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Reclamação sobre Buff e Debuff!

GabrielHCW

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Boa noite, prezada equipe GM Team.

Venho, por meio desta, formalizar uma reclamação que não representa apenas uma insatisfação pessoal, mas também o posicionamento de muitos outros jogadores. Embora está manifestação esteja sendo encaminhada pelo servidor AM1, deixo claro que jogadores de quaisquer outros servidores que desejarem se unir a esta causa são igualmente bem-vindos.

Não é de hoje que a comunidade expressa descontentamento em relação ao sistema de Buff e Debuff atualmente presente no jogo. Trata-se de uma mecânica que, na prática, foi criada para beneficiar exclusivamente uma minoria de grupos, concedendo vantagens artificiais sobre aqueles que conquistaram e mantêm mapas, portais e minas por meio de esforço, organização e dedicação.

Ainda que seja desconfortável para alguns admitir, é um fato que esse sistema é injusto. Desde os primórdios do jogo, sempre existiram clãs que começaram do zero, reuniram jogadores, investiram tempo e empenho, fortaleceram-se e, de forma legítima, passaram a dominar territórios estratégicos. O jogo sempre se baseou em um princípio simples, claro e coerente: vence o mais forte. Sempre foi assim, e é justamente isso que dá sentido à progressão, à competitividade e ao mérito dentro do jogo.

O atual sistema de Buff e Debuff, concedido a clãs menores, além de desvalorizar o esforço daqueles que administram e defendem mapas, representa um desrespeito à lógica do jogo. É inaceitável que sejam necessárias três pessoas de um mesmo clã para derrotar um oponente solo, unicamente por conta de um benefício artificial imposto pelo sistema. Tal situação é revoltante e evidencia que essa mecânica favorece apenas aqueles que reclamam por não possuírem territórios, em vez de incentivá-los a se fortalecer. (Apenas Buff Atacante x Defensor volta a ser parecido com o antigo combate do jogo).

Vale lembrar que, muitas vezes, o sonho do oprimido é tornar-se o opressor. Posso afirmar com convicção que, caso os mapas fossem entregues aos atuais reclamantes, estes mesmos passariam a questionar o Buff e Debuff que hoje os favorece. Isso demonstra que se trata de um sistema falho, que não deve ser ajustado ou gerenciado, mas sim removido por completo.

A eliminação total desse Buff e Debuff trará, com toda certeza, um sistema mais justo e coerente de ataque e defesa. Caso um jogador ou clã não possua força suficiente para competir com aqueles que dominam mapas e portais, a solução natural sempre foi e deve continuar sendo fortalecer o próprio clã, formar alianças e evoluir, e não recorrer a fóruns para alegar suposta “ditadura” ou “controle” nos servidores.

Ressalto que não existe tal ditadura. Assim como em qualquer outro jogo organizado, há regras justamente para evitar o caos. Se não é possível enfrentar um grupo dominante diretamente, cabe aos demais se unirem ou se estruturarem melhor para competir em igualdade de condições.

Diante de tudo o que foi exposto, reforço de maneira clara e objetiva: a remoção do sistema de Buff e Debuff de ataque e defesa é necessária, pois ele prejudica a essência competitiva do jogo, desvaloriza o mérito e compromete o equilíbrio real entre os jogadores.

Vou deixar um link que vai direcionar vocês ao Youtube, podem ver o exemplo citado:

'' As grandes ideias surgem da observação dos pequenos detalhes'' - Augusto Cury

Atenciosamente,
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Reflecote

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_MaD BullS_
Boa noite, prezada equipe GM Team.

Venho, por meio desta, formalizar uma reclamação que não representa apenas uma insatisfação pessoal, mas também o posicionamento de muitos outros jogadores. Embora está manifestação esteja sendo encaminhada pelo servidor AM1, deixo claro que jogadores de quaisquer outros servidores que desejarem se unir a esta causa são igualmente bem-vindos.

Não é de hoje que a comunidade expressa descontentamento em relação ao sistema de Buff e Debuff atualmente presente no jogo. Trata-se de uma mecânica que, na prática, foi criada para beneficiar exclusivamente uma minoria de grupos, concedendo vantagens artificiais sobre aqueles que conquistaram e mantêm mapas, portais e minas por meio de esforço, organização e dedicação.

Ainda que seja desconfortável para alguns admitir, é um fato que esse sistema é injusto. Desde os primórdios do jogo, sempre existiram clãs que começaram do zero, reuniram jogadores, investiram tempo e empenho, fortaleceram-se e, de forma legítima, passaram a dominar territórios estratégicos. O jogo sempre se baseou em um princípio simples, claro e coerente: vence o mais forte. Sempre foi assim, e é justamente isso que dá sentido à progressão, à competitividade e ao mérito dentro do jogo.

O atual sistema de Buff e Debuff, concedido a clãs menores, além de desvalorizar o esforço daqueles que administram e defendem mapas, representa um desrespeito à lógica do jogo. É inaceitável que sejam necessárias três pessoas de um mesmo clã para derrotar um oponente solo, unicamente por conta de um benefício artificial imposto pelo sistema. Tal situação é revoltante e evidencia que essa mecânica favorece apenas aqueles que reclamam por não possuírem territórios, em vez de incentivá-los a se fortalecer. (Apenas Buff Atacante x Defensor volta a ser parecido com o antigo combate do jogo).

Vale lembrar que, muitas vezes, o sonho do oprimido é tornar-se o opressor. Posso afirmar com convicção que, caso os mapas fossem entregues aos atuais reclamantes, estes mesmos passariam a questionar o Buff e Debuff que hoje os favorece. Isso demonstra que se trata de um sistema falho, que não deve ser ajustado ou gerenciado, mas sim removido por completo.

A eliminação total desse Buff e Debuff trará, com toda certeza, um sistema mais justo e coerente de ataque e defesa. Caso um jogador ou clã não possua força suficiente para competir com aqueles que dominam mapas e portais, a solução natural sempre foi e deve continuar sendo fortalecer o próprio clã, formar alianças e evoluir, e não recorrer a fóruns para alegar suposta “ditadura” ou “controle” nos servidores.

Ressalto que não existe tal ditadura. Assim como em qualquer outro jogo organizado, há regras justamente para evitar o caos. Se não é possível enfrentar um grupo dominante diretamente, cabe aos demais se unirem ou se estruturarem melhor para competir em igualdade de condições.

Diante de tudo o que foi exposto, reforço de maneira clara e objetiva: a remoção do sistema de Buff e Debuff de ataque e defesa é necessária, pois ele prejudica a essência competitiva do jogo, desvaloriza o mérito e compromete o equilíbrio real entre os jogadores.

Vou deixar um link que vai direcionar vocês ao Youtube, podem ver o exemplo citado:

'' As grandes ideias surgem da observação dos pequenos detalhes'' - Augusto Cury

Atenciosamente,
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kain.ds

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Concordo. As mecânicas do jogo não deveriam punir o sucesso. Ao interferir diretamente no PvP para favorecer clãs menos preparados, o jogo perde sua seriedade. A competitividade real só existe quando o resultado depende exclusivamente dos jogadores, e não de algoritmos de compensação
 

Xx EL LOBO xX

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Buff foi implementado para incentivar batalhas de clãs 1v1, mas não está funcionando bem. Acho que alguns ajustes seriam suficientes, já que se for removido, não vai ter mais clãs atacantes.
Em versões anteriores, não era tão importante porque obter Rex era muito demorado. por exemplo am1, os clãs conseguiam em media 5 Rex por ano, então não era o fator mais crucial para manter um clã ativo porque era demorado msm, e não era difícil manter uma comunidade ativa de jogadores mesmo sem portais. Agora é diferente, já que Rex é obtido muito rapidamente (embora nos servidores ativos as eleições sejam rotativas para 8 clãs), e os jogadores nativos preferem obter ele em alguns meses em um clã que tenha portais.. por isso, 90% de jogadores em um servidor são parte da aliança com portais e sempre quem quer virar inimigo não vai recever nenhum beneficio.
falta de competição pelas elecciones fez o jogo virar um simulador de farm e os clãs que drenam são contas compartilhadas ou de outros servidores
 

OrionZG

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Concordo. As mecânicas do jogo não deveriam punir o sucesso. Ao interferir diretamente no PvP para favorecer clãs menos preparados, o jogo perde sua seriedade. A competitividade real só existe quando o resultado depende exclusivamente dos jogadores, e não de algoritmos de compensação
I disagree. That's what the upgrade is for, to benefit clans that are relegated or not part of the big alliance, i.e., the attackers.

Take it from someone who prefers to drain rather than defend, and I can assure you that the upgrade is very useful for stealing portals. Obviously, it's not perfect, and without it we wouldn't be able to capture anything, because in most cases you're facing 5 against the entire server.

Being a small clan shouldn't be a punishment; we're also players who want to enjoy PvP.

Most players who belong to a defensive clan stay for comfort rather than competition or fun.
 

kain.ds

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I disagree. That's what the upgrade is for, to benefit clans that are relegated or not part of the big alliance, i.e., the attackers. Take it from someone who prefers to drain rather than defend, and I can assure you that the upgrade is very useful for stealing portals. Obviously, it's not perfect, and without it we wouldn't be able to capture anything, because in most cases you're facing 5 against the entire server. Being a small clan shouldn't be a punishment; we're also players who want to enjoy PvP. Most players who belong to a defensive clan stay for comfort rather than competition or fun.
I disagree. That's what the upgrade is for, to benefit clans that are relegated or not part of the big alliance, i.e., the attackers. Take it from someone who prefers to drain rather than defend, and I can assure you that the upgrade is very useful for stealing portals. Obviously, it's not perfect, and without it we wouldn't be able to capture anything, because in most cases you're facing 5 against the entire server. Being a small clan shouldn't be a punishment; we're also players who want to enjoy PvP. Most players who belong to a defensive clan stay for comfort rather than competition or fun.
I disagree. That's what the upgrade is for, to benefit clans that are relegated or not part of the big alliance, i.e., the attackers. Take it from someone who prefers to drain rather than defend, and I can assure you that the upgrade is very useful for stealing portals. Obviously, it's not perfect, and without it we wouldn't be able to capture anything, because in most cases you're facing 5 against the entire server. Being a small clan shouldn't be a punishment; we're also players who want to enjoy PvP. Most players who belong to a defensive clan stay for comfort rather than competition or fun.

The argument that the game should favor small clans totally misses the point of what makes an MMO great: community and diplomacy.
The game is social by nature: PvP has always been an incentive to make friends, build alliances, and grow your clan. When the mechanics start rewarding small, isolated groups, it basically punishes the players who put in the work to build a solid organization. The whole point of the game is inclusion and cooperation, not playing in isolation.
But if it's really true that the company wants to destroy the strong alliances it helped build, then I advise removing the initial "make a friend" and "Join a clan" missions.:)
 

Project Leader

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Não concordo com a remoção do buff por si só, ajuda um pouco clans que são kos e não participam de uma aliança (pelo meu caso no Ásia, xenofobia). A grande questão principal é a duração excessiva do buff ao sair do portal, é bem comum algum com Rex e paci (combo de noob), entrar no portal, tentar te soprar e logo em seguida sair do portal e ficar te atirando de longe por incontáveis 30 segundos, isso é muita coisa dentro do joguinho.

Eu acho que deveria durar 5-10 segundos depois de sair do portal.
 

DalekRaptor

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DalekRaptor
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I disagree. That's what the upgrade is for, to benefit clans that are relegated or not part of the big alliance, i.e., the attackers.

Take it from someone who prefers to drain rather than defend, and I can assure you that the upgrade is very useful for stealing portals. Obviously, it's not perfect, and without it we wouldn't be able to capture anything, because in most cases you're facing 5 against the entire server.

Being a small clan shouldn't be a punishment; we're also players who want to enjoy PvP.

Most players who belong to a defensive clan stay for comfort rather than competition or fun.
I get it was for smalls clans but on practice it didn't work, and i'm speaking as a enemy clan. Before the drainer clan could kill the clan who use multiaccounts for defense, now is imposible because the buff. Also if it is a fight against someone who isn't using multiaccounts then an ally with multiaccounts came to the buliding and steal the buff and the attacker doesn't do any damage to the defender and to the multiaccounts clan. Neither you can reach the buff for do damage if the players fear your or stun you or paralyze you or slow you, and because the damage from the weapons is so exagerated they do a big ammount of damage against you before you can get inside the circle. It is mechanic who currently is broken and exploited, before it's update there weren't that much problems against multiaccounts because the fakes just died against real players
 

ForceLine

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A regra de atacante deve ser alterada, apenas um clã poderia receber o buff de atacante "o clã que iniciou o ataque ao portal" isso faria com que nenhum outro clã fosse defender portais que não são seus. Isso implicaria em muitas outras coisas, pois nenhum clã dependeria dos demais, e de fato seria legal, cada clã trava sua própria batalha, eleições sem manipulações.
Talvez existisse alianças, porém apenas para não atacar um ao outro, más ninguém iria intervir na batalha do outro.
 

ForceLine

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Vale lembrar que além de uma aliança que domina o servidor possuir vantagem numérica usam multi contas para se beneficiar do buff e regenerar portais com as mesmas, enquanto a conta principal defende outras áreas
 

Type R

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Jan 23, 2026
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Eu gostaria muito que essa sugestão e outras inúmeras sugestões presentes neste fórum se tornassem real dentro do game. Infelizmente, os responsáveis por isso aqui parecem estar mais preocupados com "módulos de mudar a cor do seu cyber" do que corrigir o que realmente importa. Todos os jogadores que eu conheço reclamam desse sistema de buff, isso praticamente está matando (ou já matou) o jogo.

Se os devs deste jogo seguissem as infinitas sugestões que estão presentes nesse fórum, o jogo definitivamente se tornaria outro. E eu com certeza voltaria a jogar. Por enquanto, não tenho mais paciência e tempo de ter que lidar com um Anky intancável e ainda AFK drenando um portal o dia inteiro.
 

GoldParisotto

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Perca de tempo, eles não estão nem ai. Temos que parar de ficar alimentando este forum, oque adianta colocar ideias se nenhuma é utilizada. Se a coletividade não significa nada para eles por que alimentar algo que será tempo gasto.
 
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