Zorro Zorro14
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- Aug 26, 2014
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Possuo esta conta e uma outra conta level 31 no jogo Dino Storm, server América 4.
Achei o enredo do jogo genial, misturando Dinossauros, Armas Futurísticas e Lutas, inicialmente é curioso e motivante, mas agora me sinto muito desapontado com este jogo.
Eu acredito que é pior não mostrar aos donos da empresa responsável uma visão real dos problemas dos usuários, aqui vai:
- O servidor América 4 constantemente apresenta LAG e chega até a derrubar os jogadores e ficar tempo indefinido antes de retornar, e se o jogador está em uma missão critica simplesmente leva muito prejuízo, pois não é avisado previamente e nem o jogo preserva o usuário.
Até eu pensei que o LAG poderia ser de meu sistema ou da internet, mas testei em outros jogos e não tive problemas, estava perfeito.
- São constantes mudanças nas regras estruturais do jogo e com isso não se consegue definir uma estratégia para se obter bom êxito no jogo.
Um exemplo: o usuário ao ser vencido os objetos caiam, depois que se compra muito espaço para se ter um depósito grande, muda-se as regras e os objetos passam a não mais cair mas agora o dinheiro passa a cair e na melhor das hipóteses só se perder metade dele, isso sendo um triplo prejuízo para o usuário, pois se gasta muito tempo para obtê-lo, não se necessita mais da área grande no depósito que comprou e agora cria-se um gel com efeito temporário (por pouco tempo) para diminuir a perda do dinheiro, que não impede a perda, e não cria um banco ou algo parecido que funcione como depósito de dinheiro.
- Diariamente mudam a calibração do jogo visando sempre dificultar a operação dos pobres usuários e nunca melhorar e incentivar os jogadores.
Verifiquei ontem (25/08/2014) que o jogo com a conta com level menor em Minas, as ações são fáceis e ágeis, porém com a conta de level 31, com a calibragem que fizeram ontem em Green Vulcan, parece como pilotar um veículo desgovernado:
* Sendo atacado o consumo de vitalidade é muito maior que no final de semana anterior (23 e 24/08/2014).
* Quando se acionava ontem o restaura saúde este ficou muito lento e insensível tendo se clicar até duas vezes para funcionar e demorou até três segundos para iniciar o efeito, o que quando se está sob ataque no jogo é fatal, sendo que no final de semana funcionava bem e o efeito era instantâneo.
* Ainda ontem em Green Vulcan estava usando um pacificador com tecnologia de alcance maior que 380 e para se atacar era preciso aproximar como se não usasse nada. Um item de tecnologia que na propagando do jogo prometia resultados de um longo alcance mas que comprei e agora está inútil, só sinto enganado e arrependido por haver gastado dinheiro com ele.
* As feras e bandidos ontem movimentavam-se três vezes mais do que andavam no final de semana e eu percebi e medi isso pelos limites do alcance da arma e pelas comparações das áreas andadas sobre ataque.
As áreas que no final de semana eram limites entre bandos de feras e bandidos e que ontem se permeando sem terem limites definidos. Exemplo: é muito difícil no jogo quando uma fera alfa está atacando e ainda vem mais dois conjuntos de bandidos atacar simultaneamente.
Sei que o objetivo dos donos e acionistas das empresas de fazem qualquer investimento é lucrar e isto é correto, e se os usuários ficarem mais tempo jogando deveria maximizar o lucro, mas da forma como isso vem sendo feito, independente de novas versões e investimentos, sinto que este jogo está sendo desconstruído.
Claro que gosto de desafios e sou persistente, mas estes problemas e o aumento exagerado das dificuldades fizeram com vários amigos meus pararem de jogar Dino Storm e ficarem com uma impressão muito ruim desta empresa.
Eu entendo que este tipo de jogo é para ser uma distração agradável e divertida a ser compartilhada com os amigos, mas ser persistente e ficar sozinho tentando jogar é muito chato.
Achei o enredo do jogo genial, misturando Dinossauros, Armas Futurísticas e Lutas, inicialmente é curioso e motivante, mas agora me sinto muito desapontado com este jogo.
Eu acredito que é pior não mostrar aos donos da empresa responsável uma visão real dos problemas dos usuários, aqui vai:
- O servidor América 4 constantemente apresenta LAG e chega até a derrubar os jogadores e ficar tempo indefinido antes de retornar, e se o jogador está em uma missão critica simplesmente leva muito prejuízo, pois não é avisado previamente e nem o jogo preserva o usuário.
Até eu pensei que o LAG poderia ser de meu sistema ou da internet, mas testei em outros jogos e não tive problemas, estava perfeito.
- São constantes mudanças nas regras estruturais do jogo e com isso não se consegue definir uma estratégia para se obter bom êxito no jogo.
Um exemplo: o usuário ao ser vencido os objetos caiam, depois que se compra muito espaço para se ter um depósito grande, muda-se as regras e os objetos passam a não mais cair mas agora o dinheiro passa a cair e na melhor das hipóteses só se perder metade dele, isso sendo um triplo prejuízo para o usuário, pois se gasta muito tempo para obtê-lo, não se necessita mais da área grande no depósito que comprou e agora cria-se um gel com efeito temporário (por pouco tempo) para diminuir a perda do dinheiro, que não impede a perda, e não cria um banco ou algo parecido que funcione como depósito de dinheiro.
- Diariamente mudam a calibração do jogo visando sempre dificultar a operação dos pobres usuários e nunca melhorar e incentivar os jogadores.
Verifiquei ontem (25/08/2014) que o jogo com a conta com level menor em Minas, as ações são fáceis e ágeis, porém com a conta de level 31, com a calibragem que fizeram ontem em Green Vulcan, parece como pilotar um veículo desgovernado:
* Sendo atacado o consumo de vitalidade é muito maior que no final de semana anterior (23 e 24/08/2014).
* Quando se acionava ontem o restaura saúde este ficou muito lento e insensível tendo se clicar até duas vezes para funcionar e demorou até três segundos para iniciar o efeito, o que quando se está sob ataque no jogo é fatal, sendo que no final de semana funcionava bem e o efeito era instantâneo.
* Ainda ontem em Green Vulcan estava usando um pacificador com tecnologia de alcance maior que 380 e para se atacar era preciso aproximar como se não usasse nada. Um item de tecnologia que na propagando do jogo prometia resultados de um longo alcance mas que comprei e agora está inútil, só sinto enganado e arrependido por haver gastado dinheiro com ele.
* As feras e bandidos ontem movimentavam-se três vezes mais do que andavam no final de semana e eu percebi e medi isso pelos limites do alcance da arma e pelas comparações das áreas andadas sobre ataque.
As áreas que no final de semana eram limites entre bandos de feras e bandidos e que ontem se permeando sem terem limites definidos. Exemplo: é muito difícil no jogo quando uma fera alfa está atacando e ainda vem mais dois conjuntos de bandidos atacar simultaneamente.
Sei que o objetivo dos donos e acionistas das empresas de fazem qualquer investimento é lucrar e isto é correto, e se os usuários ficarem mais tempo jogando deveria maximizar o lucro, mas da forma como isso vem sendo feito, independente de novas versões e investimentos, sinto que este jogo está sendo desconstruído.
Claro que gosto de desafios e sou persistente, mas estes problemas e o aumento exagerado das dificuldades fizeram com vários amigos meus pararem de jogar Dino Storm e ficarem com uma impressão muito ruim desta empresa.
Eu entendo que este tipo de jogo é para ser uma distração agradável e divertida a ser compartilhada com os amigos, mas ser persistente e ficar sozinho tentando jogar é muito chato.