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Ideia de passivas unicas para as Armas e Dinos

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Ideia de Sistema de Passivas Exclusivas para Dinos e Armas

Imagine se cada dinossauro e cada arma tivesse três passivas especiais únicas, mas o jogador só pudesse escolher uma por vez para equipar. Não poderia ser alterada durante um conflito, incentivando o jogador a montar builds mais estratégicas de acordo com seu estilo de jogo ou situação.

Exemplo de DINOS
Coelophysis

  1. Fúria do Caçador – Aumenta a velocidade de ataque quando o alvo está com menos de 40% de vida.
  2. Instinto de Sobrevivência – Ganha escudo proporcional à distância entre o dino e o inimigo (quanto mais longe, mais escudo).
  3. Adrenalina de Combate – Após usar uma habilidade carregada com extra, a próxima habilidade causa +15% de dano (mesmo sem carga extra).
Braquiossauro

  1. Colosso Defensivo – Ganha 10% de armadura ao ser atacado por dois ou mais inimigos, podendo ser reduzido se o oponente estive com perfuraçao.
  2. Pele Antiga – Ao receber um golpe crítico, ganha 15% de resistência por 10 segundos; durante esse efeito o próximo crítico não renovara a passiva.
  3. Vitalidade Fóssil – Com menos de 30% de HP, converte 20% do dano recebido em cura.

Exemplo de ARMAS
Martelo

  1. Corretor de Erros – Após um disparo mal-sucedido, os próximos 4 disparos terao um acerto garantido, podendo ser reduzido se o oponente estiver com agilidade.
  2. Mira de Combate Próximo – Aumenta a precisão quanto mais próximo o jogador estiver do inimigo.
  3. Força Cinética – Após acertar um crítico, a frequência da arma aumenta em 10% por 7 segundos.

Como funcionaria na prática

  • Cada jogador escolhe 1 passiva de dinossauro e 1 passiva de arma.
  • Cada dino e arma terão 3 ou mais passivas para escolher, depende da criatividade da desenvolvedora.
  • Só pode ser feita trocada fora de conflito.
  • Isso dá ao jogador a oportunidade de montar builds únicas, com mais profundidade estratégica.

Vantagens desse sistema para Dino Storm
1. Maior Profundidade Estratégica

  • Os jogadores terão que pensar com mais cuidado antes de entrar em combate, escolhendo passivas com base no modo de jogo (PvP ou PvE), nos inimigos ou em objetivos específicos.
  • Incentiva análises táticas e personalização real das builds.
2. Identidade Única para Cada Dino e Arma

  • Dinossauros e armas ganham mais personalidade e diferenças mecânicas além de dano ou velocidade.
  • Jogadores começam a se identificar com estilos de jogo específicos: mais tanque, mais crítico, suporte, controle de área, etc.
3. Variedade e Rejogabilidade

  • Um mesmo dino ou arma pode ter três "formas de jogar" dependendo da passiva escolhida.
  • Isso aumenta o tempo de vida útil de cada equipamento e incentiva o jogador a testar novas combinações.
4. Balanceamento Natural entre Jogadores

  • Ao limitar a escolha a uma única passiva por vez, você evita builds exageradamente fortes e dá chance para contraestratégias.
  • Combate mais justo e ao mesmo tempo mais criativo.
5. Facilidade de Expansão

  • No futuro, o jogo pode adicionar novas passivas ou até passivas lendárias, sem precisar criar novos dinossauros ou armas, mas claro que isso e sempre bem vindo.
  • Isso mantém o conteúdo do jogo fresco e interessante.
 

Mr Lucas190

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É uma excelente ideia. Poderia resolver o problema de falta de conteúdo que teremos após o fim da atualização cibernética.
Estas passivas poderiam ser exclusivas dos cyber's, ou, quem sabe, novos tipos de implantes para os cyber's dinos.
 
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