langermerlin
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Also es ist nur ein Vorschlag aber wäre es nicht eine gute Idee einen Kampfmodus in das Spiel einzubauen den man aktivieren und deaktivieren kann?
Zum Beispiel wenn der Kampfmodus aktiviert ist dann soll der Spieler doppelte Erfahrungspunkte oder doppelte Dino Dollar bekommen aber ist dafür angreifbar und die Spieler die ihn nicht aktiviert haben bekommen dann eben nur die Hälfte Erfahrungspunkte und sind dafür nicht angreifbar.
Es nervt nämlich manchmal wenn da Spieler mit Level 30 auf einen Level 8 losgehen und dann sogar warten bis er beim Rückzugslager wieder auftaucht und ihn nicht mehr davonkommen lassen geschweige denn die Gegenstände wieder einsammeln zu lassen.

Zum Beispiel wenn der Kampfmodus aktiviert ist dann soll der Spieler doppelte Erfahrungspunkte oder doppelte Dino Dollar bekommen aber ist dafür angreifbar und die Spieler die ihn nicht aktiviert haben bekommen dann eben nur die Hälfte Erfahrungspunkte und sind dafür nicht angreifbar.
Es nervt nämlich manchmal wenn da Spieler mit Level 30 auf einen Level 8 losgehen und dann sogar warten bis er beim Rückzugslager wieder auftaucht und ihn nicht mehr davonkommen lassen geschweige denn die Gegenstände wieder einsammeln zu lassen.