Maggnatta
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- Aug 16, 2024
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- Striker Force
Prezada equipe de desenvolvimento
Gostaria de abordar um ponto específico que tem gerado desequilíbrio no servidor e afetado a competitividade entre clãs grandes e equipes menores. Atualmente, o sistema de ataques às torres inimigas está limitado ao período noturno, o que acaba favorecendo clãs dominantes e prejudicando a criação de estratégias por clãs menores.
Aqui estão os principais problemas que temos observado:
1. Restrição de horário: A limitação de ataques às torres a um período noturno, reduz drasticamente as opções estratégicas. Equipes menores que poderiam aproveitar horários alternativos para realizar ataques, especialmente durante o dia ou na madrugada, acabam ficando sem possibilidade de ação. Isso gera uma "paz forçada" no servidor, onde os clãs dominantes podem acumular recursos sem serem desafiados.
2. Favorecimento de clãs dominantes: Clãs com grande número de membros conseguem organizar defensores facilmente nesse curto período de tempo, o que torna quase impossível para grupos menores ou equipes com menos jogadores ativos no horário noturno capturar ou mesmo atacar torres com eficiência.
3. Falta de flexibilidade estratégica: As limitações de horário impedem qualquer possibilidade de criar estratégias de ataques contínuos ou 24/7, o que seria ideal para clãs inimigos que poderiam explorar diferentes momentos do dia, quando a grande aliança estivessem menos ativa.
---
Sugestões para Melhorar a Dinâmica dos Ataques às Torres:
Para resolver esses problemas e tornar a disputa por territórios mais justa e dinâmica, proponho algumas sugestões que poderiam beneficiar tanto clãs grandes quanto clãs inimigos menores:
1. Expansão do horário de ataques: Uma solução simples seria permitir que os ataques às torres possam ocorrer em diferentes faixas de horário ao longo do dia, ou até mesmo em uma janela 24h sem pausas pelo o sistema. Isso criaria mais oportunidades de ataque e aumentaria a necessidade de planejamento defensivo por parte dos clãs dominantes, ao mesmo tempo que daria às equipes menores uma chance de atacar quando os grandes clãs estiverem menos mobilizados.
2. Ataques surpresa ou limitados por dia, mas com horários alternados: Outra alternativa seria manter o limite de 3 ataques por dia, mas permitindo que os jogadores escolham em que horário realizar esses ataques, ao invés de todos serem forçados a atuar durante a noite. Isso permitiria maior flexibilidade e imprevisibilidade nos confrontos.
3. Eventos rotativos em diferentes horários: Introduzir eventos que alterem os horários de vulnerabilidade das torres ao longo da semana. Por exemplo, em alguns dias, as torres poderiam ser atacadas à tarde, em outros, à noite, e em outros, de madrugada. Isso garantiria que os ataques não fossem concentrados apenas em um curto período, o que não beneficiaria a aliança que domina o servidor.
4. Sistema de escala de defesa progressiva: Para clãs que dominam múltiplas torres, poderia ser implementada uma escala de dificuldade defensiva. Quanto mais torres um clã controla, mais difícil se torna defendê-las, obrigando esses clãs a dividir suas forças e dar oportunidades para equipes menores atacarem com sucesso.
---
Conclusão:
Acreditamos que, ao expandir as possibilidades de ataque às torres, o jogo se tornaria mais equilibrado e permitiria que todos os jogadores — de equipes pequenas a clãs grandes — pudessem aproveitar ao máximo a experiência estratégica. Essas mudanças não apenas trariam mais dinamismo ao jogo, mas também tornariam a competição por territórios mais justa e interessante para todos.
Estamos à disposição para continuar a discussão e ajudar a encontrar soluções que beneficiem toda a comunidade de jogadores.
Atenciosamente, esperamos continuamente a drenagem 24h!
Gostaria de abordar um ponto específico que tem gerado desequilíbrio no servidor e afetado a competitividade entre clãs grandes e equipes menores. Atualmente, o sistema de ataques às torres inimigas está limitado ao período noturno, o que acaba favorecendo clãs dominantes e prejudicando a criação de estratégias por clãs menores.
Aqui estão os principais problemas que temos observado:
1. Restrição de horário: A limitação de ataques às torres a um período noturno, reduz drasticamente as opções estratégicas. Equipes menores que poderiam aproveitar horários alternativos para realizar ataques, especialmente durante o dia ou na madrugada, acabam ficando sem possibilidade de ação. Isso gera uma "paz forçada" no servidor, onde os clãs dominantes podem acumular recursos sem serem desafiados.
2. Favorecimento de clãs dominantes: Clãs com grande número de membros conseguem organizar defensores facilmente nesse curto período de tempo, o que torna quase impossível para grupos menores ou equipes com menos jogadores ativos no horário noturno capturar ou mesmo atacar torres com eficiência.
3. Falta de flexibilidade estratégica: As limitações de horário impedem qualquer possibilidade de criar estratégias de ataques contínuos ou 24/7, o que seria ideal para clãs inimigos que poderiam explorar diferentes momentos do dia, quando a grande aliança estivessem menos ativa.
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Sugestões para Melhorar a Dinâmica dos Ataques às Torres:
Para resolver esses problemas e tornar a disputa por territórios mais justa e dinâmica, proponho algumas sugestões que poderiam beneficiar tanto clãs grandes quanto clãs inimigos menores:
1. Expansão do horário de ataques: Uma solução simples seria permitir que os ataques às torres possam ocorrer em diferentes faixas de horário ao longo do dia, ou até mesmo em uma janela 24h sem pausas pelo o sistema. Isso criaria mais oportunidades de ataque e aumentaria a necessidade de planejamento defensivo por parte dos clãs dominantes, ao mesmo tempo que daria às equipes menores uma chance de atacar quando os grandes clãs estiverem menos mobilizados.
2. Ataques surpresa ou limitados por dia, mas com horários alternados: Outra alternativa seria manter o limite de 3 ataques por dia, mas permitindo que os jogadores escolham em que horário realizar esses ataques, ao invés de todos serem forçados a atuar durante a noite. Isso permitiria maior flexibilidade e imprevisibilidade nos confrontos.
3. Eventos rotativos em diferentes horários: Introduzir eventos que alterem os horários de vulnerabilidade das torres ao longo da semana. Por exemplo, em alguns dias, as torres poderiam ser atacadas à tarde, em outros, à noite, e em outros, de madrugada. Isso garantiria que os ataques não fossem concentrados apenas em um curto período, o que não beneficiaria a aliança que domina o servidor.
4. Sistema de escala de defesa progressiva: Para clãs que dominam múltiplas torres, poderia ser implementada uma escala de dificuldade defensiva. Quanto mais torres um clã controla, mais difícil se torna defendê-las, obrigando esses clãs a dividir suas forças e dar oportunidades para equipes menores atacarem com sucesso.
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Conclusão:
Acreditamos que, ao expandir as possibilidades de ataque às torres, o jogo se tornaria mais equilibrado e permitiria que todos os jogadores — de equipes pequenas a clãs grandes — pudessem aproveitar ao máximo a experiência estratégica. Essas mudanças não apenas trariam mais dinamismo ao jogo, mas também tornariam a competição por territórios mais justa e interessante para todos.
Estamos à disposição para continuar a discussão e ajudar a encontrar soluções que beneficiem toda a comunidade de jogadores.
Atenciosamente, esperamos continuamente a drenagem 24h!