Gaster
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Antigamente tínhamos o Coelophysis como o dino inicial de todos os jogadores, era um dino de mobilidade que ajudava bastante a conhecer os mapas e realizar missões mais rápidos. Agora temos o Parassaurolophos como dinossauro inicial para os jogadores, o que é um meio-termo de status e habilidades dentre todos os dinossauros jogáveis no jogo.
Mas e se tivéssemos mais opções para escolher na hora de criar um novo personagem?! podendo escolher com qual classe ou com qual tipo de intuito queremos jogar logo no início ?! Sei que o Dino Storm da moedas iniciais o suficiente para você já começar com uma build predefinida. Mas acho melhor darmos essa liberdade para os jogadores logo no início... Por isso criei estas sugestões de novos dinos iniciais, que logicamente poderão ser adquiridos no decorrer da jogatina do jogador. Então, sem mais delongas, conheça as criaturas abaixo:
- KENTROSSAURO:
Uma herbívoro de médio porte, servindo como um bom dino de defesa e vitalidade no inicio; entretanto seu trunfo não está na sua vida e nem na defesa, seu ponto forte seria na reflexão de dano; o Kentrossauro seria um dino reflexão de dano dos seus oponentes, podendo aumentar a porcentagem de reflexão a cada nível que o jogador subir. Basicamente um dinossauro de classe TANK que teria um "implante de Reflexão de dano kit-base."
# Habilidade 1: Agito Mortal.
Essa Habilidade causaria dano alto em oponentes, podendo pegar em vários alvos ao mesmo tempo, e no seu extra causaria sangramento severo.
# Habilidade 2: Chicote Espinhoso
Uma habilidade que causaria dano alto em oponentes, dando ao jogar um buff de +50% de reflexão de dano & +50% de esquiva.
# Status:
Vida: Média
Força: Média
Velocidade: Pouca
- CRYOLOPHOSSAURO:
Um carnívoro de médio porte, que seria uma opção ideal para jogadores que gostam de causar dano e servirem como linha de frente; o Cryolophossauros teria característica de combate peculiar, suas habilidades não só causariam dano, mas sim um incômodo ao qual até jogadores com T-rex ou Brachis com Builds de combate teriam medo de enfrentar tal dinossauro. o Cryolophossauro seria equipado com ant-debuffs, podendo melhorá-lo a cada nível adquirido. Basicamente, um " Implante de estabilidade kit-base "
# Habilidade 1: Chute Obliterador
Essa Habilidade causaria dano médio & causaria também paralisia (Não atordoamento) por 3 a 5s. No seu extra, causaria atordoamento por 10s.
# Habilidade 2: Bacterias de Saliva
Uma habilidade causaria pouco dano, entretanto quem fosse atingido por sua habilidade, estando com algum Debuff, o Debuff já presente no oponente teria seu tempo 100% aumentado & aumentaria a eficacia do debuff em 150%. No seu Extra, ele causaria os malefícios anteriores e sangramento médio.
# Status:
Vida: Média
Dano: Alto
Velocidade: médio
- STRUTHIOMIMUS
Correndo e cruzando os biomas com alta velocidade, o Struthiomimus seria uma opção econômica para atravessar regiões e chegar em destinos mais rapidamente. Com pouca força e vida, o Struthiomimus irá se garantir na velocidade e na sua agilidade de esquiva; tendo um " implante de agilidade kit-base " e muita velocidade para correr, ele não será um alvo fácil, muito menos uma vítima de ataque a longa distâncias.
# Habilidade 1: Side Kick Survival
Uma habilidade que causará dano baixo, entretanto, sempre que for usado, o oponente perderá -50% de Foco. E no seu extra, o oponente perderá -150% de Foco.
# Habilidade 2: Brisa de Cauda
Uma habilidade que causará dano baixo, porém seus aliados próximos e o jogador que usar essa habilidade receberam aumento de velocidade em +100%. No seu extra, seus aliados e o jogador que usar essa habilidade receberão +80% de esquiva de ataques.
# Status:
Vitalidade: Baixo
Força: Baixo
Velocidade: Alta
Espero que tenham gostado do tema levantado inicialmente e o conceito de criaturas que deixei neste post. Esse jogo merece muitos recursos e um carinho, pois fez parte da infância de muitos, inclusive Brasileiros e tem que ser reconhecido novamente. Infelizmente, eu não entendo sobre as limitações e ate onde vai a Ogre Engine o programa ao qual Dino Storm foi feito. Mas creio que bons programadores estão diante desse jogo incrível.
Um forte abraço e até breve <3.
Mas e se tivéssemos mais opções para escolher na hora de criar um novo personagem?! podendo escolher com qual classe ou com qual tipo de intuito queremos jogar logo no início ?! Sei que o Dino Storm da moedas iniciais o suficiente para você já começar com uma build predefinida. Mas acho melhor darmos essa liberdade para os jogadores logo no início... Por isso criei estas sugestões de novos dinos iniciais, que logicamente poderão ser adquiridos no decorrer da jogatina do jogador. Então, sem mais delongas, conheça as criaturas abaixo:
- KENTROSSAURO:
Uma herbívoro de médio porte, servindo como um bom dino de defesa e vitalidade no inicio; entretanto seu trunfo não está na sua vida e nem na defesa, seu ponto forte seria na reflexão de dano; o Kentrossauro seria um dino reflexão de dano dos seus oponentes, podendo aumentar a porcentagem de reflexão a cada nível que o jogador subir. Basicamente um dinossauro de classe TANK que teria um "implante de Reflexão de dano kit-base."
# Habilidade 1: Agito Mortal.
Essa Habilidade causaria dano alto em oponentes, podendo pegar em vários alvos ao mesmo tempo, e no seu extra causaria sangramento severo.
# Habilidade 2: Chicote Espinhoso
Uma habilidade que causaria dano alto em oponentes, dando ao jogar um buff de +50% de reflexão de dano & +50% de esquiva.
# Status:
Vida: Média
Força: Média
Velocidade: Pouca
- CRYOLOPHOSSAURO:
Um carnívoro de médio porte, que seria uma opção ideal para jogadores que gostam de causar dano e servirem como linha de frente; o Cryolophossauros teria característica de combate peculiar, suas habilidades não só causariam dano, mas sim um incômodo ao qual até jogadores com T-rex ou Brachis com Builds de combate teriam medo de enfrentar tal dinossauro. o Cryolophossauro seria equipado com ant-debuffs, podendo melhorá-lo a cada nível adquirido. Basicamente, um " Implante de estabilidade kit-base "
# Habilidade 1: Chute Obliterador
Essa Habilidade causaria dano médio & causaria também paralisia (Não atordoamento) por 3 a 5s. No seu extra, causaria atordoamento por 10s.
# Habilidade 2: Bacterias de Saliva
Uma habilidade causaria pouco dano, entretanto quem fosse atingido por sua habilidade, estando com algum Debuff, o Debuff já presente no oponente teria seu tempo 100% aumentado & aumentaria a eficacia do debuff em 150%. No seu Extra, ele causaria os malefícios anteriores e sangramento médio.
# Status:
Vida: Média
Dano: Alto
Velocidade: médio
- STRUTHIOMIMUS
Correndo e cruzando os biomas com alta velocidade, o Struthiomimus seria uma opção econômica para atravessar regiões e chegar em destinos mais rapidamente. Com pouca força e vida, o Struthiomimus irá se garantir na velocidade e na sua agilidade de esquiva; tendo um " implante de agilidade kit-base " e muita velocidade para correr, ele não será um alvo fácil, muito menos uma vítima de ataque a longa distâncias.
# Habilidade 1: Side Kick Survival
Uma habilidade que causará dano baixo, entretanto, sempre que for usado, o oponente perderá -50% de Foco. E no seu extra, o oponente perderá -150% de Foco.
# Habilidade 2: Brisa de Cauda
Uma habilidade que causará dano baixo, porém seus aliados próximos e o jogador que usar essa habilidade receberam aumento de velocidade em +100%. No seu extra, seus aliados e o jogador que usar essa habilidade receberão +80% de esquiva de ataques.
# Status:
Vitalidade: Baixo
Força: Baixo
Velocidade: Alta
Espero que tenham gostado do tema levantado inicialmente e o conceito de criaturas que deixei neste post. Esse jogo merece muitos recursos e um carinho, pois fez parte da infância de muitos, inclusive Brasileiros e tem que ser reconhecido novamente. Infelizmente, eu não entendo sobre as limitações e ate onde vai a Ogre Engine o programa ao qual Dino Storm foi feito. Mas creio que bons programadores estão diante desse jogo incrível.
Um forte abraço e até breve <3.