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Alianças entre clãs

Mr Lucas190

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Desde os primórdios do Dino Storm, os jogadores utilizam o sistema de alianças internas e arcaicas criado entre nós tanto para manter o domínio de mapas quanto para derrubar clãs maiores. Esta mecânica não existe oficialmente dentro do jogo e, aparentemente, os desenvolvedores desaprovam, porém ela funciona e, convenhamos, mantém o jogo dinâmico e ainda vivo.

Tendo isso em vista, sempre foi discutido entre os jogadores que seria interessante a implementação de uma mecânica que traria benefícios aos clãs que estivessem defendendo ou atacando em conjunto, e agora, mais do que nunca, seria eficiente e vantajoso essa atualização. O que sugiro são funcionalidades simples com por exemplo: nomes em turquesa destacando os aliados, bônus de atributos ao se aproximar de aliados, 70% do efeito "Defensor" ao defender um portal aliado, e 85% do efeito "Atacante" ao atacar junto a aliados.

att. Khonshu
 

Evyus

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Olá, obrigado pela sua opinião ;)

Porém se isso fosse implementado dentro do jogo, como uma "regra" sempre um clan iria prevalecer para cima de outros e continuaria controlando "cargos" e colocando na prefeitura para ganhar eleição quem o clan mais forte quisesse. Da forma que está.. pode ser que façam alianças.. massss sem vínculo algum.
 

Mr Lucas190

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@Evyus
Olá GM,

Da forma que está, o sistema já não funciona exatamente como os desenvolvedores esperavam. Foi implementado o efeito "Atacante" para, teoricamente, dar vantagem ao clã X, que está em minoria. Porém, o clã Y pode atacar o edifício e obter o bônus, igualando-se e defendendo seu aliado.

A alternativa mais óbvia seria impedir que Y também obtenha o efeito. Todavia, isso seria ineficiente, pois o clã Z não poderia derrotar e "roubar" de X ou de qualquer outro. Por isso, proponho um sistema de aliança no qual o aliado (Y) teria uma desvantagem de 30% no efeito "Defensor" em comparação ao clã atacante (X).

Uma nova 'regra' seria mais atraente para os jogadores do que, por exemplo, simplesmente aplicar uma redução de 70% no efeito bônus. Espero que entenda meu ponto de vista.

Att.
 

Evyus

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Todas opiniões são bem vindas e todos pontos de vistas são analisados..
Saudações Evyus! ;)
 

OrionZG

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It is not really necessary to create a system of alliances, this would only reinforce the power of the dominant clans and there would be long periods of peace very boring, then for that same reason people complain that there are no players online .... this is something we do not want, first we need a clan war system, which makes the clans attack each other “automatically” or the game forces them in a programmed way (something similar to Pirate Galaxy's conquests).
 

Mr Lucas190

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@OrionZG @Evyus

Qualquer sistema que force os clãs a se atacarem pode ser burlado. Vimos isso no início da atualização dos edifícios, quando os jogadores trocavam de mapa com aliados para fugir das penalidades...

Entendo a preocupação com o surgimento de uma "Nova Aliança Skullsnight" ou "Nova Aliança Templários", que poderia obter posse de todos os mapas durante longos períodos de tempo. Para inibir isso, poderia ser estabelecido um limite de até 3 clãs por aliança, restringindo o alcance da influência e do poder.

Pela minha experiência, diria que 3 clãs é um número suficiente e desafiador, pois, normalmente, as alianças possuem ao menos 5 clãs. No entanto, inevitavelmente, 2 deles acabam se rebelando por desavenças no próprio servidor ou em servidores diferentes.

att.
 

Evyus

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@OrionZG @Evyus

Qualquer sistema que force os clãs a se atacarem pode ser burlado. Vimos isso no início da atualização dos edifícios, quando os jogadores trocavam de mapa com aliados para fugir das penalidades...

Entendo a preocupação com o surgimento de uma "Nova Aliança Skullsnight" ou "Nova Aliança Templários", que poderia obter posse de todos os mapas durante longos períodos de tempo. Para inibir isso, poderia ser estabelecido um limite de até 3 clãs por aliança, restringindo o alcance da influência e do poder.

Pela minha experiência, diria que 3 clãs é um número suficiente e desafiador, pois, normalmente, as alianças possuem ao menos 5 clãs. No entanto, inevitavelmente, 2 deles acabam se rebelando por desavenças no próprio servidor ou em servidores diferentes.

att.
Agradecemos muito sua opinião .. Mas os devs deixaram bem claro, que não ira ter um sistema de alianças ^^
 

OrionZG

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@OrionZG @Evyus

Qualquer sistema que force os clãs a se atacarem pode ser burlado. Vimos isso no início da atualização dos edifícios, quando os jogadores trocavam de mapa com aliados para fugir das penalidades...

Entendo a preocupação com o surgimento de uma "Nova Aliança Skullsnight" ou "Nova Aliança Templários", que poderia obter posse de todos os mapas durante longos períodos de tempo. Para inibir isso, poderia ser estabelecido um limite de até 3 clãs por aliança, restringindo o alcance da influência e do poder.

Pela minha experiência, diria que 3 clãs é um número suficiente e desafiador, pois, normalmente, as alianças possuem ao menos 5 clãs. No entanto, inevitavelmente, 2 deles acabam se rebelando por desavenças no próprio servidor ou em servidores diferentes.

att.
nahh, actually that can be easily solved by adding rules or penalties to avoid that kind of taunts, for example, if you don't participate, you will have a damage reduction against pve creatures, or you won't receive awards, or even your buildings may have less or no medal yield.
 

Orochii

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Não faz sentido não explorar o sistema de alianças no Dino Storm. As alianças existem desde que introduziram o limite de membros nos clãs. Independentemente das atualizações que os desenvolvedores implementem, nunca conseguirão eliminar um sistema criado pelos próprios jogadores e que ocorre "fora do jogo."
P.S.: Até o Pirate Galaxy tem um sistema de alianças (embora não influencie nas conquistas(guerra))

:sleep::sleep:
 
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