?"
Talvez... Mas é importante lembrar que isso aumentaria exponencialmente o tempo necessário (2x-3x) para novos jogadores maximizarem seus equipamentos e competirem em pé de igualdade por edifícios e fama. E quando digo "novos jogadores", me refiro em grande parte a jogadores antigos migrando de servidores mortos – ou até famigeradas fakes.
Tendo isso em mente, voltamos àquele velho debate:
"E os novos dinossauros?"
Sabemos que é extremamente trabalhoso adicioná-los, por vários motivos, e que as skins provavelmente são a principal fonte de receita da empresa. Mas também é preciso levar em conta a comunidade ativa que anseia por novidades, e o fato é que cada novo tipo de pele exigirá ainda mais trabalho de modelagem, independente do dinossauro em questão.
E por que não uma nova arma?
Quem sabe... Armas embutidas nos dinossauros ciborgues?
Afinal, em algum momento precisaremos de algo realmente grande para o próximo Dev Shack. Porque lançar novos níveis e mapas sem conteúdo novo e original pode acabar desestimulando o retorno de jogadores. Ou será que o Endgame foi mesmo a última grande mudança?
E se os jogadores sonham mais alto do que os desenvolvedores estão dispostos a alcançar?
"E se...?" for exatamente o que o jogo precisa, mas ninguém está ouvindo?
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