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Conquistas (quase) impossíveis

Mr Lucas190

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Olá a todos,

Gostaria de manifestar minha insatisfação em relação às conquistas praticamente impossíveis que foram adicionadas ao jogo. Antes de tudo, quero deixar claro que entendo que Dino Storm é um MMORPG e que esse gênero naturalmente envolve progressão lenta — e isso é totalmente aceitável. Esse modelo funciona para o Dino Storm, assim como para outros jogos.

No entanto, dentro de qualquer jogo, a expectativa do jogador é eventualmente alcançar 100% de progresso (ou o "Max Cap" do jogador, mas isso é assunto para outro tópico). O problema é que, em vez de as atualizações tornarem o jogo desafiador de forma estimulante, ele vem se tornando cada vez mais trabalhoso, a ponto de surgirem as chamadas “conquistas impossíveis”.

Abaixo estão alguns exemplos:

1. Participar de 100 eventos de temporada anteriores
Tivemos cerca de 60 no total até hoje, com uma média de apenas 5 por ano. Isso significa que ainda levaria aproximadamente mais 8 anos para alguém conseguir completar essa conquista. Obs: também está bugada e não mostra o progresso real.
Captura de tela 2026-02-04 230234.png

2. Derrotar 300.000x Bandido Fanático por Ouro
Quem realmente joga sabe o quão difícil é derrotar apenas 3 quando são invocados.
Captura de tela 2026-02-04 224928.png

3. Caçar 10.000x Cyber Coelophysis Gigante
Sim, a atualização é recente, mas vocês têm noção do tempo e da dificuldade para derrotar apenas um? E o detalhe: existe uma conquista dessas para cada variante cyber.
Captura de tela 2026-02-04 224902.png

4. Derrotar 100x–200x de cada tipo de Cyber
Fazendo as contas, são 2.000 cybers derrotados apenas para liberar o “núcleo base” azul. E sabem o que mais é azul? A cor padrão dos cybers. Ou seja, é preciso derrotar dois mil para liberar um núcleo de cor praticamente igual à original (???).
Captura de tela 2026-02-04 224829.png

5. Usar kit de isca para Cyber 50.000 vezes
Existem mais duas missões semelhantes. Isso significa que são necessárias cerca de 75 milhões de coroas para utilizar iscas 150.000 vezes.
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Do jeito que está, essas e outras conquistas deixam de ser desafiadoras e passam a ser irreais, o que desmotiva em vez de incentivar a progressão.
 
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