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ideias para caça e pvp

Axl Rose

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Vocês poderiam abaixar o dano das armas para o pvp durar mais, para a caça não ficar ruim devido ao baixo dano vocês poderiam reduzir a vida dos animais selvagens e bandidos, que são muito altas em comparação com o jogador. Com isso será mais necessário utilizar estratégias no pvp ao invés de somente usar dano, já que com poucos críticos a vida do player abaixa bastante. O implante de escudo poderia adicionar uma barra extra de energia que precisaria ser esgotada para assim poder abaixar a barra de vida real,(somente contra tiros e skils da arma).
 

Thiago Alexandre

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Criaturas tem mais vida porque eles não conseguem pensar nem reagir como um player, eles não vão se curar nem usar extras nas habilidades certas quando precisar, e se for um escudo no lugar de diminuir o dano como vai funcionar a tecnologia de penetração ela vai causar mais dano ao escudo?, quando o escudo acabar tanto a tecnologia de penetração e o implante de escudo vão ficar inúteis?
Se diminuir o dano das armas o anky vai ficar muito mais forte, de uma forma idiota.
 

Axl Rose

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Criaturas tem mais vida porque eles não conseguem pensar nem reagir como um player, eles não vão se curar nem usar extras nas habilidades certas quando precisar, e se for um escudo no lugar de diminuir o dano como vai funcionar a tecnologia de penetração ela vai causar mais dano ao escudo?, quando o escudo acabar tanto a tecnologia de penetração e o implante de escudo vão ficar inúteis?
Se diminuir o dano das armas o anky vai ficar muito mais forte, de uma forma idiota.
Bom, em um caso onde o dano das armas diminuíssem e a frequência fosse mantida como está agora, a caça seria prejudicada devido a quantidade enorme de vida que as criaturas iram ter, então uma redução em sua vida seria necessária. No caso do pvp acho que o dano tem que ser diminuído com apenas alguns críticos o duelo acaba rapidamente, isso também ajudaria na melhor utilização dos dinos já que atualmente é preferido a longa distância devido ao alto dano das armas. O anky não ficaria muito forte, já que não possui um stun e seus atributos de força e resistência são os mais baixos entre os dinos, sobrando para ele a maior defesa. No caso do escudo, seria uma barra extra que seria zerada, e ela só voltaria a partir do momento que o player parasse de tomar dano, como por exemplo ao utilizar um stun ele não tomaria dano e a barra subiria novamente. a durabilidade e a velocidade em que a barra se recuperaria a partir do momento que o player parasse de tomar dano aumentaria conforme o upgrade. E a função da tecnologia de penetração poderia ser alterada para burlar o escudo como ela já faz com o implante de armadura.
 

Thiago Alexandre

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AHhhh entendi então a pouca vida dos dinos seria uma resposta ao nerf no dano, que eu concordo com você o PVP se define muito rápido com alguns tiros com grande dano de critico, mas o anky ficaria sim muito forte não por questão do kit dele mas por ser o maior tank do jogo menos dano mais ele ia tank fazendo ele ser imortal ae teria que nerfa a resistência dele tmb, entendi realmente essa ideia da barra do escudo é muito legal serio muito mais interessante essa mecanica da barra encher stunando e dependendo do nivel enche mais rápido, muito mais legal que simplesmente diminuir o dano das armas, isso também faria o implante de estabilidade ser mais viável porque você não vai querer dar tempo do escudo se recuperar, nossa ótima ideia.
 
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