Portuguese
Gostaria de exibir minha ideia para todos, primeiro vamos ás criticas sobre o atual modo de drenar portais!
Creio que não seja apenas eu, más o modo de drenar de hoje é meio sem lógica e ultrapassado, você simplesmente fica dentro de um circulo e a percentagem% baixa automaticamente, se há mais jogadores drenando não há efeitos algum, continuará baixando os mesmos 0,7% porcentual.
Se um jogador tiver bastante moedas de Ouro simplesmente tem todo beneficio para conseguir pegar portais, exemplos: Kit de recuperação possibilitando tomar o portal, drenar um portal quando quiser dispensando a união e força do seu clã.
Idéias: Criar portais com pontos de vida e um belo canhão para defesa dos portais, criar grandiosos upgrades para o clã melhorar estes portais e canhões na qual lutam tanto pra conseguir, possibilitando assim uma jogabilidade melhor e uma enorme diversão de poder participar de grandes batalhas inovadoras de drenar portais.
Como os portais não seriam abastecidos por abastecimentos comuns, deveria criar um preço único para os portais Exemplos: em preço bruto 1 abastecimentos custa 9 moedas, porém comprados em grandes quantidades custam x25 125 moedas, em faixa 5 moedas cada, não fiz muitos calculos. Em fim deduzi 25 moedas por portal, ou melhor, por abastecimento completo do portal.
Custo único do portal:
Custo= 25/20 Gold/Ouro
"Pode ser descutido"
Frequentes perguntas de amigos e usuarios:
Tudo pode ser discutido: vida das torres, dano do canhão defensor do portal, quanto dano jogadores tiram no portal etc...
Por quê o portal tem tanta vida ?
Creio que os portais no Nivel maximo tenha 10.000.000 de vida, um jogador nivel 45 full tem um dano de arma em faixa de 5.000 em qualquer monstro ou bandido, assim seria o mesmo dano no portal, "Meu Deus! mais derrubar um portal de 10.000.000 de vida com dano de 5.000 é impossivel. Ralmente sim kkkkkkk" por isso deve ser feito um booster especialmente para dano em portais possibilitando até 100% de mais de dano "não se esqueçam do Gel de abastecimentos de vida " que possibilita mais 50% de bônus de dano usando três Géis A,B e C.
Considerando que juntos elevam até 150% de bônus de dano contra portais um jogador Nivel 45 full não tiraria mais que 12.500 de dano por tiro.
Ainda seria um obstáculo grande mesmo para um jogador forte! "más a intenção é focar na união do clã para conseguir vencer!"
Novos boosters de dano contra portais:
Booster 01: x999= 100 Gold/Ouro
100% de bônus de dano contra portais
Booster 02: x999= 1.000 DinoDólar
50% de bônus de dano contra portais
"Os valores são descutíveis. Podem acrescentar alguma opção maior, Exemplo1dia/x7dias"
O que aconteceria com Gel de abastecimentos de vida? Este Gel teria uma nova função!
"Bônus de dano contra portais"
Classe A 60min=10%
Classe B 24h=15%
Classe C 7dias=25%
A,B e C= 50% de bônus de dano contra portais
"Porcentagens discutíveis"
O dano do canhão do portal não é muito alto ? Para um clã que planeja vencer, não!!!
Sou full nivel 45 fiz um teste.
Deixei um smilodon nivel 40 me atacando, com possivel dano de 4.000 eu usando bônus de saúde sempre que possivel consegui recuperar pouco menos do que eu perdi "considerando que o ataque de um dino é lento, e de uma arma/canhão seja mais rápido" então o canhão defensor chegando até no maximo 3.500 de dano á uma frequência considerável, seria um obstáculo grande á um nivel 45 full.
E os niveis baixos, não podem drenar ?
Sim! claro! eles atacam o portal enquanto um nivel maior ateja cubrindo maior dano no portal assim eles não morrem "Considerando que o portal ataque o atacante com maior dano" Caso contrario tenta suportar o dano do portal.
Más não seria muito dificil para os mais niveis menores ?
Não! Se querem buscar fama deve ser forte. Esta bem claro essa questão no Dino Storm!
O que acontece com os boosters do clã
Os atuais booster de clã tem pouca efetividade, são facéis de conseguir.
Os novos booster teriam mais dificuldade de aparecer em missões, Exemplo: de 5 em 5 missões consigue-se 1 booster de atributos indeterminado.
Novos boosters de clã:
Booster de Dano/Força do clã: bônus de 10% em todo dano/força causado pelo jogador adicionado
Booster de Defesa do clã: bônus de 10% de menos de dano/força causado no jogador adicionado
"Estes são adicionados ao clã""
Bosster de Ataque dos portais do clã: 500 de bônus de dano adicionado á arma de defesa dos portais do clã
Booster de Defesa dos portais do clã: 25% de menos de dano em portais do clã
Novo upgrade do clã
Upgrade de portais:
lvl0: Vida:5.000.000 Dano:2.000
lvl1 Custo=1.000.000 DinoDólar
lvl1: Vida:5.500.000 Dano:2.100
lvl2 Custo=2.000.000 DinoDólar
lvl2: Vida:6.000.000 Dano:2.200
lvl3 Custo=3.000.000 DinoDólar
lvl3: Vida:6.500.000 Dano:2.300
lvl4 Custo=4.000.000 DinoDólar
lvl4: Vida:7.000.000 Dano:2.400
lvl5 Custo=5.000.000 DinoDólar
lvl5: Vida:7.500.000 Dano:2.500
lvl6 Custo=6.000.000 DinoDólar
lvl6: Vida:8.000.000 Dano:2.600
lvl7 Custo=7.000.000 DinoDólar
lvl7: Vida:8.500.000 Dano:2.700
lvl8 Custo=8.000.000 DinoDólar
lvl8: Vida:9.000.000 Dano:2.800
lvl9 Custo=9.000.000 DinoDólar
lvl9: Vida:9.500.000 Dano:2.900
lvl10 Custo=10.000.000 DinoDólar
lvl10: Vida:10.000.000 Dano:3.000
Gostaria de exibir minha ideia para todos, primeiro vamos ás criticas sobre o atual modo de drenar portais!
Creio que não seja apenas eu, más o modo de drenar de hoje é meio sem lógica e ultrapassado, você simplesmente fica dentro de um circulo e a percentagem% baixa automaticamente, se há mais jogadores drenando não há efeitos algum, continuará baixando os mesmos 0,7% porcentual.
Se um jogador tiver bastante moedas de Ouro simplesmente tem todo beneficio para conseguir pegar portais, exemplos: Kit de recuperação possibilitando tomar o portal, drenar um portal quando quiser dispensando a união e força do seu clã.
Idéias: Criar portais com pontos de vida e um belo canhão para defesa dos portais, criar grandiosos upgrades para o clã melhorar estes portais e canhões na qual lutam tanto pra conseguir, possibilitando assim uma jogabilidade melhor e uma enorme diversão de poder participar de grandes batalhas inovadoras de drenar portais.
Como os portais não seriam abastecidos por abastecimentos comuns, deveria criar um preço único para os portais Exemplos: em preço bruto 1 abastecimentos custa 9 moedas, porém comprados em grandes quantidades custam x25 125 moedas, em faixa 5 moedas cada, não fiz muitos calculos. Em fim deduzi 25 moedas por portal, ou melhor, por abastecimento completo do portal.
Custo único do portal:
Custo= 25/20 Gold/Ouro
"Pode ser descutido"
Frequentes perguntas de amigos e usuarios:
Tudo pode ser discutido: vida das torres, dano do canhão defensor do portal, quanto dano jogadores tiram no portal etc...
Por quê o portal tem tanta vida ?
Creio que os portais no Nivel maximo tenha 10.000.000 de vida, um jogador nivel 45 full tem um dano de arma em faixa de 5.000 em qualquer monstro ou bandido, assim seria o mesmo dano no portal, "Meu Deus! mais derrubar um portal de 10.000.000 de vida com dano de 5.000 é impossivel. Ralmente sim kkkkkkk" por isso deve ser feito um booster especialmente para dano em portais possibilitando até 100% de mais de dano "não se esqueçam do Gel de abastecimentos de vida " que possibilita mais 50% de bônus de dano usando três Géis A,B e C.
Considerando que juntos elevam até 150% de bônus de dano contra portais um jogador Nivel 45 full não tiraria mais que 12.500 de dano por tiro.
Ainda seria um obstáculo grande mesmo para um jogador forte! "más a intenção é focar na união do clã para conseguir vencer!"
Novos boosters de dano contra portais:
Booster 01: x999= 100 Gold/Ouro
100% de bônus de dano contra portais
Booster 02: x999= 1.000 DinoDólar
50% de bônus de dano contra portais
"Os valores são descutíveis. Podem acrescentar alguma opção maior, Exemplo1dia/x7dias"
O que aconteceria com Gel de abastecimentos de vida? Este Gel teria uma nova função!
"Bônus de dano contra portais"
Classe A 60min=10%
Classe B 24h=15%
Classe C 7dias=25%
A,B e C= 50% de bônus de dano contra portais
"Porcentagens discutíveis"
O dano do canhão do portal não é muito alto ? Para um clã que planeja vencer, não!!!
Sou full nivel 45 fiz um teste.
Deixei um smilodon nivel 40 me atacando, com possivel dano de 4.000 eu usando bônus de saúde sempre que possivel consegui recuperar pouco menos do que eu perdi "considerando que o ataque de um dino é lento, e de uma arma/canhão seja mais rápido" então o canhão defensor chegando até no maximo 3.500 de dano á uma frequência considerável, seria um obstáculo grande á um nivel 45 full.
E os niveis baixos, não podem drenar ?
Sim! claro! eles atacam o portal enquanto um nivel maior ateja cubrindo maior dano no portal assim eles não morrem "Considerando que o portal ataque o atacante com maior dano" Caso contrario tenta suportar o dano do portal.
Más não seria muito dificil para os mais niveis menores ?
Não! Se querem buscar fama deve ser forte. Esta bem claro essa questão no Dino Storm!
O que acontece com os boosters do clã
Os atuais booster de clã tem pouca efetividade, são facéis de conseguir.
Os novos booster teriam mais dificuldade de aparecer em missões, Exemplo: de 5 em 5 missões consigue-se 1 booster de atributos indeterminado.
Novos boosters de clã:
Booster de Dano/Força do clã: bônus de 10% em todo dano/força causado pelo jogador adicionado
Booster de Defesa do clã: bônus de 10% de menos de dano/força causado no jogador adicionado
"Estes são adicionados ao clã""
Bosster de Ataque dos portais do clã: 500 de bônus de dano adicionado á arma de defesa dos portais do clã
Booster de Defesa dos portais do clã: 25% de menos de dano em portais do clã
Novo upgrade do clã
Upgrade de portais:
lvl0: Vida:5.000.000 Dano:2.000
lvl1 Custo=1.000.000 DinoDólar
lvl1: Vida:5.500.000 Dano:2.100
lvl2 Custo=2.000.000 DinoDólar
lvl2: Vida:6.000.000 Dano:2.200
lvl3 Custo=3.000.000 DinoDólar
lvl3: Vida:6.500.000 Dano:2.300
lvl4 Custo=4.000.000 DinoDólar
lvl4: Vida:7.000.000 Dano:2.400
lvl5 Custo=5.000.000 DinoDólar
lvl5: Vida:7.500.000 Dano:2.500
lvl6 Custo=6.000.000 DinoDólar
lvl6: Vida:8.000.000 Dano:2.600
lvl7 Custo=7.000.000 DinoDólar
lvl7: Vida:8.500.000 Dano:2.700
lvl8 Custo=8.000.000 DinoDólar
lvl8: Vida:9.000.000 Dano:2.800
lvl9 Custo=9.000.000 DinoDólar
lvl9: Vida:9.500.000 Dano:2.900
lvl10 Custo=10.000.000 DinoDólar
lvl10: Vida:10.000.000 Dano:3.000
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