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Sistema de trade

slash

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Olá, o Ds é um jogo com uma ideia muito boa, que poderia ser alavancado com algumas atualizações propiamente basicas.
Como Por Exemplo um Sistema de mercado e de comércio, Impulsionando como vias de Moedas de ouro e itens, ASSIM valorizando o Mercado interno e externo do Jogo. De forma utopica imagine que você conseguiu uma pela rara, essa pele só está restrita ao seu personagem, o mercado ja existente no jogo, os npcs que pagam em dino dolares pagam uma mixaria, nao valendo apena vender a eles.
A minha ideia é de forma simples pelo menos no início voce poder enviar um convite de troca para o outro jogador, selecionar seu item e combinar o preço com ele e fazer a venda.
Depois criar um mercado (que vai requerir mais tempo mas vale muito apena) onde as pessoas colocam seus produtos a venda com um preço estipulado e outras pessoas vao e compram a que tiver mais barato, ou seja realmente um leilão. para ter lucro no mercado o propio market cobraria 3% do valor do item por exemplo, como se fosse uma taxa cambiaria.
Espero que gostem da ideia.
 

Funkeria

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isso já foi sugerido antes e não sei como será fácil colocá-lo no jogo, mas concordo
 

slash

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isso já foi sugerido antes e não sei como será fácil colocá-lo no jogo, mas concordo
a parte do market é bem mais complicado, sera necessario muito tempo, mas o trade entre jogadores é facilmente implantado
 

Evyus

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Olá @slash

A parte sobre o mercado fora do jogo é bem complicada mesmo.. Mas estarei falando com os devs sobre a venda de itens como caveira ou peles que poderiam ter um valor mais considerável mesmo.

Saudações Evyus.
 

slash

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Olá @slash

A parte sobre o mercado fora do jogo é bem complicada mesmo.. Mas estarei falando com os devs sobre a venda de itens como caveira ou peles que poderiam ter um valor mais considerável mesmo.

Saudações Evyus.
pensa com carinho na parte de enviar um convite de trade dentro do jogo, vai impulsionar muito o game
 

slash

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Olá @slash

A parte sobre o mercado fora do jogo é bem complicada mesmo.. Mas estarei falando com os devs sobre a venda de itens como caveira ou peles que poderiam ter um valor mais considerável mesmo.

Saudações Evyus.
trocasds.PNGtroca interface.PNGEssa seriao layout, claro que ta horrivel por que nao sei editar, alguem que manja dessas coisas faz e postar aqui pfv^^.É um layout simples que pode ser facilmente configurada.
 

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OrionZG

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View attachment 42296View attachment 42297Essa seriao layout, claro que ta horrivel por que nao sei editar, alguem que manja dessas coisas faz e postar aqui pfv^^.É um layout simples que pode ser facilmente configurada.
The problem with the online market is that low-level players cannot pay compared to high-level players, there is a lot of difference in numbers.

Another detail is that the players will get the objects very easily and simply, eliminating the long work process to level up and improve your things.

But a limit could be set to avoid this.

For example: Selling 50 items, It would have a maximum sale of 60k-70k dds. Another option would be, for each barter or sale you make, you must wait 1 hour to start another sale. Or depending on the item you sell, it will have its own waiting time.

by the way, you can't put gold in that, it would be unfair and unbalanced.
 

OrionZG

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Olá @slash

A parte sobre o mercado fora do jogo é bem complicada mesmo.. Mas estarei falando com os devs sobre a venda de itens como caveira ou peles que poderiam ter um valor mais considerável mesmo.

Saudações Evyus.
Another idea would be to implement an online auction (only for players), where we can put our items and other players can auction them.
 

slash

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Another idea would be to implement an online auction (only for players), where we can put our items and other players can auction them.
That's what I said
 

slash

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The problem with the online market is that low-level players cannot pay compared to high-level players, there is a lot of difference in numbers.

Another detail is that the players will get the objects very easily and simply, eliminating the long work process to level up and improve your things.

But a limit could be set to avoid this.

For example: Selling 50 items, It would have a maximum sale of 60k-70k dds. Another option would be, for each barter or sale you make, you must wait 1 hour to start another sale. Or depending on the item you sell, it will have its own waiting time.

by the way, you can't put gold in that, it would be unfair and unbalanced.
aparentemente você nunca jogou tíbia ou algo parecido.
primeiro, isso vai beneficiar os níveis baixos com o aumento do preço dos itens no NPCS.
segundo, por que não colocar moedas de ouro? o ouro apenas fica na sua conta e não há como movimentar o mercado, não há valorização da moeda. por que não usar essa moeda para comprar peles e roupas de outros jogadores ?.
terceiro, você não precisa esperar para começar outra troca, que ideia é essa?
Quarto, como obter itens não importa, você pode obtê-los largando-os ou fundindo-os.
quinto, que tipo de jogo online não troca entre jogadores?



--
apparently you've never played tibia or anything like that.
first this will benefit the low levels with the increase in the price of items in the NPCS.
second why not put gold coins? the gold just stays in your account and there is no way to move the market to, there is no currency appreciation. why not use this coin to buy skins and clothing from other players?.
third, you don't have to wait to start another exchange, what is this idea?
Fourth, how to get items doesn't matter, you can get them by drop them or foundry them.
fifth, what kind of online game does not exchange between players?
 

OrionZG

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aparentemente você nunca jogou tíbia ou algo parecido.
primeiro, isso vai beneficiar os níveis baixos com o aumento do preço dos itens no NPCS.
but low-level players will never be able to pay for high-level player items. Those at level 30-10 barely manage to get 1k-10k dds. Now, if your idea is that tall players hunt down low-lying areas to sell items to low-level players, you are practically taking small players to an easy and effortless course; this would cause multiple accounts from the same players.

segundo, por que não colocar moedas de ouro? o ouro apenas fica na sua conta e não há como movimentar o mercado, não há valorização da moeda. por que não usar essa moeda para comprar peles e roupas de outros jogadores ?.
Not everyone pays for the game.
I say it is unbalanced because real money players will take advantage of this and get "free" or low priced items, and will constantly store / give away gold. It could be viable only for sale of fur or clothing, but still price balanced.


terceiro, você não precisa esperar para começar outra troca, que ideia é essa?
Because there will be a constant exchange of items, which would break the effort and unbalance of level up. Practically other players are doing the work of various people.

for example: a player who is retiring or does not care about his gems, "gifts" his gems to another player at a low price... Currently the gems only serve for dinosaurs and more, but in the future they will serve for other things ...
Quarto, como obter itens não importa, você pode obtê-los largando-os ou fundindo-os.
quinto, que tipo de jogo online não troca entre jogadores?
but there are players who abuse or seek in one way or another to harm others.

I do not know and I know some games that use the market system between players, but the difference is that the type of game that is DS is very different from others, I mean, DS has a different system that prevents or can add certain new things.
 
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