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Tips for not losing old or new players!

St. Coelo

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Good afternoon everyone!

Quero agradecer a todos os desenvolvedores pela excelente atualização de equilíbrio que fez. E também agradecer pela vontade de fazer os mapas terem mais caminhos, ajudando assim a todos na locomoção em geral.

But through this post I also want to give some suggestions that in my opinion would help the game a lot in terms of fun, in addition to seeing your items level up or from time to time to protect your maps or drain.


1st negative point:
I would like us to have better structured missions and stories that attract attention, because the ones we currently have are all identical, since 2013 when I started to understand the game, until today, they are the same type of missions, before they were easier than today, because with 20 players on the same mission, it didn't take long to complete.


• Repetitive and tiring missions.

• It takes a long time to complete them

So, in my opinion, the repetitive missions tire the new players, who even many cannot reach the MAX level because they are tired of these repetitive missions at each new level, and also the old ones, who are tired of having to do the same tasks over and over again. . same things, because now it is necessary for them to obtain the desired item.

Suggestion:
I know it would not be easy to implement something like this, because there are really many missions per map, and creating so many different missions would be very long, in my opinion this suggestion would be long term, and for future plans for the game, already planning now.
As a suggestion, they could make each mission teach about the item they will unlock in it, or explain about the map and much better formed stories about the location, with which it would make the player really feel like a citizen of the dinovila and what an adventure. in other dangerous locations, integrating further into the game.
In addition, you will be able to create more diverse missions, as you will always have the same ones in all missions,
Kill animals, collect items, transporters, give items.
They could place missions where the theme of a mission could be to discover a new dinosaur, a new invention, which should find clues about that item, and with each mission he would discover more about that new item, and each mission could be about, protecting one due to the location, investigating a suspicious area until you find something of value, with no footprints to help, the footprints just to show the location, could make the missions interact more with the player and the NPCs to help the player's attacks.
That is, each mission would help to reveal more about the map, about the items, about the NPCs that are there, and the missions would have more interaction with the players. Because current missions hardly anyone reads the stories they tell.


2nd negative point
I would like you to go back to when we still had fun in being able to protect our maps or to continue attacking without stopping without losing values that today are important for almost everything, which is the dino dollar;
I believe that for you to make the decision to put on a protection system and soon after a way that we lost more important resources than random items from the inventory, it was the fact that you received several complaints from users who felt unable to improve with many players attacking them.
And it was true, the fact that creating the preventive system against attacks was a very good move, and today you can choose to go hunting in peace.
However, as an old user who went through a time when we didn't have any of this, I miss some things, like:


• Don't miss Dino Dollars when you die

• You don't need Dino Dollars to revive (at least in nearby portals).

These two points were one of the ways to take away once and for all what we sometimes had fun doing for hours, and it brought a certain adrenaline, which were wars.
A negative point today is that to protect or drain for a few hours, especially in the mountains of Maujak, it is necessary to have a good amount of Dino Dollars, and to have all the protection gels against the fall of the Dino dollar to minimize the loss by Dino Dollar .


Suggestion:
They could use the old system, be able to revive in the two, three nearby portals without using a dollar dino, and also use the new system with the more open map to see other portals, but to revive in more distant portals, you have to pay with dino dollars, in maujak I suggest from 1k to 2k at most, and to revive on other maps, the cost increases according to the distance, and for free DinoVille.
And for portals they can continue to be in dino dollars, as it is like paying for the teleportation service, nothing more fair, because in the past we had to use the teleportation matrix that was obtained with gold coins and go to a teleportation portal to to be able to teleport.


And as we will be able to have more paths between the maps in the future, locomotion will be faster and whoever wants to walk from an area to the market will be easier, and whoever wants to use the portal will also be able to.

With this suggestion they could increase the rate of wars on a server thus making the game less tedious for lvl MAX.


Thanks for listening!
See you later
:giggle::giggle:
 

serverus12

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dino storm se a convertido en un juego de granjas solo recolectar y recolectar. desde el 2012 desde su lanzamiento an pasado 9 años y no actualizan esas misiones tediosas y monótonas parecemos robots haciendo una y otra ves ves las mismas misiones lv 1 a lv 55 todas con su mismo método y no solo para experiencia y también para desbloquear algo es súper tedioso tener que hacer todo este proceso de robótica cuando por ejemplo un nivel 55 quiere desbloquear algo y tiene que hacer todo ese robótico proceso para obtener dicha herramienta nueva y la mayoría lo intenta hacer así por que no es viable gastar mas de 7k de monedas en eso.
Gracias espero presten atención al post.
 

St. Coelo

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dino storm se a convertido en un juego de granjas solo recolectar y recolectar. desde el 2012 desde su lanzamiento an pasado 9 años y no actualizan esas misiones tediosas y monótonas parecemos robots haciendo una y otra ves ves las mismas misiones lv 1 a lv 55 todas con su mismo método y no solo para experiencia y también para desbloquear algo es súper tedioso tener que hacer todo este proceso de robótica cuando por ejemplo un nivel 55 quiere desbloquear algo y tiene que hacer todo ese robótico proceso para obtener dicha herramienta nueva y la mayoría lo intenta hacer así por que no es viable gastar mas de 7k de monedas en eso.
Gracias espero presten atención al post.
Truth!
Before, it made sense to have similar missions, there were only 25 lvls to go up and the transport missions were even faster, because they didn't stop with any attack.
But now we have 55 lvls to go up, and worse, we are forced to do these missions to unlock something we want, so there needs to be a change in the missions, so that both low levels and high levels will not be as upset by these repetitions.
 

David Moises

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Yo estoy muy de acuerdo contigo @San coelo, Las misiones son increíblemente tediosas y aburridas, yo soy un jugador veterano, y nunca llegue al lvl max por esa causa, las misiones lentas y extremadamente aburridas, llegando al putno de hacerme querer abandonar el juego .

En mi opinión deben hacer las misiones como un historia, contar la historia de cada mapa y cada vez que termines una parte se te dara una determinada cantidad de xp y oro, claro que también me gustaría que hubieran misiones secundarias, osea si no quieres seguir la misión principal juegas las otras.

Claro que mi idea no esta bien estructurada por que ya es un tema un poco largo y dificil de pensar en como unir todas las historias de los npcs y formar una historia completa con todos los npcs involucrados y pensar en cuato xp se daria,

O simplemente si no quieren cambiar as misiones, bajen el xp de las necesario para subir de lvl, por ejemplo si necesitas 300.000 de xp para subir de lvl ahora necesitarías 100.000 o aumentar dramáticamente el xp ofrecido por las misiones.

Hay cientos de maneras de poder cambiar el sistema de subida de lvl, claro que me encantaría que los desarrollados dieran su opinión y dijeran sus limitaciones en cuanto a la modificación de las misiones, por que asi se sabria como comoueda realizarlo sin problemas
 

JHON JAIRO

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sinceramente y no por ser negativamente pero ellos no moverán mucho sobre este tema incluso después de la actualización del mapa, o bueno es lo que predigo yo solo se que tenemos todos buenas ideas pero realizarlas es el problemas es como cuando te regañan todo lo que te dicen se te olvida
 

St. Coelo

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Yo estoy muy de acuerdo contigo @San coelo, Las misiones son increíblemente tediosas y aburridas, yo soy un jugador veterano, y nunca llegue al lvl max por esa causa, las misiones lentas y extremadamente aburridas, llegando al putno de hacerme querer abandonar el juego .

En mi opinión deben hacer las misiones como un historia, contar la historia de cada mapa y cada vez que termines una parte se te dara una determinada cantidad de xp y oro, claro que también me gustaría que hubieran misiones secundarias, osea si no quieres seguir la misión principal juegas las otras.

Claro que mi idea no esta bien estructurada por que ya es un tema un poco largo y dificil de pensar en como unir todas las historias de los npcs y formar una historia completa con todos los npcs involucrados y pensar en cuato xp se daria,

O simplemente si no quieren cambiar as misiones, bajen el xp de las necesario para subir de lvl, por ejemplo si necesitas 300.000 de xp para subir de lvl ahora necesitarías 100.000 o aumentar dramáticamente el xp ofrecido por las misiones.

Hay cientos de maneras de poder cambiar el sistema de subida de lvl, claro que me encantaría que los desarrollados dieran su opinión y dijeran sus limitaciones en cuanto a la modificación de las misiones, por que asi se sabria como comoueda realizarlo sin problemas
Si, realmente es una lastima que tantos años tiene el juego e aun sigue con las mismas misiones de siempre, eso nos hace aburrir facil del juego.
Ojala que Algun Dev pueda repensar sobre eso, e intentar luchar para que nosotros tengamos un poco mas de diversion, porque hoy en dia es muy dificil.

E gracias por la opinion e el apoyo ^^
:idea::D
 

St. Coelo

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sinceramente y no por ser negativamente pero ellos no moverán mucho sobre este tema incluso después de la actualización del mapa, o bueno es lo que predigo yo solo se que tenemos todos buenas ideas pero realizarlas es el problemas es como cuando te regañan todo lo que te dicen se te olvida
La unica manera de lograr eso es persistir bro.
Por mas que parezca que no lo haran, si seguimos pediendo, lo tendran en cuenta, e es obvio que algo de esa magnitud seria de muy valor para el juego, asi manteniendo los viejos jugadores, e entreteniendo los nuevos!
:giggle:
 

JHON JAIRO

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La unica manera de lograr eso es persistir bro.
Por mas que parezca que no lo haran, si seguimos pediendo, lo tendran en cuenta, e es obvio que algo de esa magnitud seria de muy valor para el juego, asi manteniendo los viejos jugadores, e entreteniendo los nuevos!
:giggle:
si hay que ser persistente lo se hay veremos que pasa
 
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