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Ideias sobre portais e drenagem

ForceLine

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Gostaria de exibir minha ideia para todos, primeiro vamos ás criticas sobre o atual modo de drenar portais!
Creio que não seja apenas eu, más o modo de drenar de hoje é meio sem lógica e ultrapassado, você simplesmente fica dentro de um circulo e a percentagem% baixa automaticamente, se há mais jogadores drenando não há efeitos algum, continuará baixando os mesmos 0,7% porcentual.
Se um jogador tiver bastante moedas de Ouro simplesmente tem todo beneficio para conseguir pegar portais, exemplos: Kit de recuperação possibilitando tomar o portal, drenar um portal quando quiser dispensando a união e força do seu clã.

Idéias: Criar portais com pontos de vida e um belo canhão para defesa dos portais, criar grandiosos upgrades para o clã melhorar estes portais e canhões na qual lutam tanto pra conseguir, possibilitando assim uma jogabilidade melhor e uma enorme diversão de poder participar de grandes batalhas inovadoras de drenar portais.

Como os portais não seriam abastecidos por abastecimentos comuns, deveria criar um preço único para os portais Exemplos: em preço bruto 1 abastecimentos custa 9 moedas, porém comprados em grandes quantidades custam x25 125 moedas, em faixa 5 moedas cada, não fiz muitos calculos. Em fim deduzi 25 moedas por portal, ou melhor, por abastecimento completo do portal.
Custo único do portal:
Custo= 25/20 Gold/Ouro
"Pode ser descutido"


Frequentes perguntas de amigos e usuarios:

Tudo pode ser discutido: vida das torres, dano do canhão defensor do portal, quanto dano jogadores tiram no portal etc...

Por quê o portal tem tanta vida ?
Creio que os portais no Nivel maximo tenha 10.000.000 de vida, um jogador nivel 45 full tem um dano de arma em faixa de 5.000 em qualquer monstro ou bandido, assim seria o mesmo dano no portal, "Meu Deus! mais derrubar um portal de 10.000.000 de vida com dano de 5.000 é impossivel. Ralmente sim kkkkkkk" por isso deve ser feito um booster especialmente para dano em portais possibilitando até 100% de mais de dano "não se esqueçam do Gel de abastecimentos de vida " que possibilita mais 50% de bônus de dano usando três Géis A,B e C.
Considerando que juntos elevam até 150% de bônus de dano contra portais um jogador Nivel 45 full não tiraria mais que 12.500 de dano por tiro.
Ainda seria um obstáculo grande mesmo para um jogador forte! "más a intenção é focar na união do clã para conseguir vencer!"

Novos boosters de dano contra portais:
Booster 01: x999= 100 Gold/Ouro
100% de bônus de dano contra portais
Booster 02: x999= 1.000 DinoDólar
50% de bônus de dano contra portais
"Os valores são descutíveis. Podem acrescentar alguma opção maior, Exemplo:x1dia/x7dias"

O que aconteceria com Gel de abastecimentos de vida? Este Gel teria uma nova função!
"Bônus de dano contra portais"
Classe A 60min=10%
Classe B 24h=15%
Classe C 7dias=25%
A,B e C= 50% de bônus de dano contra portais
"Porcentagens discutíveis"


O dano do canhão do portal não é muito alto ? Para um clã que planeja vencer, não!!!
Sou full nivel 45 fiz um teste.
Deixei um smilodon nivel 40 me atacando, com possivel dano de 4.000 eu usando bônus de saúde sempre que possivel consegui recuperar pouco menos do que eu perdi "considerando que o ataque de um dino é lento, e de uma arma/canhão seja mais rápido" então o canhão defensor chegando até no maximo 3.500 de dano á uma frequência considerável, seria um obstáculo grande á um nivel 45 full.


E os niveis baixos, não podem drenar ?
Sim! claro! eles atacam o portal enquanto um nivel maior ateja cubrindo maior dano no portal assim eles não morrem "Considerando que o portal ataque o atacante com maior dano" Caso contrario tenta suportar o dano do portal.
Más não seria muito dificil para os mais niveis menores ?
Não! Se querem buscar fama deve ser forte. Esta bem claro essa questão no Dino Storm!

O que acontece com os boosters do clã
Os atuais booster de clã tem pouca efetividade, são facéis de conseguir.
Os novos booster teriam mais dificuldade de aparecer em missões, Exemplo: de 5 em 5 missões consigue-se 1 booster de atributos indeterminado.

Novos boosters de clã:
Booster de Dano/Força do clã: bônus de 10% em todo dano/força causado pelo jogador adicionado
Booster de Defesa do clã: bônus de 10% de menos de dano/força causado no jogador adicionado
"Estes são adicionados ao clã""
Bosster de Ataque dos portais do clã: 500 de bônus de dano adicionado á arma de defesa dos portais do clã
Booster de Defesa dos portais do clã: 25% de menos de dano em portais do clã



Novo upgrade do clã

Upgrade de portais:
lvl0: Vida:5.000.000 Dano:2.000

lvl1 Custo=1.000.000 DinoDólar
lvl1: Vida:5.500.000 Dano:2.100

lvl2 Custo=2.000.000 DinoDólar
lvl2: Vida:6.000.000 Dano:2.200

lvl3 Custo=3.000.000 DinoDólar
lvl3: Vida:6.500.000 Dano:2.300

lvl4 Custo=4.000.000 DinoDólar
lvl4: Vida:7.000.000 Dano:2.400

lvl5 Custo=5.000.000 DinoDólar
lvl5: Vida:7.500.000 Dano:2.500

lvl6 Custo=6.000.000 DinoDólar
lvl6: Vida:8.000.000 Dano:2.600

lvl7 Custo=7.000.000 DinoDólar
lvl7: Vida:8.500.000 Dano:2.700

lvl8 Custo=8.000.000 DinoDólar
lvl8: Vida:9.000.000 Dano:2.800

lvl9 Custo=9.000.000 DinoDólar
lvl9: Vida:9.500.000 Dano:2.900

lvl10 Custo=10.000.000 DinoDólar
lvl10: Vida:10.000.000 Dano:3.000
 

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English

I would like to show my idea to everyone, first let's take a look at the current way of draining portals!
I think it's not just me, but the draining way of today is a bit unlogical and outdated, you just stay in a circle and the%% automatically goes down, if there are more draining players there are no effects, it will continue to drop the same 0 , 7% percent.
If a player has enough gold coins he simply has all the benefits to be able to get portals, examples: Recovery kit allowing to take the portal, drain a portal when you want to dispense the union and strength of your clan.

Ideas: Create portals with health points and a beautiful cannon to defend the portals, create great upgrades for the clan to improve these portals and cannons in which they fight so much to achieve, thus allowing better gameplay and a great fun of being able to participate in great battles innovative drainage portals.

As the portals would not be supplied by common supplies, it should create a single price for the portals. Examples: in raw price 1 supplies cost 9 coins, but bought in large quantities cost x25 125 coins, in strip 5 coins each, I did not make many calculations. In the end I deducted 25 coins per portal, or rather, for complete supply of the portal.
Single portal cost:
Cost = 25/20 Gold / Gold
"It can be neglected"


Frequent questions from friends and users:

Everything can be discussed: life of the towers, damage of the cannon defender portal, how much damage players take in the portal etc ...

Why does the portal have so much life?
I believe that the portals in the Maximum Level have 10,000,000 life, a level 45 full player has a weapon damage in the range of 5,000 in any monster or thug, so it would be the same damage on the portal, "My God! of 10.000.000 of life with damage of 5,000 is impossible. Ralmente sim kkkkkkk "so it must be made a booster specially for damage in portals enabling up to 100% more damage" do not forget the Gel of supplies of life "that makes possible plus 50% damage bonus using three Gels A, B and C.
Considering that together they raise up to 150% damage bonus against portals a Level 45 full player would not take more than 12,500 damage per shot.
It would still be a big obstacle even for a strong player! "Bad intention is to focus on the union of the clan to be able to win!"

New damage boosters against portals:
Booster 01: x999 = 100 Gold / Gold
100% damage bonus against portals
Booster 02: x999 = 1,000 DinoDólar
50% damage bonus against portals
"The values ​​are out of stock.You can add some larger option, Example: x1dia / x7dias"

What would happen with Life Supply Gel? This Gel would have a new function!
"Bonus damage against portals"
Class A 60min = 10%
Class B 24h = 15%
Class C 7 days = 25%
A, B and C = 50% damage bonus against portals
"Debatable percentages"


Is the portal cannon damage not too loud? For a clan that plans to win, no !!!
I'm full level 45 I did a test.
I left a level 40 smilodon attacking me with possible damage of 4,000 me using health bonuses whenever possible I was able to recover a little less than I lost "considering that a dino attack is slow, and a weapon / cannon is faster" then the defending cannon reaching up to 3,500 damage at a considerable frequency would be a large obstacle at a full 45 level.


And the low levels, can not drain?
Yes! clear! they attack the portal while a higher level deals with covering more damage in the portal so they do not die "whereas the portal attacks the attacker with greater damage" Otherwise try to support the portal damage.
But would not it be very difficult for the lower grades?
Not! If you want to get fame you must be strong. This question is clear on Dino Storm!

What happens to clan boosters
The current clan booster has little effectiveness, they are easy to achieve.
The new booster would have more difficulty to appear in missions, Example: every 5 missions you get 1 booster of indeterminate attributes.

New clan boosters:
Damage Booster / Clan Strength: 10% bonus on all damage / force caused by player added
Clan Defense Booster: 10% less damage / force bonus on added player
"These are added to the clan" "
Attack Bosster Clan Portals: 500 bonus damage added to the clan portal defense weapon
Defense Booster Clan Portals: 25% less damage to clan portals



New clan upgrade

Upgrade Portals:
lvl0: Life: 5,000,000 Damage: 2,000

lvl1 Cost = 1,000,000 DinoDólar
lvl1: Life: 5,500,000 Damage: 2,100

lvl2 Cost = 2,000,000 DinoDólar
lvl2: Life: 6,000,000 Damage: 2,200

lvl3 Cost = 3,000,000 DinoDólar
lvl3: Life: 6,500,000 Damage: 2,300

lvl4 Cost = 4,000,000 DinoDólar
lvl4: Life: 7,000,000 Damage: 2,400

lvl5 Cost = 5,000,000 DinoDólar
lvl5: Life: 7,500,000 Damage: 2,500

lvl6 Cost = 6,000,000 DinoDólar
lvl6: Life: 8,000,000 Damage: 2,600

lvl7 Cost = 7,000,000 DinoDólar
lvl7: Life: 8,500,000 Damage: 2,700

lvl8 Cost = 8,000,000 DinoDólar
lvl8: Life: 9,000,000 Damage: 2,800

lvl9 Cost = 9,000,000 DinoDólar
lvl9: Life: 9,500,000 Damage: 2,900

lvl10 Cost = 10,000,000 DinoDólar
lvl10: Life: 10,000,000 Damage: 3,000
 

ForceLine

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Dec 12, 2012
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Me gustaría mostrar mi idea para todos, primero vamos a las críticas sobre el modo actual de drenar portales!
Creo que no es sólo yo, más el modo de drenar de hoy es medio sin lógica y superado, simplemente se queda dentro de un círculo y el porcentaje% baja automáticamente, si hay más jugadores que drenan no hay efectos, seguirá bajando los mismos 0 , El 7% porcentual.
Si un jugador tiene bastantes monedas de oro simplemente tiene todo el beneficio para conseguir coger portales, ejemplos: Kit de recuperación posibilitando tomar el portal, drenar un portal cuando quiera dispensando la unión y fuerza de su clan.

Ideas: Crear portales con puntos de vida y un hermoso cañón para la defensa de los portales, crear grandiosas mejoras para el clan mejorar estos portales y cañones en la que luchan tanto para conseguir, posibilitando así una jugabilidad mejor y una enorme diversión de poder participar de grandes batallas innovadoras de drenaje portales.

Como los portales no ser abastecidos por suministros comunes, debería crear un precio único para los portales Ejemplos: en precio bruto 1 abastecimientos cuesta 9 monedas, pero comprados en grandes cantidades cuestan x25 125 monedas, en franja 5 monedas cada, no he hecho muchos cálculos. En fin deduje 25 monedas por portal, o mejor, por abastecimiento completo del portal.
Costo único del portal:
Costo = 25/20 Gold / Oro
"Puede ser descuidado"


Frecuentes preguntas de amigos y usuarios:

Todo puede ser discutido: vida de las torres, daño del cañón defensor del portal, cuánto daño jugadores sacan en el portal etc ...

¿Por qué el portal tiene tanta vida?
"Creo que los portales en el Nivel Máximo tienen 10.000.000 de vida, un jugador nivel 45 full tiene un daño de arma en un rango de 5.000 en cualquier monstruo o bandido, así sería el mismo daño en el portal," ¡Dios mío !, más derribar un portal de 10.000.000 de vida con daño de 5.000 es imposible. Rally sí kkkkkk "por lo que se debe hacer un booster especialmente para daño en portales posibilitando hasta un 100% de más de daño" no se olviden del Gel de abastecimientos de vida "que posibilita más 50% de bonificación de daño usando tres Geles A, B y C.
Considerando que juntos elevan hasta un 150% de bonos de daño contra portales un jugador Nivel 45 full no sacará más de 12.500 de daño por tiro.
¡Todavía sería un obstáculo grande incluso para un jugador fuerte! "más la intención es centrarse en la unión del clan para conseguir vencer!"

Nuevos boosters de daño contra portales:
Booster 01: x999 = 100 Oro / Oro
100% de bonificación de daño contra portales
Booster 02: x999 = 1.000 DinoDolares
50% de bonificación de daño contra portales
"Los valores son descriptivos. Pueden añadir alguna opción mayor, Ejemplo: x1dia / x7dias"

¿Qué pasaría con Gel de abastecimientos de vida? ¡Este gel tendría una nueva función!
"Bono de daño contra portales"
Clase A 60min = 10%
Clase B 24h = 15%
Clase C 7dias = 25%
A, B y C = 50% de bono de daño contra portales
"Porcentajes discutibles"


¿El daño del cañón del portal no es muy alto? Para un clan que planea vencer, no !!!
Y no se que hacer.
"Dejé un smilodon nivel 40 atacando, con posible daño de 4.000 yo usando bonos de salud siempre que posible conseguí recuperar poco menos de lo que perdí" considerando que el ataque de un dino es lento, y de un arma / cañón sea más rápido " entonces el cañón defensor llegando hasta el máximo 3.500 de daño a una frecuencia considerable, sería un obstáculo grande a un nivel 45 full.


¿Y los niveles bajos, no pueden drenar?
Sí! por supuesto! que atacan el portal mientras que un nivel mayor atiende cubriendo mayor daño en el portal así que no mueren "Considerando que el portal ataca al atacante con mayor daño". En caso contrario intenta soportar el daño del portal.
¿Más no sería muy difícil para los más nítidos más pequeños?
¡No! Si quieren buscar fama debe ser fuerte. Esta bien clara esta cuestión en Dino Storm!

Lo que pasa con los boosters del clan
Los actuales booster de clan tienen poca efectividad, son factibles de conseguir.
Los nuevos booster tendrían más dificultad de aparecer en misiones, Ejemplo: de 5 en 5 misiones se obtiene 1 booster de atributos indeterminado.

Nuevos boosters de clan:
Booster de Daño / Fuerza del clan: bono del 10% en todo daño / fuerza causado por el jugador agregado
Booster de defensa del clan: bono del 10% de menos de daño / fuerza causado en el jugador agregado
"Estos se agregan al clan" "
Bosster de Ataque de los portales del clan: 500 de bonificación de daño agregado al arma de defensa de los portales del clan
Booster de Defensa de los portales del clan: 25% de menos de daño en portales del clan

Nueva actualización del clan

Actualización de portales:
lvl0: Vida: 5.000.000 Daño: 2.000

lvl1 Costo = 1.000.000 DinoDolares
lvl1: Vida: 5.500.000 Daño: 2.100

lvl2 Costo = 2.000.000 DinoDolares
lvl2: Vida: 6.000.000 Daño: 2.200

lvl3 Costo = 3.000.000 DinoDelar
lvl3: Vida: 6.500.000 Daño: 2.300

lvl4 Costo = 4.000.000 DinoDolares
lvl4: Vida: 7.000.000 Daño: 2.400

lvl5 Costo = 5.000.000 DinoDolares
lvl5: Vida: 7.500.000 Daño: 2.500

lvl6 Costo = 6.000.000 DinoDolares
lvl6: Vida: 8.000.000 Daño: 2.600

lvl7 Costo = 7.000.000 DinoDolares
lvl7: Vida: 8.500.000 Daño: 2.700

lvl8 Costo = 8.000.000 DinoDolares
lvl8: Vida: 9.000.000 Daño: 2.800

lvl9 Costo = 9.000.000 DinoDolares
lvl9: Vida: 9.500.000 Daño: 2.900

lvl10 Costo = 10.000.000 DinoDolares
lvl10: Vida: 10.000.000 Daño: 3.000
 

ForceLine

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Eu nunca joguei minecraft, não sei como funciona, apenas tive essa ideia. Creio que mudaria o rumo do DS.
 

Edy V. Ice

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Olá Forceline,

Pelo oque eu entendi você pretende trocar as porcentagens dos portais por vida?, se for isso mesmo como funcionara o abastecimento dos portais?
"Custo= 25/20 Gold/Ouro" um só custa 9 moedas e não são todos que podem ter, e se esse for o novo preço seria mais difícil ainda.

Na parte de colocar um canhão para caso o portal seja drenado seria uma boa novidade, mas acredito que não dará certo porque a defesa é nós(jogadores), já que quando alguém drena um portal é o seu clã que vai la defender.

~Minha opinião: Na parte de usar canhão acredito que seria melhor se quando um portal tiver sendo drenado nascesse "protetores" de acordo com o nível do portal, assim ajudando a defender contra o clã que drena, atacando todos que tiverem com a bolinha vermelha nos pés.
Ex.: o portal Insley( nivel min.: 5), nasceria protetores nível 5, e assim por diante de acordo com o portal.


Enfim, é uma boa forma de melhorar o jogo e tem a nova atualização vindo ai, espero que nela tenha boas ideias igual a sua. :D
 

ForceLine

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Na minha ideia opinei por portais terem vida pelo fato de ser injusto mais de 1 jogador dentro do circulo e não baixar mais rápido, e se separarmos é pior, porquê quem esta dominando o mapa tem vantagens sobre quem esta drenando. O fato de terem vida e um canhão para se alto defender, é de que apenas um clã unido consiga drenar, com eficácia e rapidez, assim todos juntos podem fazer diferença.
No modo atual os jogadores tem que se dividir para drenar rápido, automaticamente o clã defensores juntam seus membros e matam um a um nos portais, o resultado é sempre o mesmo, nunca conseguem tomar e dificultar para os outros que já dominam.
Na minha opinião drenar 0,7% sempre é um progresso sem lógica, sendo que há mais de um jogador no circulo.
Criar estes portais com vidas e canhões defensores iria inovar o modo de ataque "drenar". Pois quanto mais membros do clã atacante estiverem juntos, mais rápido e eficaz será a tomada do portal, igualando os lados.
Más porque a ideia de canhão defensor ? pra evitar o que acontece desde sempre! Jogadores deixarem drenando em modo AFK, drena sem nenhum problema inicial.
E além do mais, eu particularmente gosto de atirar, batalhas, e me parece que o modo de drenar atualmente não é bem o estilo do jogo "jogo de tiros e armas a laser". Novamente eu falo! ficar ao lado do portal com os pés vermelho significa "atacar" é muito estranho. "sem lógica"
 
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