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ForceLine

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Saudações equipe Splitscreen Studios

Gostaria de expressar a insatisfação com o sistema do jogo.
O atual cenário de batalhas pela reivindicação dos portais e minas é totalmente manipulável, capaz de formar grandes alianças entre clãs e manter controle sobre todos os mapas facilmente.

O jogo precisa de competitividade entre os clãs e não de amizade isso é fato! Estamos jogando um jogo de cowboys com dinossauros e armas a laser, não um jogo de amizade fazendeiros da sociedade paz e amor. Porém todo o sistema do jogo permite que um clã ajude o outro. Outro ponto destaque, existem jogadores que utilizam múltiplas contas burlando regras do jogo e se beneficiando por maior número nos portais.

Primeiramente deve-se resolver o problema com múltiplas contas, esse é o ponto primordial do problema.

A única solução é deixar cada clã travar sua própria batalha. Objetivamente, ter apenas 1 clã com buff atacante e 1 clã buff defensor, enquanto houver apenas 1 jogador do clã atacante vivo dentro do círculo nenhum outro clã reinvindicara como atual atacante. Nenhum outro clã terá dano e efeito sob a batalha de terceiros dentro do círculo, se sair do círculo sim.
 
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Mr Lucas190

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Saudações equipe Splitscreen Studios

Gostaria de expressar a insatisfação com o sistema do jogo.
O atual cenário de batalhas pela reivindicação dos portais e minas é totalmente manipulável, capaz de formar grandes alianças entre clãs e manter controle sobre todos os mapas facilmente.

O jogo precisa de competitividade entre os clãs e não de amizade isso é fato! Estamos jogando um jogo de cowboys com dinossauros e armas a laser, não um jogo de amizade fazendeiros da sociedade paz e amor. Porém todo o sistema do jogo permite que um clã ajude o outro. Outro ponto destaque, existem jogadores que utilizam múltiplas contas burlando regras do jogo e se beneficiando por maior número nos portais.

Primeiramente deve-se resolver o problema com múltiplas contas, esse é o ponto primordial do problema.

A única solução é deixar cada clã travar sua própria batalha. Objetivamente, ter apenas 1 clã com buff atacante e 1 clã buff defensor, enquanto houver apenas 1 jogador do clã atacante vivo dentro do círculo nenhum outro clã reinvindicara como atual atacante. Nenhum outro clã terá dano e efeito sob a batalha de terceiros dentro do círculo, se sair do círculo sim.
Infelizmente, também há uma falha nesse sistema. Veja bem: assim que o portal for recuperado pelo clã defensor, o aliado mais próximo pode atacá-lo imediatamente para impedir que os inimigos obtenham o buff, principalmente em servidores com menos portais disponíveis.

Outra solução, considerando que os desenvolvedores se opõem a criar um sistema oficial de alianças, seria remover o buff para todos ou, ironicamente, enfraquecê-lo (nerfar o buff).
 

ForceLine

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Lucas
Creio que o problema não seja o buff, e sim as regras. Nota-se que alianças entre clãs é inevitável, porém os aliados usam das "regras" para tomar buff atacante. Em resumo, o buff atacante foi criado no intuito de ajudar a minoria, no entanto atrapalha pois a regra de maior número de atacante obter buff é injusta.
 

ThiagoXDestruidor

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The buff was an attempt to help small clans, but Dino Storm is a political game and there's no way to change that. Alliances will remain, and there's nothing that can be done; there's no mechanic that can modify this. Taking the aggressive buff is interesting, but if it didn't exist, allied clans would simply attack each other, and enemies wouldn't be able to take portals during the phases.
 

DK FRANK

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Gostaria de expressar a insatisfação com o sistema do jogo.
O atual cenário de batalhas pela reivindicação dos portais e minas é totalmente manipulável, capaz de formar grandes alianças entre clãs e manter controle sobre todos os mapas facilmente.

O jogo precisa de competitividade entre os clãs e não de amizade isso é fato! Somos um jogo de cowboys com dinossauros e armas a laser, não um jogo de amizade fazendeiros da sociedade paz e amor. Porém todo o sistema do jogo permite que um clã ajude o outro. Outro ponto de destaque, existem jogadores que utilizam múltiplas contas burlando regras do jogo e se beneficiando por maior número nos portais.

Primeiramente deve-se resolver o problema com múltiplas contas, esse é o ponto primordial do problema.

A única solução é deixar cada clã travar sua própria batalha. Objetivamente, há apenas 1 clã com buff atacante e 1 clã buff defensor, enquanto há apenas 1 jogador do clã atacante vivo dentro do círculo nenhum outro clã reinvindicara como atual atacante. Nenhum outro clã terá dano e efeito sob a batalha de terceiros dentro do círculo, se sair do círculo sim.
[/CITAR]
dmesma forma que é possível várias alianças garantir o mapa a muitas formas de juntar vários jogadores e repudiar a aliança e tomar tudu ja aconteseu em outros servidores das maiores alianças cairem e outras assumirem
 
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