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Ideia de Sistema de Passivas Exclusivas para Dinos e Armas
Imagine se cada dinossauro e cada arma tivesse três passivas especiais únicas, mas o jogador só pudesse escolher uma por vez para equipar. Não poderia ser alterada durante um conflito, incentivando o jogador a montar builds mais estratégicas de acordo com seu estilo de jogo ou situação.
Exemplo de DINOS
Coelophysis
Exemplo de ARMAS
Martelo
Como funcionaria na prática
Vantagens desse sistema para Dino Storm
1. Maior Profundidade Estratégica
Imagine se cada dinossauro e cada arma tivesse três passivas especiais únicas, mas o jogador só pudesse escolher uma por vez para equipar. Não poderia ser alterada durante um conflito, incentivando o jogador a montar builds mais estratégicas de acordo com seu estilo de jogo ou situação.
Exemplo de DINOS
Coelophysis
- Fúria do Caçador – Aumenta a velocidade de ataque quando o alvo está com menos de 40% de vida.
- Instinto de Sobrevivência – Ganha escudo proporcional à distância entre o dino e o inimigo (quanto mais longe, mais escudo).
- Adrenalina de Combate – Após usar uma habilidade carregada com extra, a próxima habilidade causa +15% de dano (mesmo sem carga extra).
- Colosso Defensivo – Ganha 10% de armadura ao ser atacado por dois ou mais inimigos, podendo ser reduzido se o oponente estive com perfuraçao.
- Pele Antiga – Ao receber um golpe crítico, ganha 15% de resistência por 10 segundos; durante esse efeito o próximo crítico não renovara a passiva.
- Vitalidade Fóssil – Com menos de 30% de HP, converte 20% do dano recebido em cura.
Exemplo de ARMAS
Martelo
- Corretor de Erros – Após um disparo mal-sucedido, os próximos 4 disparos terao um acerto garantido, podendo ser reduzido se o oponente estiver com agilidade.
- Mira de Combate Próximo – Aumenta a precisão quanto mais próximo o jogador estiver do inimigo.
- Força Cinética – Após acertar um crítico, a frequência da arma aumenta em 10% por 7 segundos.
Como funcionaria na prática
- Cada jogador escolhe 1 passiva de dinossauro e 1 passiva de arma.
- Cada dino e arma terão 3 ou mais passivas para escolher, depende da criatividade da desenvolvedora.
- Só pode ser feita trocada fora de conflito.
- Isso dá ao jogador a oportunidade de montar builds únicas, com mais profundidade estratégica.
Vantagens desse sistema para Dino Storm
1. Maior Profundidade Estratégica
- Os jogadores terão que pensar com mais cuidado antes de entrar em combate, escolhendo passivas com base no modo de jogo (PvP ou PvE), nos inimigos ou em objetivos específicos.
- Incentiva análises táticas e personalização real das builds.
- Dinossauros e armas ganham mais personalidade e diferenças mecânicas além de dano ou velocidade.
- Jogadores começam a se identificar com estilos de jogo específicos: mais tanque, mais crítico, suporte, controle de área, etc.
- Um mesmo dino ou arma pode ter três "formas de jogar" dependendo da passiva escolhida.
- Isso aumenta o tempo de vida útil de cada equipamento e incentiva o jogador a testar novas combinações.
- Ao limitar a escolha a uma única passiva por vez, você evita builds exageradamente fortes e dá chance para contraestratégias.
- Combate mais justo e ao mesmo tempo mais criativo.
- No futuro, o jogo pode adicionar novas passivas ou até passivas lendárias, sem precisar criar novos dinossauros ou armas, mas claro que isso e sempre bem vindo.
- Isso mantém o conteúdo do jogo fresco e interessante.