Ahh, si, la comodidad de una mina de oro... todo cuanto puedas necesitar a golpe de pico y pala de unos mineros que contrates. ¡Ni si quiera hace falta que trabajes tu!
En la actualidad, las minas están muy mal aprovechadas, y además, no dan lo que deberían dar. De acuerdo, si, dan pepitas de oro, pero se venden en el mercado... ¿por fama? ¿Cómo es posible? ¿Desde cuando el mayor productor de oro es famoso si el que compra las joyas de oro busca las joyas más bonitas, no al que más oro saca de las minas? Seamos realistas: el oro no genera fama, genera riqueza. Vale, si, estamos en un juego y no hay que ser muy realistas... De hecho, el juego trata de vaqueros montando dinosaurios disparando pistolas láser. más realista, imposible . No obstante, fijarse un poquito en el mundo que nos rodea puede dar pié a generar mucha vidilla en un juego.
Recuperemos la frase anterior: el oro no genera fama, genera riqueza. ¡Pues claro! ¡Riqueza! ¡Eureka, un nuevo recurso! Ya hemos sacado oro de las minas. Ahora ¡a despilfarrarlo comprando cosas caras! La riqueza nos abrirá un amplio abanico de posibilidades: Ropas más caras y elegantes, e incluso una casa propia, y, por qué no, una mansión para el clan. Pero... ¿dónde está la acción aquí? Se supone que éste es un juego de vaqueros,no de casitas ni de modistas. Hay una cosa que hay que tener bien clara... La riqueza genera mucha envidia, y no dudarán en conseguir aquello que tu posees, sobre todo si es muy caro, y sobre todo, si se trata de bandidos... ¡O de tus rivales más cercanos!
Cada cierto tiempo, una oleada de robos sucederá en Dinoville. ¡Robarán objetos de todas las viviendas de Dinoville! Una gran cantidad de riquezas saqueadas por los bandidos de Dinoville, que se han fugado a su guarida para ocultarse más allá del cañón de Dinoville. Devuelve las pertenencias que consigas allí a sus respectivos propietarios y te darán una recompensa en riqueza o pertenencias. Las instancias aquí se dividirán por niveles, y los jugadores del mismo nivel irán a las instancias donde haya bandidos del mismo nivel
Incluir la riqueza no sería construir una casita con los objetos más sibaritas, sino también defenderlos y demostrar que eres el que mejor aprovecha las fortunas y peligros encerrados en Dinoville y alrededores. ¿Quién acumulará más riquezas?
También podrás recibir desafíos de otros jugadores para quitarte algún objeto de valor. La riqueza no sólo servirá para ver quién es el que mejor explota las minas, sino también para ver quién es el mejor duelista de todo Dinoville. ¡Demuestra tus habilidades luchando contra otros jugadores y se asquerosamente rico!
Asimismo, podrás visitar el banco para ver a los más ricos de Dinoville. Y quien sabe, si tienes muchas riquezas, podrías trabajar en el banco e incluso ser el director.
Riquezas o fama, ¿Cuál es tu decisión?
*A groso modo, sería un sistema para medir de forma más profesional o reconocida por el juego de quienes son los mejores luchadores. Una alternativa complementaria al PvP actual, que consiste en batallas por diversión o por matar, además de las defensas de torres y minas. Sería algo optativo, es decir, que no sería obligatorio, aunque aportaría ventajas especiales al desbloquear objetos exclusivos según la riqueza acumulada, ya sea en posesiones o en útiles de batalla, pertenencias o útiles de defensa de las pertenencias frente a bandidos, además de generar eventos especiales y/o espontáneos.
En la actualidad, las minas están muy mal aprovechadas, y además, no dan lo que deberían dar. De acuerdo, si, dan pepitas de oro, pero se venden en el mercado... ¿por fama? ¿Cómo es posible? ¿Desde cuando el mayor productor de oro es famoso si el que compra las joyas de oro busca las joyas más bonitas, no al que más oro saca de las minas? Seamos realistas: el oro no genera fama, genera riqueza. Vale, si, estamos en un juego y no hay que ser muy realistas... De hecho, el juego trata de vaqueros montando dinosaurios disparando pistolas láser. más realista, imposible . No obstante, fijarse un poquito en el mundo que nos rodea puede dar pié a generar mucha vidilla en un juego.
Recuperemos la frase anterior: el oro no genera fama, genera riqueza. ¡Pues claro! ¡Riqueza! ¡Eureka, un nuevo recurso! Ya hemos sacado oro de las minas. Ahora ¡a despilfarrarlo comprando cosas caras! La riqueza nos abrirá un amplio abanico de posibilidades: Ropas más caras y elegantes, e incluso una casa propia, y, por qué no, una mansión para el clan. Pero... ¿dónde está la acción aquí? Se supone que éste es un juego de vaqueros,no de casitas ni de modistas. Hay una cosa que hay que tener bien clara... La riqueza genera mucha envidia, y no dudarán en conseguir aquello que tu posees, sobre todo si es muy caro, y sobre todo, si se trata de bandidos... ¡O de tus rivales más cercanos!
Cada cierto tiempo, una oleada de robos sucederá en Dinoville. ¡Robarán objetos de todas las viviendas de Dinoville! Una gran cantidad de riquezas saqueadas por los bandidos de Dinoville, que se han fugado a su guarida para ocultarse más allá del cañón de Dinoville. Devuelve las pertenencias que consigas allí a sus respectivos propietarios y te darán una recompensa en riqueza o pertenencias. Las instancias aquí se dividirán por niveles, y los jugadores del mismo nivel irán a las instancias donde haya bandidos del mismo nivel
Incluir la riqueza no sería construir una casita con los objetos más sibaritas, sino también defenderlos y demostrar que eres el que mejor aprovecha las fortunas y peligros encerrados en Dinoville y alrededores. ¿Quién acumulará más riquezas?
También podrás recibir desafíos de otros jugadores para quitarte algún objeto de valor. La riqueza no sólo servirá para ver quién es el que mejor explota las minas, sino también para ver quién es el mejor duelista de todo Dinoville. ¡Demuestra tus habilidades luchando contra otros jugadores y se asquerosamente rico!
Asimismo, podrás visitar el banco para ver a los más ricos de Dinoville. Y quien sabe, si tienes muchas riquezas, podrías trabajar en el banco e incluso ser el director.
Riquezas o fama, ¿Cuál es tu decisión?
*A groso modo, sería un sistema para medir de forma más profesional o reconocida por el juego de quienes son los mejores luchadores. Una alternativa complementaria al PvP actual, que consiste en batallas por diversión o por matar, además de las defensas de torres y minas. Sería algo optativo, es decir, que no sería obligatorio, aunque aportaría ventajas especiales al desbloquear objetos exclusivos según la riqueza acumulada, ya sea en posesiones o en útiles de batalla, pertenencias o útiles de defensa de las pertenencias frente a bandidos, además de generar eventos especiales y/o espontáneos.