Gaster
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Olá, meu amor por esse game ainda não se apagou e continuo trabalhando em muitos projetos inspirados no Dino Storm. Entretanto, venho aqui nesse post de hoje, deixar algumas sugestões e ideias para futuras adições ao game; espero que eu gostem, quem sabe, um dia vemos essas ideias dentro do jogo.
- Nova Classe de Dinossauros: APEX.
O ponto alto do jogo é o clássico T-Rex, cobiçado por muitos e conquistado por poucos; entretanto, um problema que está sendo recorrente é que todos os Xerifes e pessoas de alto nível, usam o T-Rex em PVP e para desfilar nas cidades, ostentando seu poder e força para outros jogadores... Mas que tal deixarmos isso mais pessoal?! Que tal deixarmos, mas dinamico?! Agora, ao virar Xerife, você poderá escolher os Dinos de Classe Apex, isso inclui, é claro, o nosso famigerado T-Rex, ainda mantendo suas habilidades e força. Mas terá as seguintes criaturas para sua escolha:
# ACROCANTHOSSAURO.
Um pouco menor que o T-Rex, porém mais rápido, juntando velocidade e vitalidade em uma só criatura, uma ótima escolha para aqueles que gostam de agir como suporte. Ataque direcionado a eles não o fará perder velocidade base, podendo fugir ou buscar aliados de maneira mais dinâmica. Suas habilidades consistiriam em:
* Carregada de Dorso.
Um ataque muito parecido com o do Centrossauro, uma investida de frente, ao qual ele correria em direção do alvo e bateria seu corpo robusto no oponente, causando no seu extra Paralisia por 10s e Confusão por 30s.
* Rugido de Conforto.
Um rugido, que aumentara a quantidade da sua cura passiva em 50% por 10s e da habilidade de cura em 80% por 10s, diminuindo em 50% também o tempo de espera para acionar a habilidade de cura. Causa dano moderado em inimigos, os buffs de cura e de tempo de espera funcionam em aliados também.
* Status
- Vida: Alta
- Força: Pouca
- Velocidade: Alta
# Yangchuanossauro
Conhecido popularmente como T-rex Chines, essa criatura seria uma opção para os jogadores que adoram causar debuffs em seus oponentes; encher seu oponente de Debuffs é uma opção divertida de combate, causar a fúria em outros jogadores ou deixá-los incapazes de lutar é uma opção muito bem-vinda ao PVP. Por isso, apresento as habilidades para o Yangchuanossauro:
* Mordida Estardalhaçadora:
Passivamente, o alvo atingido receberia um debuff aleatório por 5s a cada vez que fosse atingido pela habilidade. No Extra, todos os Debuffs do jogo seriam aplicados ao oponente alvo por 10s.
* Rugido do Caçador:
Esse rugido causaria dano médio em seus alvos, passivamente todos os oponentes ao seu redor sofreriam perda de foco em 50% por 5s. No extra, todos os oponentes ao seu redor receberiam perda de foco 100% por 30s.
* Status
- Vida: Média
- Força: Média
- Velocidade: Média
# Therezinossauro
Que tal agora, darmos atenção aos herbívoros, ou melhor, a um onívoro imbatível. Therezinossauro seria capaz de atacar e causar dano a todos ao seu redor, tendo aumento de dano melhorado se estiver atacando a queima-roupa; seus ataques básicos e habilidades pegariam em todos os oponentes ao seu redor que estiverem perto o suficiente.
* Foice de Mão:
Um ataque de garras que pegariam em todos os oponentes ao seu redor, causando vulnerabilidade & sangramento severo por 15s no seu extra.
* Frenesia Insana:
Um ataque frenético que causa dano alto em todos os oponentes ao seu redor, que se manteria ativo preso em uma animação de ataque por 10s, sempre que algum oponente fosse morto ( NPC ou Player ) dentre esses 10s a animação continuaria e o tempo resetaria, sendo encerrado somente nas seguintes opções: tempo de esgotamento da habilidade, cancelamento do jogador que usou a habilidade ou morte do jogador.
* Status
- Vida: Média
- Força: alta
- Velocidade: Pouca
Espero que gostem das ideias propostas nesse post, mesmo se isso não chegar aos Devs do game, não custa nada sonhar e brincar com a criatividade; creio que o jogo precise de novas adições e de novos pontos de conquista para os jogadores ficarem mais preso ao game e terem um bom motivo para farmar e jogar.
Vejo vocês no próximo post, abraços e que a sorte esteja sempre ao seu lado <3.
- Nova Classe de Dinossauros: APEX.
O ponto alto do jogo é o clássico T-Rex, cobiçado por muitos e conquistado por poucos; entretanto, um problema que está sendo recorrente é que todos os Xerifes e pessoas de alto nível, usam o T-Rex em PVP e para desfilar nas cidades, ostentando seu poder e força para outros jogadores... Mas que tal deixarmos isso mais pessoal?! Que tal deixarmos, mas dinamico?! Agora, ao virar Xerife, você poderá escolher os Dinos de Classe Apex, isso inclui, é claro, o nosso famigerado T-Rex, ainda mantendo suas habilidades e força. Mas terá as seguintes criaturas para sua escolha:
# ACROCANTHOSSAURO.
Um pouco menor que o T-Rex, porém mais rápido, juntando velocidade e vitalidade em uma só criatura, uma ótima escolha para aqueles que gostam de agir como suporte. Ataque direcionado a eles não o fará perder velocidade base, podendo fugir ou buscar aliados de maneira mais dinâmica. Suas habilidades consistiriam em:
* Carregada de Dorso.
Um ataque muito parecido com o do Centrossauro, uma investida de frente, ao qual ele correria em direção do alvo e bateria seu corpo robusto no oponente, causando no seu extra Paralisia por 10s e Confusão por 30s.
* Rugido de Conforto.
Um rugido, que aumentara a quantidade da sua cura passiva em 50% por 10s e da habilidade de cura em 80% por 10s, diminuindo em 50% também o tempo de espera para acionar a habilidade de cura. Causa dano moderado em inimigos, os buffs de cura e de tempo de espera funcionam em aliados também.
* Status
- Vida: Alta
- Força: Pouca
- Velocidade: Alta
# Yangchuanossauro
Conhecido popularmente como T-rex Chines, essa criatura seria uma opção para os jogadores que adoram causar debuffs em seus oponentes; encher seu oponente de Debuffs é uma opção divertida de combate, causar a fúria em outros jogadores ou deixá-los incapazes de lutar é uma opção muito bem-vinda ao PVP. Por isso, apresento as habilidades para o Yangchuanossauro:
* Mordida Estardalhaçadora:
Passivamente, o alvo atingido receberia um debuff aleatório por 5s a cada vez que fosse atingido pela habilidade. No Extra, todos os Debuffs do jogo seriam aplicados ao oponente alvo por 10s.
* Rugido do Caçador:
Esse rugido causaria dano médio em seus alvos, passivamente todos os oponentes ao seu redor sofreriam perda de foco em 50% por 5s. No extra, todos os oponentes ao seu redor receberiam perda de foco 100% por 30s.
* Status
- Vida: Média
- Força: Média
- Velocidade: Média
# Therezinossauro
Que tal agora, darmos atenção aos herbívoros, ou melhor, a um onívoro imbatível. Therezinossauro seria capaz de atacar e causar dano a todos ao seu redor, tendo aumento de dano melhorado se estiver atacando a queima-roupa; seus ataques básicos e habilidades pegariam em todos os oponentes ao seu redor que estiverem perto o suficiente.
* Foice de Mão:
Um ataque de garras que pegariam em todos os oponentes ao seu redor, causando vulnerabilidade & sangramento severo por 15s no seu extra.
* Frenesia Insana:
Um ataque frenético que causa dano alto em todos os oponentes ao seu redor, que se manteria ativo preso em uma animação de ataque por 10s, sempre que algum oponente fosse morto ( NPC ou Player ) dentre esses 10s a animação continuaria e o tempo resetaria, sendo encerrado somente nas seguintes opções: tempo de esgotamento da habilidade, cancelamento do jogador que usou a habilidade ou morte do jogador.
* Status
- Vida: Média
- Força: alta
- Velocidade: Pouca
Espero que gostem das ideias propostas nesse post, mesmo se isso não chegar aos Devs do game, não custa nada sonhar e brincar com a criatividade; creio que o jogo precise de novas adições e de novos pontos de conquista para os jogadores ficarem mais preso ao game e terem um bom motivo para farmar e jogar.
Vejo vocês no próximo post, abraços e que a sorte esteja sempre ao seu lado <3.