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#10 Dinosaur & Weapon Balance

NaY

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@NaY Luego de años, se ponen manos a la obra ahora??? No es por tirar hate, es solo logica pura.
Tienes una comunidad que esta esperando un cambio en el juego durante tanto tiempo. Que agreguen cosas nuevas, que cambien las mecanicas, y que a demas el juego sea bastante pay to win en el sentido de que si o si tienes que recargar para llegar a algo. Recien ahora nos estan ofreciendo un cambio e incluso se estan tardando baste. Para mi es como una burla.
Hola Agusdin. Entiendo lo que dices
Pero si se necesita más de ustedes contando los problemas las ideas que tienen para mejorar el juego
Si no hay reclamos como el equipo va a saber qué hay algo mal?
Yo felicito a los que están tomando un tiempo y manifestando sus ideas y sus problemas ya sea en El fórum o en mi servidor. personalmente yo envío los reclamos de ustedes e ideas
De esta forma se está trabajando
Yo puedo hablar del presente y de lo que yo hago
Pero reitero necesitamos de todos que informen todo lo que vaya sucediendo en El servidor de esta forma los GMs informaran a nuestro equipo para una solución

Saludos Y felices fiestas a todos !
 
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SirCoral

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Sr.coralillo
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Hola Agusdin. Entiendo lo que dices
Pero si se necesita más de ustedes contando los problemas las ideas que tienen para mejorar el juego
Si no hay reclamos como el equipo va a saber qué hay algo mal?
Yo felicito a los que están tomando un tiempo y manifestando sus ideas y sus problemas ya sea en El fórum o en mi servidor. personalmente yo envío los reclamos de ustedes e ideas
De esta forma se está trabajando
Yo puedo hablar del presente y de lo que yo hago
Pero reitero necesitamos de todos que informen todo lo que vaya sucediendo en El servidor de esta forma los GMs informaran a nuestro equipo para una solución

Saludos Y felices fiestas a todos !
Concuerdo con NaY, si los jugadores se quejan de algo y quieres que se mejore, pues hagan algo, no cuesta nada crear una cuenta en el foro, en mi grupo he explicado ya varias veces como crearse una cuenta paso a paso, si la comunidad tienen algo de que quejarse, la única manera de lograrlo es uniendo a la comunidad, yo lo hice a pesar que me costo bastante, pues gracias a que tanta gente apoyo la idea de los mapas, Highway logro ver la idea de los mapas, cosa que por cierto en un futuro pienso re-abrir el tema con un agregado a la idea, pero bueno eso es otro tema, pero digo, si solo 5 - 10 personas se quejan no sirve de casi nada, yo valoro el trabajo de NaY por que se que apoya bastante las ideas, cosa que le agradezco ya que GM NaY junto a GM Darkperdido formaron parte de que esta idea llegue a Splitscreen, pero como dijo NaY, la manera de hacer que ideas lleguen a realizarse, deben reclamar y en grande, no callarse o quejarse en el facebook, Splitscreen toma en cuenta a una comunidad, ósea a varios jugadores y no solo a unos pocos, si es verdad que han hecho cosas muy mal, como lo que hicieron con los mapas en la big update, que lo pudieron hacer mucho mejor y sin esforzarse tanto, pero bueno, prefiero enfocarme en el presente.
Diré lo mismo que he dicho hace un rato, si quieren que el juego mejore, primero unan a la comunidad, que también es algo que necesita este juego, este juego lleno de tanta toxicidad, he logrado hacer que gente de clanes que se odiaran pasaran a amigarse y a respetarse, todo esto por el bien de la comunidad.

Saludos y les deseo una feliz navidad y año nuevo.

Sr.coralillo
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Cobra

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[QUOTE = "- Red Tornado -, post: 51195, member: 25045"]
[QUOTE = "Alewx, publication: 51088, member: 1113"]
Hello everyone, it's me again ;)

As some of you mentioned after the last Dev Shack, there is one aspect of the update that I could tell you more about at this stage of development:

What about weapon skills and their effects? Let's take a look at them in the following overview. Remember, although this looks good so far, it is still a work in progress.
WeaponSkillSkilleffect
HammerRocketHitchanceup
HammerWeak point fireDamagedown
Burning coltFire explosionArmor penetration
Burning coltFire detonatorBurn
PacifierPrey markerParalyze
PacifierCannon beamReaches up to
GatlingCurtain of fireVulnerable
GatlingPinpointConfuse
Yager rifleQuick shotDamageUp (weapon)
Yager rifleStealth shotSlow down
ShowstopperBean bagStun
ShowstopperEnergy shotTo damage

Some of you mentioned that I did not provide any specific time period or date when the update is expected to go live. Unfortunately, we are unable to provide you with a specific date at this time, because although things look promising, it is too early to "finish" it; there is still the possibility of major setbacks (fingers crossed) and the holidays are approaching. Quick.

The only real estimate that I can provide on the update is that we are currently planning to do a public test early in the new year. While I am very much looking forward to hearing what you think about the update, we as splitscreen games want to bring you a solid, stable and balanced gameplay for you to peruse.
[/ QUOTE
on the hammer, what does hitchanceup mean? And at damagedown it means that the opponent will lose the damage, right?
[/ QUOTE]
Ithink the yager rifle's 2nd skill power's extra is a little too over-kill IMO.As a yager rifle user I'd say that it should hit the target as a critical but the extra power(Vulnerable) should be changed
 

snnrk

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[QUOTE = "- Red Tornado -, post: 51195, member: 25045"]
[QUOTE = "Alewx, publication: 51088, member: 1113"]
Hello everyone, it's me again ;)

As some of you mentioned after the last Dev Shack, there is one aspect of the update that I could tell you more about at this stage of development:

What about weapon skills and their effects? Let's take a look at them in the following overview. Remember, although this looks good so far, it is still a work in progress.
WeaponSkillSkilleffect
HammerRocketHitchanceup
HammerWeak point fireDamagedown
Burning coltFire explosionArmor penetration
Burning coltFire detonatorBurn
PacifierPrey markerParalyze
PacifierCannon beamReaches up to
GatlingCurtain of fireVulnerable
GatlingPinpointConfuse
Yager rifleQuick shotDamageUp (weapon)
Yager rifleStealth shotSlow down
ShowstopperBean bagStun
ShowstopperEnergy shotTo damage

Some of you mentioned that I did not provide any specific time period or date when the update is expected to go live. Unfortunately, we are unable to provide you with a specific date at this time, because although things look promising, it is too early to "finish" it; there is still the possibility of major setbacks (fingers crossed) and the holidays are approaching. Quick.

The only real estimate that I can provide on the update is that we are currently planning to do a public test early in the new year. While I am very much looking forward to hearing what you think about the update, we as splitscreen games want to bring you a solid, stable and balanced gameplay for you to peruse.
[/ QUOTE
on the hammer, what does hitchanceup mean? And at damagedown it means that the opponent will lose the damage, right?
[/ QUOTE]
Ithink the yager rifle's 2nd skill power's extra is a little too over-kill IMO.As a yager rifle user I'd say that it should hit the target as a critical but the extra power(Vulnerable) should be changed
But it will be changed :unsure:
 

XxSr.DinoxX

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[QUOTE = "Cobra, postagem: 51320, membro: 24747"]
[QUOTE = "- Tornado Vermelho -, postagem: 51195, membro: 25045"]
[QUOTE = "Alewx, publicação: 51088, membro: 1113"]
Olá a todos sou eu de novo ;)

Como alguns de vocês mencionaram sobre o último Dev Shack, há uma atualização sobre o que ele pode fazer mais neste estágio de desenvolvimento:

E quanto às habilidades e efeitos das armas? Daremos uma olhada neles na visão geral a seguir. Lembre-se, embora isso tenha parecido um bom tempo atrás, ainda e um work in progress.
ArmaHabilidadeSkilleffect
MartelarFogueteHitchanceup
MartelarPonto fraco de fogoDamagedown
Potro ardenteExplosão de fogoPenetração de armadura
Potro ardenteDetonador de fogoQueimar
PirulitoMarcador de presaParalisar
PirulitoRaio de CanhãoEu alcancei
GatlingCortina de fogoVulnerável
GatlingIdentificarConfuso
Yager RifleTiro rápidoDamageUp (arma)
Yager RifleStealth shotDesacelere
ShowstopperSaco de feijãoAbóbora
ShowstopperTiro de energiaPreconceito

Alguns de vocês mencionarão que não fornece um período de tempo ou data específica para a qual a atualização deve ser feita. Infelizmente, não podemos fornecer um dado específico neste momento, porque embora as coisas pareçam promissoras, eu desisto para "terminar"; Ainda há possibilidade de grandes contra-ataques (dedos cruzados) e com a aproximação das feiras. Rápido.

A única estimativa real que posso fornecer sobre a atualização é que estamos planejando realizar um teste público não iniciado no ano passado. Sempre que você estiver ansioso para ouvir ou o que pensa em atualizar, nós, como jogos de tecido dividido, queremos oferecer um jogo sólido, estável e equilibrado para você.
[/ QUOTE
não o vença, ou o que significa hitchanceup? E em causar dano significa que o oponente perderá ou causará dano, certo?
[/ QUOTE]
Este é o segundo poder de habilidade extra do rifle Yager e um pouco de over-kill IMO. Como um usuário de rifle yager, eu diria que se você acertar ou mirar como crítico, mais ou mais poder (vulnerável) deve ser alterado.
[/ QUOTE]
[QUOTE = "Cobra, postagem: 51320, membro: 24747"]
[QUOTE = "- Red Tornado -, postagem: 51195, membro: 25045"]
[QUOTE = "Alewx, publicação: 51088, membro: 1113"]
Olá a todos sou eu de novo ;)

Como alguns de vocês mencionaram após o último Dev Shack, há um aspecto da atualização sobre o qual eu poderia falar mais neste estágio de desenvolvimento:

E sobre as habilidades com armas e seus efeitos? Vamos dar uma olhada neles na visão geral a seguir. Lembre-se, embora isso pareça bom até agora, ainda é um trabalho em andamento.
ArmaHabilidadeSkilleffect
MarteloFogueteHitchanceup
MarteloPonto fraco de fogoDamagedown
Potro ardenteExplosão de fogoPenetração de armadura
Potro ardenteDetonador de fogoQueimar
ChupetaMarcador de presaParalisar
ChupetaRaio de canhãoAlcança até
GatlingCortina de fogoVulnerável
GatlingIdentificarConfuso
Rifle YagerTiro rápidoDamageUp (arma)
Rifle YagerStealth shotDesacelere
ShowstopperSaco de feijãoAtordoar
ShowstopperTiro de energiaPrejudicar

Alguns de vocês mencionaram que eu não forneci nenhum período de tempo específico ou data quando a atualização deve ir ao ar. Infelizmente, não podemos fornecer uma data específica neste momento, porque embora as coisas pareçam promissoras, é muito cedo para "terminar"; ainda existe a possibilidade de grandes contratempos (dedos cruzados) e as férias se aproximam. Rápido.

A única estimativa real que posso fornecer sobre a atualização é que estamos planejando fazer um teste público no início do ano novo. Enquanto estou ansioso para ouvir o que você pensa sobre a atualização, nós, como jogos de tela dividida, queremos oferecer a você uma jogabilidade sólida, estável e equilibrada para você ler.
[/ QUOTE
no martelo, o que significa hitchanceup? E em damageown significa que o oponente vai perder o dano, certo?
[/ QUOTE]
Eu acho que o segundo poder de habilidade extra do rifle yager é um pouco over-kill IMO. Como um usuário de rifle yager, eu diria que ele deve atingir o alvo como crítico, mas o poder extra (vulnerável) deve ser alterado
[/ QUOTE]

I understand, but, everyone is very anxious to know when the update will happen, I know it has already been answered, however, as everyone wants to know, the form and pace that the update is going, can share with us if you have any conviction of when can the update come out? it doesn't have to be on the day, but we wanted to know how many days you would kick, like 25/01 or 30/01.
 

Cobra

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[QUOTE = "Cobra, postagem: 51320, membro: 24747"]
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[QUOTE = "Alewx, publicação: 51088, membro: 1113"]
Olá a todos sou eu de novo ;)

Como alguns de vocês mencionaram sobre o último Dev Shack, há uma atualização sobre o que ele pode fazer mais neste estágio de desenvolvimento:

E quanto às habilidades e efeitos das armas? Daremos uma olhada neles na visão geral a seguir. Lembre-se, embora isso tenha parecido um bom tempo atrás, ainda e um work in progress.
ArmaHabilidadeSkilleffect
MartelarFogueteHitchanceup
MartelarPonto fraco de fogoDamagedown
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Potro ardenteDetonador de fogoQueimar
PirulitoMarcador de presaParalisar
PirulitoRaio de CanhãoEu alcancei
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Yager RifleTiro rápidoDamageUp (arma)
Yager RifleStealth shotDesacelere
ShowstopperSaco de feijãoAbóbora
ShowstopperTiro de energiaPreconceito

Alguns de vocês mencionarão que não fornece um período de tempo ou data específica para a qual a atualização deve ser feita. Infelizmente, não podemos fornecer um dado específico neste momento, porque embora as coisas pareçam promissoras, eu desisto para "terminar"; Ainda há possibilidade de grandes contra-ataques (dedos cruzados) e com a aproximação das feiras. Rápido.

A única estimativa real que posso fornecer sobre a atualização é que estamos planejando realizar um teste público não iniciado no ano passado. Sempre que você estiver ansioso para ouvir ou o que pensa em atualizar, nós, como jogos de tecido dividido, queremos oferecer um jogo sólido, estável e equilibrado para você.
[/ QUOTE
não o vença, ou o que significa hitchanceup? E em causar dano significa que o oponente perderá ou causará dano, certo?
[/ QUOTE]
Este é o segundo poder de habilidade extra do rifle Yager e um pouco de over-kill IMO. Como um usuário de rifle yager, eu diria que se você acertar ou mirar como crítico, mais ou mais poder (vulnerável) deve ser alterado.
[/ QUOTE]
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Olá a todos sou eu de novo ;)

Como alguns de vocês mencionaram após o último Dev Shack, há um aspecto da atualização sobre o qual eu poderia falar mais neste estágio de desenvolvimento:

E sobre as habilidades com armas e seus efeitos? Vamos dar uma olhada neles na visão geral a seguir. Lembre-se, embora isso pareça bom até agora, ainda é um trabalho em andamento.
ArmaHabilidadeSkilleffect
MarteloFogueteHitchanceup
MarteloPonto fraco de fogoDamagedown
Potro ardenteExplosão de fogoPenetração de armadura
Potro ardenteDetonador de fogoQueimar
ChupetaMarcador de presaParalisar
ChupetaRaio de canhãoAlcança até
GatlingCortina de fogoVulnerável
GatlingIdentificarConfuso
Rifle YagerTiro rápidoDamageUp (arma)
Rifle YagerStealth shotDesacelere
ShowstopperSaco de feijãoAtordoar
ShowstopperTiro de energiaPrejudicar

Some of you will mention that it does not provide a specific time period or date when updating must go to. Unfortunately, we cannot provide a specific data at this time, because although things seem promising, I give in to "finish"; There is still the possibility of great counter-times (fingers crossed) and the fairs are approaching. Quick.

The only real estimate that I can provide on the update is that we are planning to carry out a public test not started next year. Whenever you are eager to hear or what you think about updating, we, as games of divided cloth, want to offer you a solid, stable and balanced game for you.
[/ QUOTE
don't beat it, or what does hitchanceup mean? E em damageown means that the opponent will lose or damage, right?
[/ QUOTE]
This is the second extra skill power of the yager rifle and a little over-kill IMO. As a yager rifle user, I would say that if you hit or target as critical, more or extra power (vulnerável) should be altered.
[/ QUOTE]

I understand, but, everyone is very anxious to know when the update will happen, I know it has already been answered, however, as everyone wants to know, the form and pace that the update is going, can share with us if you have any conviction of when can the update come out? it doesn't have to be on the day, but we wanted to know how many days you would kick, like 01/25 or 01/30.
[/ QUOTE]
In this time period will,all the weapons and dinos be completely balanced or will there still be more balancing updates after that.Is this the final balancing update?
 

s o l i v a g a n t

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E por favor, melhorem o parassauro e a showstopper. Estou fazendo uma experiência upando com ambos, e sinceramente, só consigo passar raiva. Com o anky, independente da arma, você consegue caçar até 5 leveis acima sem booster, mas com o parassauro é necessário booster básico para matar 2 leveis acima. Coloquem uma atenção especial nisso.
 
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razeryox

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There is window popping up when you want to do so and when there are new lvls coming up some people (me too) may want remove low lvl dinos that they wouldn't disturb taking the same, but with higher lvl dino. Only hacking thing from my point of view is worth consideration, but it's only matter of your password which you can make really hard to figure out.
Or maybe instead of destroying you can sell them for gold coins or put them in a storage place in case if u want them again
 

Cobra

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Or maybe instead of destroying you can sell them for gold coins or put them in a storage place in case if u want them again
I think a really good suggestion because player's will then be able to hunt for dinos/weapons and then go ahead and sell them and can make gold that way especially lvl 50+ players will find this really helpful
 

Cobra

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I think a really good suggestion because player's will then be able to hunt for dinos/weapons and then go ahead and sell them and can make gold that way especially lvl 50+ players will find this really helpful
Let's say if I have a lvl 24 pachy but I'm gonna buy a lvl 25 carno so I can sell the pachy for some gold
 

serverus12

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Es que creo que unos de los problemas es que la gente de nuestro juego no se importa tanto, de tantos jugadores que hay en Dino Storm creo que nin 40% entra al forum para postar problemas o dar ideas, o hasta mismo para dar me gusta a los post de las personas que tienen buena idea, Creo que hacen ese calculo, e toman que estos 60% son la mayoria e estan contentos, ps en el juego hace tiempo no veo GM's on, digo en america 1, ese nunca vi casi, e cuando entra, los jugadores no les habla sus problemas e si solo les llenan de preguntas que nin el sabe responder.
Asi que para que suceda algun cambio, eses jugadores deben parar de ser flojos e venir reclamar en la fuente, ps solo reclamar por Facebook o por chat del juego no resuelve nada, asi que tomo un poco de la culpa a estos que no tienen participacion en el forum, hay que venir en peso, quias asi nos respondan todo lo que necesitamos e nos toman mas enserio.
es verdad se debe reclamar entre todos. Son flojos no vienen a reclamar.
 

Dyolf

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How do i delete an account? I created a second one and just read the rules after I created the new account. I'd like to know how i could delete so my main account doesn't get punished.
 

Cobra

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How do i delete an account? I created a second one and just read the rules after I created the new account. I'd like to know how i could delete so my main account doesn't get punished.
Off-topic!!
 

Dyolf

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Para also needs a buff. So many people don't use para and thats because it sucks, it's supposed to be "the biggest herbivore" yet has less health than pachy. I say give para more health than pachy.
 

Dyolf

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Funkeria

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How do i delete an account? I created a second one and just read the rules after I created the new account. I'd like to know how i could delete so my main account doesn't get punished.
You must give your soul to the gods of brasilian rap and dance music :sneaky:
 

snnrk

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Para also needs a buff. So many people don't use para and thats because it sucks, it's supposed to be "the biggest herbivore" yet has less health than pachy. I say give para more health than pachy.
But the biggest herbivore is brach :unsure:
 

Dyolf

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But the biggest herbivore is brach :unsure:
I meant biggest bipedal herbivore. It doesn't make sense they say it's larger yet they give pachy more health.
 

snnrk

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I meant biggest bipedal herbivore. It doesn't make sense they say it's larger yet they give pachy more health.
Now it makes sense :LOL:
But para was made to be the strongest herbivore (loses only to rex and carno), so to have more hp it will have to be balanced in other aspects, that is, be weaker than pachy.
 

Dyolf

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Now it makes sense :LOL:
But para was made to be the strongest herbivore (loses only to rex and carno), so to have more hp it will have to be balanced in other aspects, that is, be weaker than pachy.
Exactly, pachy should be stronger but para should be bigger with more health.
 
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