OP about coelophysis (
coel) is the thing that with imp combo: endurance (
endu), heat regulator (
heat), stability (
stab), 'any other imp' coel is impossible to catch and mostly possible to kill in 1v1 with same combo and this is why. Stab decreases slowdown for dino hits and stun effect duration, heat regulator decreases paralize and slowdown effects durations and beside that coel is fastest dino in game, with endurance its even faster. It turns out that there is no way to slowdown coel, beside it, coel can cast slowdown effect on enemies and at same time affect itself with speed up effect with rapid strike skill. Slowdown effect can be countered with heat imp but there is no counter for speed up effect.
Puedes decir que usar la descarga podría ser una opción, pero en estos días la energía adicional se carga muy rápido y para el jugador de coel es suficiente usar la habilidad de ataque rápido en cualquier mafia para afectar la velocidad. También puedes decir que cualquier otro dino con mayor HP podría sobrecargar el coel del tanque, pero la cosa es que coel puede simplemente huir o acercarse a un rango cercano y matar a ese enemigo a corta distancia, no es difícil hacer eso incluso con el coel. tener un combo de rango lejano completo, porque coel tiene una habilidad de ataque de salto que lo afecta con un efecto de daño de dinosaurio y si el enemigo con mayor HP mezcla tecnologías adecuadas para rangos lejanos y cercanos, como tomar fuerza imp o tecnología de defensa de dinosaurios, dejaría al enemigo en desventaja en la lucha a distancia.
Como veo, las soluciones para nerfing coel serían las siguientes:
- Elimina el efecto de aceleración de la habilidad de golpe rápido
- Elimina la habilidad de golpe rápido del efecto de ralentización
- Aumenta el tiempo de reutilización de la habilidad durante + 30-40 segundos como los tanques y centrosaurios que tienen actualmente.
Por qué creo que estas soluciones podrían ayudar:
- Pachycephalosaurus es como un análogo para pacificador, debido a los efectos de paralización y coel es como análogo para yager, debido al efecto de ralentización, pero yager no afecta al jugador con la aceleración de lo que hace coel y cuando coel solo lanzaría enemigos con ralentización, entonces podría ser contrarrestado con calor imp. Puede decir entonces que el coel se usará menos o incluso será malo, pero después de que menos jugadores usen coel, menos jugadores pueden usar heat imp, lo que permitirá que los coels tengan ventaja y así sucesivamente.
- Si los coels no lanzaran un efecto de ralentización sobre los enemigos, entonces el diablillo de calor no sería necesario, lo que permitiría tomar algún otro diablillo en lugar de calor, lo que podría dar una posibilidad adicional de hacer daño a los coels mientras no se hayan escapado.
- Posiblemente podría hacer que los jugadores de coel usen la habilidad de golpe rápido de manera más inteligente, como si fallaran o si sucediera algo malo, entonces no podrán usar esa habilidad por mucho tiempo. Al mismo tiempo, es posible que no tenga ningún efecto, ya que en su mayoría es suficiente para usar una vez para huir en la pelea.
En mi opinión, la mejor opción sería eliminar el efecto de aceleración. Como yo lo veo, nerfear puñalada, endu o imps de calor no cambiará nada, ya que serán peores para los jugadores de coel y para aquellos que están tratando de atraparlos. He puesto una encuesta para que los jugadores decidan qué piensan que podría ser mejor eliminar o escribir sus pensamientos en las respuestas.
[USER = 15]
@Highway [/ USER] [USER = 1113]
@Alewx [/ USER] Sería muy bueno que dijeras lo que piensas al respecto.
[/ CITA] ha usado la tecnología de paralización ??? Hace ESO Que los coelos no se escapen ni cargen el extra)