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Talentos do ranger

ForceLine

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"Observando nosso jogo e de forma criativa montei alguns cálculos e um pouco de paint para mostrar minha ideia"
Talentos do ranger

1º Ponto de talento: 30 Crystais Nivel 1
2º Pontos de talento: 33 Crystais
3º Pontos de talento: 36 Crystais
4º Pontos de talento: 40 Crystais
5º Pontos de talento: 44 Crystais
6º Pontos de talento: 48 Crystais Nivel 5
7º Pontos de talento: 53 Crystais
8º Pontos de talento: 58 Crystais
9º Pontos de talento: 64 Crystais
10º Pontos de talento: 71 Crystais
11º Pontos de talento: 78 Crystais Nivel 10
12º Pontos de talento: 86 Crystais
13º Pontos de talento: 94 Crystais
14º Pontos de talento: 104 Crystais
15º Pontos de talento: 114 Crystais
16º Pontos de talento: 125 Crystais Nivel 15
17º Pontos de talento: 138 Crystais
18º Pontos de talento: 152 Crystais
19º Pontos de talento: 167 Crystais
20º Pontos de talento: 183 Crystais
21º Pontos de talento: 202 Crystais Nivel 20
22º Pontos de talento: 222 Crystais
23º Pontos de talento: 244 Crystais
24º Pontos de talento: 269 Crystais
25º Pontos de talento: 295 Crystais
26º Pontos de talento: 325 Crystais Nivel 25
27º Pontos de talento: 358 Crystais
28º Pontos de talento: 393 Crystais
29º Pontos de talento: 433 Crystais
30º Pontos de talento: 476 Crystais
31º Pontos de talento: 523 Crystais Nivel 30
32º Pontos de talento: 576 Crystais
33º Pontos de talento: 633 Crystais
34º Pontos de talento: 697 Crystais
35º Pontos de talento: 766 Crystais
36º Pontos de talento: 843 Crystais Nivel 35
37º Pontos de talento: 927 Crystais
38º Pontos de talento: 1,020 Crystais
39º Pontos de talento: 1,122 Crystais
40º Pontos de talento: 1,234 Crystais
41º Pontos de talento: 1,358 Crystais Nivel 40
42º Pontos de talento: 1,494 Crystais
43º Pontos de talento: 1,643 Crystais
44º Pontos de talento: 1,807 Crystais
45º Pontos de talento: 1,988 Crystais Nivel 45
46º Pontos de talento: 2,187 Crystais
47º Pontos de talento: 2,405 Crystais
48º Pontos de talento: 2,646 Crystais
49º Pontos de talento: 2,911 Crystais
50º Pontos de talento: 3,202 Crystais
51º Pontos de talento: 3.522 Crystais
52º Pontos de talento: 3.874 Crystais
53º Pontos de talento: 4.261 Crystais
54º Pontos de talento: 4.688 Crystais
55º Pontos de talento: 5.156 Crystais
56º Pontos de talento: 5.672 Crystais
57º Pontos de talento: 6.239 Crystais
58º Pontos de talento: 6.863 Crystais
59º Pontos de talento: 7.549 Crystais
60º Pontos de talento: 9.259 Crystais


Total de Crystais: 92.000
Cada crystal custa Exemplo: 500 dino dólares ou por alguma outra quantidade de moedas de ouro, e talvez até mesmo, encontrada em bandidos e dinossauros.

Cada talento do ranger há 5 slots com porcentagens ou pontos maiores a cada slot equipado, exemplo, 1/5>2% 2/5>4% 3/5>6% 4/5>8% 5/5>10% ou 1/5>10pontos 2/5>20 3/5>30 4/5>40 5/5>50



1º Sortudo Aumenta Experiência obtida
2º Brutal Aumenta Força
3º Polvora Aumente Dano
4º Amabilidade Aumenta Vitalidade
5º Artilharia Aumenta Frequência
6º Corredor Aumente Resistência
7º Caçador Aumente Alcance
8º Vendedor Aumenta Dino dólares obtida
9º Restauração Aumenta eficácia do bônus de saúde
10º Desencadeador Aumenta Energia extra
11º Propulsor Aumenta Dano booster
12º Elite Aumenta Fama obtida
 

Edy V. Ice

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Gostei da ideia :D
Mas ainda estou meio confuso de como isso funciona, poderia explicar melhor? (para oque serviria, como conseguir, entre outras coisas)
 
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Caro ForceLine
Explicar para o que serve cada coisa e como obtida de qual forma, explique sobretudo bem detalhado
 

ForceLine

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Espero ter esclarecido melhor, as formas de obter crystais para produzir os talentos creio que seja discutível a equipe desenvolvedora pois colocar um forma fácil não seria tão eficaz e os pontos ou porcentagens aumentado a cada slot equipado também. E os talentos devem ser de acordou com a tabela mostrada, que limita os pontos a um certo nível para incentivar up.
 

ForceLine

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Cada talento tem sua descrição deves observar nas imagens quais as representam, podes observar que o talento "Sortudo" é o primeiro da esquerda. são 12 talentos ao todo, com 5 slots cada ao final teras 60 pontos de talentos, e poderás equipares ao máximo obtendo todos pontos possíveis.

1º Sortudo Aumenta Experiência obtida
2º Brutal Aumenta Força
3º Polvora Aumente Dano
4º Amabilidade Aumenta Vitalidade
5º Artilharia Aumenta Frequência
6º Corredor Aumente Resistência
7º Caçador Aumente Alcance
8º Vendedor Aumenta Dino dólares obtida
9º Restauração Aumenta eficácia do bônus de saúde
10º Desencadeador Aumenta Energia extra
11º Propulsor Aumenta Dano booster
12º Elite Aumenta Fama obtida
 

emanuel.emmy

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This is cool idea, but some of us find very hard 100 opals, not event 9k :/
 

Edy V. Ice

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Agr s deu pra entender melhor :LOL:
Espero que os adms vejam esse post e coloquem no jogo
 

ForceLine

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Implementando um pouco da minha ideia, não criar os cristais, porem os talentos seriam feitos com opalas, más baixassem as quantidades de opalas para fazer os talentos pois conseguir fazer 92mil de opalas seria impossível, porem deve ser difícil, então que deixassem uma quantidade media de opalas para ficar full talentos
 
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ForceLine Particularmente achei a sua ideia esplêndida! porque tudo isso faz com que reforce os equipamento e coisas necessárias que são constantemente usada no jogo no dia a dia!! Eu aprovo.
 

ForceLine

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Então pessoal, creio que seria uma ótima adaptação para novas conquistas, algo inovador, um realce para dar mais atributos ás roupas e suas qualidades. Para ser bem sincero acho que as roupas estão muito difíceis de obter em qualidades altas como Qualidade 10.
 

ForceLine

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Inovando minha ideia, quero lhes apresentar os “TALENTOS” talentos são pontos distribuídos nas habilidades para obter atributos tais como DANO, FREQUÊNCIA, ALCANCE, FORÇA, VIDA etc. Estes talentos são feitos com OPALAS, sim aquelas que conseguimos destruindo bandos de dinossauros e bandidos.

REGRAS PARA TODAS AS HABILIDADES
Os talentos iniciam pelo lado esquerdo, não há possibilidades de pular a regra, alcançar um trevo (Y) " ou seja você poderá ir para cima ou para direita" você pode seguir para qualquer um dos lados desde que o ponto (Y) esteja 5/5, EX1: "PONTOS DE MIRA" 4/5 não podes aplicar pontos em "ESCUDO DINO / FOCO" apenas quando estiver 5/5 "PONTOS DE MIRA"
EX2: "FOCO" 4/5 não pode aplicar pontos em "FREQUÊNCIA / PRECISÃO" apenas quando estiver 5/5 "FOCO".
Se não estiveres e em trevo (Y) com apenas 3 pontos liberas o proximo. EX: "FREQUÊNCIA 3/5" ja podes aplicar talentos em "DANO".
"Não se deixem levar pela ganância de ir longe apenas com 3/5 QUANTO MAIS PONTOS APLICADOS MAIORES SÃO OS ATRIBUTOS GANHOS, ENTÃO NA MINHA OPNIÃO DEIXE 5/5 É FULL"

REGRAS PARA HABILIDADES DE OURO
Os talentos de habilidade de ouro são liberados para quem possuir 90 talentos ou mais, as regras de aplique dos pontos são as mesmas das habilidades de arma e dino.

OBSERVAÇÕES
Deve ser observada a questão de manuseio dos pontos, deve haver um jeito de resetar todos os pontos para distribuí-los da forma que o jogador desejar de forma correta e “salvar”.

Por que esse cálculo? Minha base de calculo!
Bem como visto cada implante ou tecnologia não especificadamente, tem 5240 pontos e 440, fiz uma base de calculo para fechar em numero mil, por exemplo, 5240+760=6000 ou 440+160=600, creio que em jogo quem tiver os talentos terá vantagem sobre quem não tem o mesmo, isso vale pelo seu esforço para obtê-los.

“Habilidades que aumentam em 32 pontos por talentos aplicados”
1º Talento 32 pontos
2º 64
3º 96
4º 128
5º 160 todos os talentos aplicados geram 160 pontos nas habilidades

“Habilidades que aumentam em 152 pontos por talentos aplicados”
1º 152
2º 304
3º 456
4º 608
5º 760 todos os talentos aplicados geram 760 pontos nas habilidades

FÚRIA “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
GARRAS “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
RECUPERAÇÃO “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
ESTABILIDADE “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
ESCUDO “Aumentam 152 pontos a cada talento aplicado”
ARMADURA “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
AGILIDADE “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
RESISTÊNCIA “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
VITALIDADE “Aumentam 152 pontos a cada talento aplicado”
FORÇA “Aumentam 152 pontos a cada talento aplicado”

CHOQUE “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
PONTO DE MIRA “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
DEFESA DINO “Aumentam 152 pontos a cada talento aplicado”
PENETRAÇÃO “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
FOCO “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
PRECISÃO “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
ALCANCE “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
FREQUÊNCIA “Aumentam 32 pontos a cada talento aplicado”
DANO “Aumentam 152 pontos a cada talento aplicado”

“Habilidades dos géis aumentam durabilidade de uso dos géis aumentam em 10% a cada talento aplicado”
1º 10%
2º 20%
3º 30%
4º 40%
5º 50%
EX: 5/5 significa que o GEL de um dia, vai durar 1 dia e 12h

REFORÇO BÔNUS DE EXPERIÊNCIA “Prolonga o tempo de uso do gel em 10%”
REFORÇO PORTA MOEDAS “Prolonga o tempo de uso do gel em 10%”
REFORÇO ABASTECIMENTO PORTAL “Prolonga o tempo de uso do gel em 10%”
REFORÇO RECUPERAÇÃO RAPIDA “Prolonga o tempo de uso do gel em 10%”
REFORÇO RECUPERAÇÃO DE SAÚDE “Prolonga o tempo de uso do gel em 10%”
REFORÇO Robyn McDaniel “DONO DO MERCADO” “Aumenta em 5% todo Dino Dólar obtido por cada talento aplicado”
1º 5%
2º 10%
3º 15%
4º 20%
5º 25%
REFORÇO BOOSTER “Aumenta o dano do Dino e da Arma enquanto usar BOOSTER 2% em outros Jogadores e 10% em criaturas selvagens por cada talento aplicado”
1º 2%/10%
2º 4%/20%
3º 6%/30%
4º 8%/40%
5º 10%/50%
REFORÇO BÔNUS DE SAÚDE “Bônus de saúde restaura mais 3% da saúde instantaneamente além do especifico por cada talento aplicado”
1º 3%
2º 6%
3º 9%
4º 12%
5º 15%
REFORÇO DA PREFEITURA “Aumenta em 5% de toda fama obtida por cada talento aplicado”
1º 5%
2º 10%
3º 15%
4º 20%
5º 25%


VALOR DOS TALENTOS EM OPALAS
1º=2
2º=4
3º=8
4º=10
5º=12
6º=14
7º=16
8º=18
9º=20
10º=22
11º=24
12º=26
13º=28
14º=30
15º=32
16º=34
17º=36
18º=38
19º=40
20º=42
21º=44
22º=46
23º=48
24º=50
25º=52
26º=54
27º=56
28º=58
29º=60
30º=62
31º=64
32º=66
33º=68
34º=70
35º=72
36º=74
37º=76
38º=78
39º=80
40º=82
41º=84
42º=86
43º=88
45º=90
46º=92
47º=94
48º=96
49º=98
50º=100
51º=102
52º=104
53º=106
54º=108
55º=110
56º=112
57º=114
58º=116
59º=118
60º=120
61º=122
62º=124
63º=126
64º=128
65º=130
66º=132
67º=134
68º=136
69º=138
70º=140
71º=142
72º=144
73º=146
74º=148
75º=150
76º=152
77º=154
78º=156
79º=158
80º=160
81º=162
82º=164
83º=166
84º=168
85º=170
86º=172
87º=174
88º=176
89º=178
90º=180
91º=182
92º=184
93º=186
94º=188
95º=190
96º=192
97º=194
98º=196
99º=198
100º=200
101º=202
102º=204
103º=206
104º=208
105º=210
106º=212
107º=214
108º=216
109º=218
110º=220
111º=222
112º=224
113º=226
114º=228
115º=230
116º=232
117º=234
118º=236
119º=238
120º=240
121º=242
122º=244
123º=246
124º=248
125º=250
126º=252
127º=254
128º=256
129º=258
130º=260
131º=262
132º=264
133º=266
134º=268
135º=270
136º=272
137º=274
138º=276
139º=278
MAXIMO 140º=280
TOTAL=19740 ESSE É O TOTAL DE OPALAS PARA OBTER OS 140 TALENTOS
 

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