Gaster
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Á pedido do Youtuber " MATHEUS YT OFICIAL" um dos criadores de conteúdo do Dino Storm, fiz uma conceito do sistema de troca de items para o Dino Storm; por incrível que pareça esse sistema já existe no jogo porém é limitado á clãs. Nos clãs como todo mundo sabe dá para dar Boosters e recursos de fama para seus membros onde somente o líder pode distribuir tais recursos, utilizando esse sistema como base do conceito acabei por criar o seguinte Fluxograma simples:
- PT BR
- EN
- Área Para Realizar a Troca/Venda de Itens Marcada em vermelho.
Os Únicos recursos para se realizar a troca/venda seriam os de level UP, roupas e skins. Booster e Geis já tem suas respectivas lojas e leilões; ao planejar esse sistema tive que pensar principalmente no balanceamento no jogo, não inutilizar sistemas já presentes no game como o "Mercado" & "Leilão" e como os produtores do game podem lucrar com isso. Quando jogadores não tem recursos necessários para LVL UP eles podem optar por comprar por Dino Coins, que na opinião popular não compensa e é muito caro para simples Itens coletáveis; então inevitavelmente esse sistema ficaria inútil.
Pensando nos quesitos acima decidir melhor planejar e criar o conceito dessa seguinte maneira abaixo, lembrando que isso é somente minha ideia e pode ser mudada de acordo com a opinião diversa e dos Desenvolvedores.
Utilizando o fluxograma acima com melhor ilustração, vamos estabelecer o preços por fazer trocas, lembrando que isso é necessário para não haver abusos e para melhor balanceamento do jogo. Os jogadores 1 & 2 irão ate á área localizada para realizar a troca/venda dos recursos, o "jogador 1" que é o fornecedor do item irá escolher uma das 8 salas presentes no LAYOTE.
Após escolher a sala ele irá colocar o item e sua quantidade á exposição e pagar uma "PEQUENA" taxa em Dino Coins para deixa-lo ali por um determinado período de tempo ( 5^30 Minutos ) e selecionar oque ele quer em troca ou uma quantia de Dino Dólares. Esse tempo é necessário para deixar os slots livres por mais tempo, fazer concorrência entre jogadores, evitar poluição, evitar sobrecarga no banco de dados e deixar a negociação por chat mais optável para depois sim o vendedor e o comprador realizarem um bom negocio.
Lembrando que limitar os slots também é necessário pois fazer um banco de dados para isso custa caro e para esse planejamento simples que estou fazendo é mais viável pois estou utilizando sistemas já presentes dentro do jogo, trocando somente algumas questões fáceis; É claro que os Devs podem optar por fazer algo novo e comprar um novo banco de dados para isso.
Com a tarifa em Dino Coins paga e o item postado no slot da área de venda/troca, o "jogador 2" irá fornecer oque o "jogador 1" solicitou e assim realizando e finalizando a troca em entre eles.
- TROCA
OU
- VENDA
Fiz essa imagens aos moldes do meu planejamento, sei que ficou ruim entretanto espero que tenha sido o suficiente para dar uma luz da minha ideia em si; não sei muito sobre banco de dados e meu conhecimento sobre programação não me permitiu criar um exemplar na Unity, pois mesmo que eu tenta-se não seria nos conformes do jeito que o Dino Storm foi programado ou como está estabelecido em bancos de dados.
Espero que tenham gostado da ideia e do jeito que ela pode ser executada (utilizando recursos e métodos presentes já em Game)... Para conhecer mais do meu trabalho segue o nosso discord e recomendo também seguir ó criador de conteúdo que me aconselhou a fazer esse conceito:
- PT BR
- EN
- Área Para Realizar a Troca/Venda de Itens Marcada em vermelho.
Os Únicos recursos para se realizar a troca/venda seriam os de level UP, roupas e skins. Booster e Geis já tem suas respectivas lojas e leilões; ao planejar esse sistema tive que pensar principalmente no balanceamento no jogo, não inutilizar sistemas já presentes no game como o "Mercado" & "Leilão" e como os produtores do game podem lucrar com isso. Quando jogadores não tem recursos necessários para LVL UP eles podem optar por comprar por Dino Coins, que na opinião popular não compensa e é muito caro para simples Itens coletáveis; então inevitavelmente esse sistema ficaria inútil.
Pensando nos quesitos acima decidir melhor planejar e criar o conceito dessa seguinte maneira abaixo, lembrando que isso é somente minha ideia e pode ser mudada de acordo com a opinião diversa e dos Desenvolvedores.
Utilizando o fluxograma acima com melhor ilustração, vamos estabelecer o preços por fazer trocas, lembrando que isso é necessário para não haver abusos e para melhor balanceamento do jogo. Os jogadores 1 & 2 irão ate á área localizada para realizar a troca/venda dos recursos, o "jogador 1" que é o fornecedor do item irá escolher uma das 8 salas presentes no LAYOTE.
Após escolher a sala ele irá colocar o item e sua quantidade á exposição e pagar uma "PEQUENA" taxa em Dino Coins para deixa-lo ali por um determinado período de tempo ( 5^30 Minutos ) e selecionar oque ele quer em troca ou uma quantia de Dino Dólares. Esse tempo é necessário para deixar os slots livres por mais tempo, fazer concorrência entre jogadores, evitar poluição, evitar sobrecarga no banco de dados e deixar a negociação por chat mais optável para depois sim o vendedor e o comprador realizarem um bom negocio.
Lembrando que limitar os slots também é necessário pois fazer um banco de dados para isso custa caro e para esse planejamento simples que estou fazendo é mais viável pois estou utilizando sistemas já presentes dentro do jogo, trocando somente algumas questões fáceis; É claro que os Devs podem optar por fazer algo novo e comprar um novo banco de dados para isso.
Com a tarifa em Dino Coins paga e o item postado no slot da área de venda/troca, o "jogador 2" irá fornecer oque o "jogador 1" solicitou e assim realizando e finalizando a troca em entre eles.
- TROCA
OU
- VENDA
Fiz essa imagens aos moldes do meu planejamento, sei que ficou ruim entretanto espero que tenha sido o suficiente para dar uma luz da minha ideia em si; não sei muito sobre banco de dados e meu conhecimento sobre programação não me permitiu criar um exemplar na Unity, pois mesmo que eu tenta-se não seria nos conformes do jeito que o Dino Storm foi programado ou como está estabelecido em bancos de dados.
Espero que tenham gostado da ideia e do jeito que ela pode ser executada (utilizando recursos e métodos presentes já em Game)... Para conhecer mais do meu trabalho segue o nosso discord e recomendo também seguir ó criador de conteúdo que me aconselhou a fazer esse conceito:
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